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英雄连对战攻略 英雄连2对战

2023-06-03 21:39:14      小编:      我要评论

1941年,正在蓬勃发展的纳粹德国染指北非,10万德国挥手南下,指向昔兰尼加。龙美尔元帅一代天骄。在他的领导下,德国和意大利军队紧密地聚集在一起,他们的装甲进攻和熟练的武器合作令人印象深刻,英国军队无法防御。

受世嘉官方邀请,我很幸运不久前参加了《英雄连3》的在线媒体活动,试用和展示的内容主要集中在轴心国的新阵营北非军团,这是由德国和意大利军队组成的强大力量。

不义联盟

在那个战争时代,要把两支来自不同国家、文化、信仰和作战方式差异很大的军队变成一头凶猛的战争野兽并不容易。但一旦有人能做到这一点,这两支军队就会以他们擅长的方式咬对手。

在炎炎烈日下,在一望无际的沙漠中,神出鬼没的北非军团让盟军头疼不已。

如今,在《英雄连3》中指挥在《英雄连3》中指挥如此独特的部队,对我来说无疑是一次宝贵的经历。

试用内容仅为北非军团战役,过程约为30分钟,因此我没有体验到营地的所有单位。以下关于营地定位和单位强度的内容是我根据个人游戏经验做出的判断。至于北非军团在多人战斗中的具体表现,我们必须等到游戏发布后才能得出结论。

首先,北非军团没有出现在前两部《英雄连》中,有大量的新单位、新机制、新战术供我探索和玩耍。其次,指挥联军作战,可以更明显地感受到合作的清爽感觉。

在前一部作品《英雄连2》中,我的主要阵营是东线德军。每天下班后,我都会去汉堡港和喀秋莎一起爆炸。潜入利恩森林与科曼德肉搏战是我最大的乐趣。我已经熟悉了东线德军结硬寨、打硬仗的基本打法。但当我以同样的方式指挥《英雄连3》中的战斗时,这一反复尝试的举动失去了应有的作用。

广阔的沙漠地带易守难攻,我一个人看不到每一个方向。

《刘子·《兵术》中有一句话:兵无势,水无定形,观形而运,随势而应变。在这片没有掩体的沙漠中防守并不容易,但大量的开放空间为装甲部队的机动性提供了极好的条件。

北非军团以大量轻中甲为核心,正是这样一支奇兵。

德军的三号坦克造价平滑,性能均衡,配合能抗能打的装甲掷弹兵,能够很好的支撑起战线的强度;而三号突击炮D型的优势在于火力,一发榴弹下去便能将敌方步兵砸的七零八落。

北非军团的这些德国装甲就像一把灵活的短刀。如果他们装甲贫瘠,他们可能无法与敌人的长枪和棍子竞争,但当我把它们集中在盟军的背后或侧翼时,我可以迅速冲破敌人的防线。

这时,意大利部队应该大开杀戒。

意军LC/40轻装甲弱,但能跑能打,能快速到达战场任何位置。升级喷火器后,清理敌人步兵集群的速度大大提高。至于意大利爆破营,他们是巷战和肉搏战中的好手。只要他们看到敌人机枪射击界的死角,或者用烟雾弹创造一些视障区域,他们就可以抓住机会用喷火器和MP40冲锋枪给敌方步兵放血。

当具有一定抗线和攻击能力的德国军队与专注于近战和突破的意大利军队合作时,可以突出北非军团强大的进攻能力。虽然这次媒体活动的试用级别并没有释放北非军团的所有单位,我也没有经历过多人的战斗,但这种一加一大于二的化学反应仍然让我感到惊讶。

根据我的经验,这支极具侵略性的机械化部队应该能够补充更倾向于防御和消费的德国国防军阵营,就像《英雄连2》中的东线德军和西线德军的结合一样,在多人对抗中发挥着充分的作用。

游戏与历史

除了德国和意大利军队的合作,另一个让我惊讶的地方是游戏对恢复历史的仔细考虑。

无论是之前A测中出现过的英军、美军和德国国防军,还是这次所展示的北非军团,目前游戏中所披露出的单位,均在历史上的北非战场有出现过。就连坦克的涂装印花、士兵的武器装束,都与时间线相吻合。

与《战地5》不同,《英雄连3》拥有大量的穿越武器装备

如果只是这种程度的研究,那就不足以令人惊讶了。真正有价值的是,水雷俱乐部将这些历史细节完美地融入到阵营的特点中。

例如,在历史上,当隆美尔在北非作战时,地中海一直受到英国军队的控制,因此物流不良是推迟其机械化部队进步速度的罪魁祸首。在游戏中,北非军团的步兵单位可以坐在坦克上随机移动。这种设计不仅符合游戏中快速突击阵营的特点,而且符合历史上缺乏步兵运输车辆的北非德的做法。

历史上,北非军团步兵乘坦克的现象相当普遍

除了后勤问题,北非沙漠高温造成的机械故障也困扰着当时的非洲军团。当时,士兵们不仅要承受烈日,还要自己修理坦克和装甲车。鉴于此,《英雄连3》赋予了北非军团大多数步兵单位维修技能,并回到了一代具有维修和恢复装甲残骸功能的维修车。

游戏中的Famo维修卡车

历史上,北非德军正在用维修车修理虎坦克

当年,隆美尔在北非重镇萨卢姆将88毫米Flak 36防空炮平坦克的壮举也在《英雄连3》中得到了很好的体现。在试用过程中,能被欧宝305卡车牵引到关键位置的八八炮是我的反甲支柱。它可以像刀子切黄油一样降维打击盟军坦克,这是我防御和伏击的最佳选择。

这一系列与历史相结合的设计不仅丰富了玩家的对手手段和战术选择,而且给游戏带来了强烈的历史替代感。听着战斗机的咆哮和炮弹的咆哮,看着坦克履带升起的滚滚黄沙,我似乎真的在北非沙漠的炮火前,指挥着一支军队战斗。

这就是英雄连的魅力所在。

总评

回想起同事告诉我《英雄连3》即将上映的消息,我几乎兴奋得跳了起来。在这样一个RTS在日益衰落的时代,水雷俱乐部不容易忘记自己的主动心态,坚持这一系列并不容易次北非军团的展示让我英雄连3》的多人对战充满了期待。

俗话说管中窥豹,可见一斑。通过这次媒体试用和对水雷俱乐部的采访,我看到了《英雄连3》游戏玩法的创新和技术进步,对游戏目前的完成度有了大致的了解。我希望它能早点见到我们!

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