被粉丝戏称为水雷社Relic在多年的发展历程中,游戏公司在即时战略类别中打造了自己的金字招牌。
在群雄争鹿的黄金时代,Relic其独特的设计角度和生产水平,在行业血雨中立足。
将战略舞台带到宇宙空间的家园系列;改编自欧美科幻作品的子级IP的“《战锤40K 战争黎明系列都来自他们。
令人惊讶的是,在创作了这些科幻作品之后,Relic下一部带来技术创新的作品是《英雄连3》,它回到了简单的二战战场。
《英雄连》第一代迎来了该系列的辉煌时刻,但当它出现在第二部作品中时,该系列的续集已经消失。《英雄连3》花了10年时间才回归。
除了惊喜,接下来我们就和大家一起来看看这个新的《英雄连》在当前开发版本中的细节。
游戏画面表现
游戏最直观的部分是图片,在本DEMO由于《帝国时代4》和《战锤40》的锤40K 《战争黎明3》的制作经验,虽然单位建模的细致性不是很好,但也基本达到了本代作品应有的表现水平。
在优化的情况下,每个单位的地图都很漂亮,步兵单位的一举一动都接近真正的士兵,坦克和其他车辆的性能也相当自然。
这部作品最大的亮点是各种烟雾和炮弹击中的特效,与之前的作品相比有了很大的进步。
每当炮弹摧毁车辆时,它们都会带来与弹药殉难规模相当的爆炸,然后留下残骸中闪烁的火焰。还有敌人空袭时光滑压迫的空爆炸药、建筑物倒塌时的碎片、车辆碾过地面残骸时产生的火花等……
这也是制作团队在介绍设计理念时希望实现的电影战场表演的一部分。他们认为,能否有效地提高这种视觉影响是决定参与战斗的玩家沉浸感的决定性因素。
《英雄连3》保持了原始系列UI对于老玩家来说,一目了然的图标降低了游戏的难度。
本作的文字UI它也取得了进步。与之前作品中较暗、略显难辨认的字体内容相比,这部作品的文本UI黑、黄、白背景色更加明亮直观,让玩家在激烈的战斗条件下也能清楚地确认当前的任务目标和各种提示。
系统与玩法
外观相当优秀,那么实际的玩法呢?
不用说,传统的步坦协同战术和兵种之间各具特色的使用方法,在目前的试用中DEMO在中国,虽然没有太多的单位可以亲自操作,但也有许多明亮的特点:例如,当玩家体验德国对抗坦克的武器-3突击炮时,非常低的车身和不同口径的主炮带来了与传统坦克或反坦克炮完全不同的操作体验。
其射击弹道具有非常明显的抛物线,可以在具有一定坡度的地形作战中发挥不可替代的作用。然而,由于没有可旋转炮台,单位在更换瞄准位置时需要旋转车身,开枪速度等参数也低于传统坦克单位。
所有车辆都有完全不同的装甲结构,这个详细的攻击系统将决定它们的前、侧、后各种炮弹的防御效果,所以玩家不仅需要在激烈的多角度战斗中,根据情况随时调整装甲部队的阵型,而且想办法使用复制、侧攻战术来消灭敌人的装甲车辆。
然而,这部作品的核心对抗逻辑略有变化。传统的《英雄连》战斗体验是步兵→反坦克炮→坦克→步兵的克制关系是核心。利用地形的掩护和侦察单位首先发现敌人的踪迹,在引诱敌人深入时提前布局阵地防御,在控制伤亡的基础上消耗敌人的移动单位,利用单位特征在每场战斗中获得主动地位。
在逐步推进的进攻行动中,除了上述基本游戏玩法外,了解战争雾的变化机制,依靠空袭和导弹支持的有利条件,在我们的主要部队与敌人正面对抗之前,快速人们逐渐创造了战术优势。
在《英雄连3》中DEMO步兵侦察的效率有所提高。步兵进屋时,视觉范围会扩大,房屋也能保证其安全。
当被强大的火力压制时,没有掩体的步兵在坦克和反坦克炮面前没有优势。因此,这也证明,在大多数情况下,步兵只能作为防御单位和侦察单位采取行动,容易减少员工的单位可能不再作为歼灭敌人的主力。
在有地形限制的场景中,步兵需要主动进攻。
通过土坡的高低差,或不可摧毁的废墟,使用手榴弹和近肉搏战去除对方的反坦克炮阵地,或提供尽可能广阔的视野,同时减少伤亡,为战术行动的可行性奠定坚实的基础。
总结和开发内容展望
虽然通过这些游戏玩法的设计,《英雄连3》中的战斗情况更容易理解。在有效的进攻场合,玩家可以毫不费力地保持破灭性的进攻势头。
在撕毁敌人防线的过程中,由于部队伤亡过多,不容易感到强烈的挫折感。但同时,它也降低了战术的多样性和克服困难局面的成就感。
只需让步兵主动占据侦察位,根据敌人布防或者进攻的方向摆动坦克,令载具正面装甲厚重的部分向敌,再集中火力对敌方阵地采取逐个击破的战法,胜利便唾手可得,这让《英雄连3》的DEMO表现失去了一定的挑战性和战略深度。
根据目前制作团队的采访和最新消息,除了具有完整战斗模式的美国、英国和德国北非军团外,德国国防军还可以在战斗模式和多人模式下作战。
四个阵营独特的战斗单位将提供完全不同的游戏体验,让玩家自由开发更多的游戏玩法和战术思路。早在去年夏天就公开了Pre-Alpha在测试的战斗部分,玩家还可以体验美军在意大利小镇展开巷战的游戏流程。
总的来说,这一次DEMO给人一种很好的体验感,虽然游戏中还有很多需要改进和修复的东西BUG,然而,一气呵成的整体战斗关卡体验仍然可以使这需要1-2个小时DEMO关卡显示了许多激动人心的战斗和战略玩法。但是在完成度的细致打磨中,游戏可能还有很多路要走。
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