但它仍然有很好的基础。
2005年左右,个人电脑和可以顺利运行的GBA模拟器在互联网上很受欢迎,许多玩家有机会通过计算机媒体接触到大量高质量的手持游戏。其中,它包括后来被普遍认为最好的牧场故事移植(重制)作品——牧场故事:矿石镇的合作伙伴(以下简称矿石镇的合作伙伴)
今天,Marvelous在系列粉丝的呼声下,这部作品再次在多个平台上重制,并被命名为牧场故事:重聚矿石镇,开启了经典品牌牧场故事在当代主机平台上复活的序幕。对于牧场故事的新玩家来说,这也是一个从当代角度接触经典作品的好机会。
当然,这一切是否值得,都要给牧场故事:重聚矿石镇(以下简称重聚矿石镇)一个合理的评价。
或者根据旧作品重制游戏的规则,在实际评价之前,我们可以看到重聚矿石镇与以往作品的区别,以及这些变化在当今市场环境下的表现。
既然要说不一样,首先跳不过的自然是这部作品伴随着从2D到3D这个过程,画面升级。虽然早在矿石镇合作伙伴之前,《牧场故事:收获月就向玩家展示了三维矿石镇的外观,但重聚矿石镇仍然使用了一个更容易理解的位置,展示了矿石镇合作伙伴独特的信息独立性。此外,利用光影和景深特效对画面进行了特殊处理——
尽管这一切可能只是为了掩盖工作资金的不足。
远离画面中心(玩家视线焦点)的地方会变得模糊,这是很多游戏厂商最喜欢的技巧。
需要提前说明的是,即使抛开所有个人喜好和情感滤镜,重聚矿石镇的主画面和人物建模也不精致。就像日本所有的小作坊3一样D同样的产品,重聚矿石镇的画面背后也充满了无奈。
当然,如果你对于画面并没有什么额外的需求,“重聚矿石镇”的表现也完全是可以被接受的。在脱离了原版的低像素限制后,游戏的整体画面显得更加整洁清晰,加上重新设计过的UI排列使玩家能够更清楚地获得所有重要信息。
在新的画面风格下,春夏秋冬的牧场风格发生了很大的变化
与风格变化很大的画面相反,重聚矿石镇的整体玩法没有太大变化,仍然是传统的种地养牛。但是如果你涉足之前的系列作品,你会在积累一定的玩耍时间后意识到一件事:
重聚矿石镇整个系列,重聚矿石镇也太简单了。
众所周知,牧场故事系列是一款以经营牧场为主要目的的游戏。玩家需要通过照顾动物和耕地播种来积累财富,直到复兴牧场或振兴城镇完成。分配时间和资源是这个游戏系统下最重要的游戏玩法和乐趣。
但很容易被误解的是,即使是田园牧歌或牧场慢生活,这并不意味着牧场故事系列的游戏真的很简单,特别是在原始矿石镇诞生的时代,游戏制作人最喜欢的是不断为玩家设置障碍。
每天照顾动物,保持生产,增强青睐,浇水农田作物,准确填写日历。一旦时间掌握不好,很可能会导致动物压力指数过高、作物枯萎等负面情况,因为一个错误必须改变一周的安排,这并不少见。
除了饲料槽,玩家还可以直接点对点进食
虽然基本的育种系统没有改变,但重聚矿石镇取消了所有可能对玩家施加负面压力的系统。
除了合理分配日常工作时间外,玩家几乎不需要担心任何生存问题。即使他们忘记照顾动物,他们也不会生病;放牧只需要一个按钮;台风不像过去,可以摧毁农田和作物;甚至过去的夜晚,动物野狗也不知道去哪里。
各种系统简化最直接的结果就是让重聚矿石镇的整体节奏快了很多。放牧的时间大大减少了。只要玩家掌握了体力和农作时间,就不用太担心牧场。
每天早上摇铃放牧,到了晚上八点动物们就会自动回到农舍,可以说是智能到了极致
当然,这样一个简单的系统也会给游戏带来一些缺点,尤其是在矿石镇。
和之后的GBA时代过后,牧场故事系列不同。原来的矿石镇有一个更传统的牧场模拟主题,即玩家除了经营农场外,没有特殊的目标需要完成——最多,即参观城镇或参加一些节日活动。
然而,在重聚矿石镇极其简单的操作和轻松快速的游戏节奏下,缺乏导向性的游戏目标被进一步稀释,很容易导致熟悉系列的老玩家很快厌倦游戏的重复内容。
虽然为作物增加了星级设置,但实际上并没有增加作物的游戏深度
同样,本作NPC好感系统也变得极其亲切。
作为牧场故事系列的另一个主要特点,玩家仍然需要通过日常礼物逐渐积累城镇居民的善意。如果玩家发送角色喜欢的东西,善意就会显著增加,否则就会减少善意。
虽然这部作品不像之前的联动作品《哆啦a梦:大雄的牧场故事》那样被完全削弱NPC角色的喜恶,但却会在玩家第一次送错物品时进行提醒,这层类似保险的措施,挺好地保证了玩家能在游戏前期,就快速对NPC把握性格和喜好。
由善意衍生出来的爱系统也在这部作品中得到了一定程度的修改。除了加入两个新的婚姻候补,允许玩家实质上同性婚姻,原本会让玩家感到压力的情敌婚姻事件(婚姻候补会先求婚)也会直接取消,一切都是为了让玩家按照自己的节奏进行游戏策略。
新女性的婚姻候补珍妮弗
在操作和菜单系统方面,重聚矿石镇也非常方便。现在玩家可以在任何地方立即归档,这大大削弱了原作中矿物攻略的难度。如果玩家愿意,可以在挖掘前重复存读档,以获得最高效率的精确收集;也可以在比赛开始前临时存档,取得更好的效果。更重要的是,经过现代洗礼的操作系统直接避免了很多原创作品可能会不小心把东西扔到地上。
但话说回来,这部作品的操作系统也违反了一些旧游戏重制后容易出现的问题。比如在执行耕地等行为时,偶尔会出现挥空(即玩家的行为不能作用于有效空间)的现象,很大一部分原因是制作人不能放弃原来纯正的格式地图设计,但必须使用市场熟悉的全方位操作逻辑。虽然影响不大,但还是会让玩家觉得有些违和。
巧合的是,就在两周前,我为同样是老游戏重制的《宝可梦:晶晶钻石/明亮珍珠》写了一篇评论。虽然我或多或少有一些愤怒的个人感受,但我给了它一个相当合理的评价。
同样是十多年前的优秀作品重制,同样是低成本的制作,就连某些缺点都像得可怕。但要知道的是,这两者从制作成本到受众范围,都有着巨大的区别,可《牧场物语:重聚矿石镇》显然没有前者处处流露出的傲慢感。
说实话,我更喜欢原版游戏中计算行为规划时间的紧迫感,而不是重新制作后的《牧场故事:重聚矿石镇》。但这不会成为它的缺点,一切都是为了匹配当前用户的游戏习惯和操作节奏。
相反,在有限的资源和游戏空间下,牧场故事:重聚矿石镇做得很好。如果你需要一部没有任何压力的作品来享受早期游戏中的农业体验,它可能真的是一个不错的选择。