聚集了众多业内精英的原创RPG,但最终的结果却很平庸。
微软当年帮助海外气势如虹Xbox 360打开日本市场花了不少心思,其中最直接的手段当然是砸重金请名家为主机打造独占游戏,集合了坂口博信和鸟山明两位大佬的“蓝龙”系列就是这么诞生。此外,一些信誉良好的中小型制造商也是微软的关键策略对象,包括行动RPG该领域颇有口碑tri-Ace,为Xbox 360量身打造独家作品《无尽未知》(Infinite Undiscovery)》,2008年9月2日率先登陆北美市场。
除了tri-Ace除了主程之外,制作组还邀请了日本ACG水野良(罗德岛战记小说作者)和何东招二(全金属狂潮系列,《凉宫春日忧郁》剧本作者)为游戏写剧本,加上SquareEnix技术和发行支持,这样的阵容是日本原创的RPG可谓梦幻组合。据五反田自己说,早在十年前tri-Ace已经有了类似的想法,希望有一部作品能集合起来tri-Ace多年来的各种经验和经验,对这无尽的未知寄予厚望。
游戏本身就是典型的3D幻想风RPG,在一个虚构的世界里,英雄和伙伴一起对抗邪恶势力。从系统的角度来看,取消了日本RPG常见的独立战斗场景设置在地图上遇到敌人后立即开始,地图上有各种可互动的机构。与许多日本人不同,整个探索过程RPG那么死板。继续战斗tri-Ace招牌作为星海系列类似的清爽打击感和华丽招式,但自始至终只有主角。
客观来说,这部作品的整体表现还不错,剧情和画面都没有太大的亮点,但是真正可以称之为硬伤的地方并不多,除了一些恶性BUG除了战斗判断中的一些问题外,整个过程都很有规律,说不出有什么特点。此外,它是由战斗决定的Xbox 360是独家的,到目前为止还没有移植到其他平台,最终以平均销量结束。我相信这并没有超出大多数人的预期。