我玩过这四个种族,四个都有自己的特点,有部分战斗,部分信仰,部分商业,但我仍然喜欢科技种族,也许我玩单机,没有竞争,电脑玩,没有多少战斗。
当我第一次看到科技种族的特点时,我发现是他。科技领先一代可以从第二时代提升到科技。科技奖金为50%。这种科技敌人研究得多,奖金成就少。当没有人时,它是50%。一个人研究25%,另一个研究奖金减半。 即使战斗种族战舰牛,我用第二代战斗,电脑也不会升级船。即使商业种族有商业加成,我也不会比你先出第二代商业,建立贸易公司。如果你相信,你最不怕。我比你有更多的钱,军舰比你强大。杀了你几分钟。
理想是丰满的,现实是骨感。当我开始玩的时候,我被蒙蔽了。第一场比赛,我没有探索好路。我不知道战斗种族在附近。我第一次没有探索道路的习惯。我似乎在10多轮内宣布了我。嗯,家里只有一艘战斗舰。我没有时间去做,所以我不得不买两艘,但我不想让电脑直接入侵地面,它值得成为一个战斗种族。三艘战斗舰一旦入侵,它们就摧毁了首都的后备部队,尽管它们被抢回,但是比分差的电脑超过100分,感觉很无聊,所以没有玩。
在第二个稳定点,两艘船守卫着敌人的边界,直到20轮选举才顺利进行。我不明白如何用和平当选取代它。领先一个时代的奖金没有了。好吧,它没有了。我先研究一代。不管怎样,还有50%的奖金。未来,科学还没有当选。这可能与我的战争和其他派系的发展有关。我不懂民主。
最后一次选举是一个生态派系。他有奖金,所有地形都可以殖民。当时白升级,然后几轮升级后,发现我没有钱,负数百,我检查每个星球发现除了首都,首都快乐建筑,其他星球快乐是负的,看看里面,人口太负40多,殖民太负40多,行星负30多,快乐到负,人民都开始反抗,人口开始减少,钱不用说了都到负数 。不放弃就救,研究加快乐科技 ,建加快乐的建筑,加上快乐的政策,大约十回合后,除了首都以外的星球,没有其他明星。
一次又一次的失败也让我知道,这个游戏讲的是平衡,殖民太多,幸福跟不上;太少,商业、科技、军事跟不上。人口太多不好,殖民,技术应该选择有用的,不要先研究一个派系,会增加选举的变量,选择一个派系的技术,这样其他派系就不会提前出来。
军事上防守要保证一回合能防守到任何星球,就是说在一回合的路程里要保证有一队战舰,要开战的话要速战速决,不然到时间就签和平条约,不能打了。
商业先开贸易公司,科技种族科技领先一代,可以在你第二殖民地的时候研究。贸易路线越多,赚的钱就越多。如果先开,商业要领先。
一定要时刻看着你星球的幸福。当你没有足够的幸福时,不要想殖民。你开的殖民越多,幸福就越少。你可能不用电脑打你,所以你可以自己玩。GG了。
也要注意选择殖民的标准,不要看到可以殖民,想想殖民的目的是什么,是做输出技术、商业、军事使用,这个星系可以容纳超过20人,所以有输出,人太少没有输出也浪费钱。只是资源星球,不要升级,只要快乐满意,人多资源就不会多。由于殖民地的限制,在选择殖民地时要小心 谨慎,谨慎,前期有两三个输出,两三个资源应该足够,空战时保留占敌的母星。
一开始,我们应该编辑探路下的设备,一个只加速,让他打开地图,另一个只添加探测器,让他打开资源,这样我们就可以在早期阶段计划附近的星球和敌人想要的对策。就这样,一边打开地图,一边收集资源,一边升级技术,一边规划,有一种指导国家的感觉,哈哈。
遇到信仰种族要注意,他们的船会吸收你星球人口的增长,不要让他们的船留在你的星系里。要打他一次,否则停战后,建殖民的速度会超快。如果前期遇到战斗民族,可以防守,后期用科技和商业优势碾压他。无论你和哪个种族打架,你都应该确保一轮入侵的成功,否则最好不要打消耗战,拖延不利的发展。商业种族不厉害,就是烦,他可以直接用钱殖民,用钱买少数种族。东西一个,估计他多了以后发展不好。别管他。你的发展一直压着他。他不敢打你。他一开始见过他好几次,但都没见过他宣战。如果发展不好,敌人会宣布你,外交有钱,送材料,你有什么,给电脑,不要送太多,他会和你几轮,给你一点缓冲时间。
我觉得这个游戏最有意思的是派系、科技、政策、建筑的设置。这个游戏玩法多种多样,每个人对这个游戏都有自己的理解和规划。
先说科技派技派系开始。我喜欢玩科技种族。科技派系一定是我的首选,但我最多只连续三次,也就是说,在60轮之后,我无法压制其他派系,因为在这个时候,我的发展几乎是一样的。每个星球都在建造其他派系的建筑。我还想为即将到来的战争准备一两艘军舰,这给了其他派系选举的机会。科技派的科技可以让你在各种环境下殖民星球,让飞船跑得更快,让探测飞得更远。
生态派系,不知道是这个名字,还是和平,他的技术是让星球更适合生活,增加更多的食物,这种技术是用来控制人口,输出星球让你的人口增长更快,资源星球更少,不要让人口超过你的控制。
信仰技术是为了让你的声誉增长得更快,你的外交、政策、星球的影响都来自声望。
还有一些更快乐的人。我不知道他们属于什么派系。他们也应该属于信仰。工业派系是为了增加你的星球生产力,使你的生意更加繁荣。如果你想赚钱,你应该升级更多的工业派系。军事派系使舰船更具攻击性,增加防御和生命。
我觉得派系里的英雄差不多。和种族一样,他们有科技、军事、商业和信仰。高级英雄奖金很可怕。他可以带来几十点的食物,几十点的声誉,几十点的钱,几十点的幸福等等。他可以在星球上添加二十种幸福,而不用做任何事情。
他的经验取决于星球建筑的建造,以及在舰队中战斗的经验。有趣的是,他的舰队不需要与其他船只战斗。我喜欢在新殖民地使用高级英雄。有了英雄的奖励,即使是一个人的殖民地也比十几个没有英雄的人产生更多的殖民地,这有利于新殖民地早期的快速发展。
也希望大家分享一下经验,让大家看看不同的玩法有哪些精彩的地方。