牌组如下:
杀风的优点是打法很简单粗暴,卡牌搭配变化多端,没有任何限制,伤害爆表,对牌组要求不高,容易收集。缺点也很明显,就是看运气;运气不好的时候,半天摸不到关键牌,活活憋死。
没有一张牌是不可或缺的,它通常可以根据游戏中的具体情况来使用。所谓的关键只是因为它可以让伤害上升到一个水平,但即使没有,我们也可以继续玩。
打法思路与角色搭配:
简单来说,杀风就是计算你的数学能力。虽然只是个位数的简单加减乘除,但很多玩家肯定从来没有认真计算过伤害值。这里有一个大致的卡匹配和伤害值:
1、开 杜 剑刃风暴=费8 伤害10
2、开 伤 杜 剑刃风暴=费10 伤害18
3、聂隐娘 开 杜 剑刃风暴=费11 伤害18
4、盖聂 开 杜 剑刃风暴=费11 伤害24
5、聂隐娘 开 伤 杜 剑刃风暴=费13 伤害26
等等等等。
如果你想玩上述卡片,通常已经超过了我们每个游戏所能获得的能量上限。此时,大多数人通过预埋的敏锐直觉降低成本;事实上,我们也可以保留杀死英雄的水晶,并在关键时刻使用。
另一种方法是站场。如果你能在最后一轮成功地在球场上留下一两个精灵角色,那么我们在第二轮发动杀戮的机会杀戮的机会将大大提高。站场要么选择休和八门传令等高防守角色,要么选择聂隐娘的隐形效果。如果一两个可以在回合结束时留下,杀戮的伤害将增加8~20不等。
对付各系:
杀风对风、光、暗、土四个系来说问题不大;唯一麻烦的是火系。
火系中最克杀风的是法术牌火陷阱,因为我们的开、伤、杜等都是只有一血的小身体。一旦这些牌被清空,杀风的伤害将大大降低;因此,在遇到火系时,首先要想办法打破他的陷阱;如果你不能打破它,别担心。用小牌慢慢消磨他。这个牌组也可以在不发动杀风的情况下造成很好的伤害。
光系喜欢铺场喂羊,但没有反制陷阱;只要能拖到手牌集合,就很容易杀死。
暗系现在是动物园里的万妖暗,暗系没有反制手段。但是,如果暗系先抽一堆低成本的角色和万妖结晶,他很可能会在六七费之前杀了我们;在这种情况下,尽量用角色卡挡场,等到他站在场上,然后迅速击飞所有手牌。
风系内战,绝对不能让对方在场上留下精灵牌!同时,尽量让自己留住一两个。谁先站在场上,谁就有优势。
大部分土系的陷阱牌都是直接消灭和转移伤害的,在土系放置陷阱牌后,尽量用小牌来测试。