magic tower1.12攻略 greatheroesbeard攻略
2023-06-03 20:24:16 小编: 我要评论
暗黑手游的国服终于来了。
《暗黑破坏神:不朽》今天凌晨正式上线。随着每台服务器排队5000人,以及朋友圈的刷屏图片,游戏上线后很快在免费榜上登顶,进入畅销榜前四。
自《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽或暗黑破坏神》)公布以来,已经三年半了。这款游戏有几个标签:比如暴雪第一款本土手机游戏,暗黑破坏神系列第一款手机游戏,网易暴雪第一款合作开发的产品。……
游戏从第一次公布、几次测试到分阶段、分区上线,都获得了很多关注和一些争议:
比如游戏之前在国外的表现,围绕付费模式的一些谣言是怎么回事;
其实游戏是什么样的,一个月一直在玩的海外玩家是什么评价;
最重要的是暗黑破坏神手机游戏在国内市场的表现如何,能否重现海外几个强势市场的表现?
随着国服拼图的到来,是时候揭晓这些问题的答案了。
01 海外的良好开端和争议背后与一些海外地区相比,国服晚了近两个月,在此期间,我们已经能够看到一些产品的直观市场表现。
游戏上线当天在美国iOS畅销榜排名第九。同时进入31个国家畅销榜。Top 10、并在112个国家免费榜单上登顶。Appmagic据统计,产品第一个月累计下载量已超过1000万次,排除在外App Store和Google Play分享后收入近4900万美元(约3.2亿元人民币)。
另据Sensor Tower据统计,6月份产品海外预计收入超过5400万美元(约3.63亿元人民币),6月份中国手机游戏收入Top 30的第3位。
考虑到《暗黑破坏神》IP量级,还有手游的易得性,这样的成绩并不意外。
当然,强劲的市场表现伴随着公众对游戏支付模式的质疑和讨论。
例如,福布斯记者发表了几篇文章来讨论游戏的商业模式;此外,一些媒体和玩家在计算后讨论了付费模式。虽然这里基本上是所有职业毕业没有改进空间的极端价值,但这仍然使产品在国家服务推出前吸引了额外的关注,并引起了一些相应的争议和怀疑。
02 暗黑手游简体中文在线国服意味着游戏内容用最熟悉的语言和文字呈现。
虽然玩暴雪全家桶意味着或多或少熟悉其他语言,但葡萄王仍然可以清楚地记住,在黑暗破坏神3国家服务迟到三年多之前,我收到回报招聘电子邮件,上面写着黑暗系列常用字体写欢迎回家,但不是天空,仍然有一个失去已久的满足。
暗黑破坏神手机游戏国家服务的情况也差不多。在之前的几次测试中,我在外部服务中反复体验了几次前30或40级的内容,但我点击了游戏。在开场动画中,我听到泰瑞尔用熟悉的声音讲述了世界之石和他的选择,我遇到了健康的凯恩,他用老说书人的语气告诉我庇护所处于危险之中,我仍然会感到善良——这些仍然是原来的味道。
至于启动过程,你可能在评估中看到了一些总结:在视觉风格上,《不朽》一般遵循黑暗3部分卡通的基调,但在许多场景和细节上,手机游戏是不同的,接近第二代黑暗哥特式的风格,更现实:
走进一片昏暗的森林,一群惊动的乌鸦拍打着翅膀,跳过了它们;蛰伏在阴影中,当你走近时,逐渐露出野兽的轮廓,营地里昏暗的灯光,野外的雾……
在这样的气氛中,主角来到危机四伏的沃桑,这里被狂热的教徒围攻,标准的卷入纠纷解决困难黑暗故事开始。
虽然《暗黑破坏神》典游戏中,《暗黑破坏神》并不是一个特别注重情节的系列,但在过去,当我玩暗黑破坏神的前代作品时,我总是被一些微观的描述所吸引。在《不朽》中,这样的视角也可以在细节上有一些意想不到的收获。
就像主角解决了村庄危机后,小镇人民背后窃窃私语。
或者威斯特玛大城市居民的各种生态,以及任何路人,功能NPC还有不重复的头像设置。
翻阅reddit当我在专区看到这样一篇帖子时,房东称赞了游戏的情节。《黑暗破坏神:不朽》的主线讲述了一个完整的故事,这使他非常有用。
不朽不像一些常规RPG就像手机游戏一样,故意把故事拉长,分成章节,分散到后续的更新中。在当前的在线版本中,玩家可以看到一个结尾的故事。在他看来,这在手机游戏中是一件值得称赞的事情。
03 当《暗黑破坏神》走向多人模式时然而,与画面风格和氛围塑造的恢复相比,把黑暗变成一款可以多人组队的手机游戏的感觉可能会让一些人感到有点奇怪。在第一次看到凯恩交出情节任务后,游戏正式进入有城有野的多人模式。其他玩家会时不时地从你身边跑过。当他们在野外杀死精英怪物时,他们会遇到路人。系统还会亲密地提示你是否应该组队。从这里开始,里开始呈现一些MMO的面貌。
将暗黑系列移动到移动终端意味着一些选择和变化。
暴雪的创始人《不朽》首次曝光Allen Adham采访中向葡萄君解释:我们对未来将其他几款经典游戏系列带到移动平台非常兴奋。暗黑破坏神很特别,它是一款非常适合移动平台的游戏,它的操控方式、游戏玩法都非常适合移动硬件。在移动平台上还原暗黑破坏神的核心体验。我们对于(暗黑手游的)表现很满意……”
在一些核心体验中,《不朽》确实可以在系列作品中再现一些有代表性的体验。
比如手机游戏中游戏的打击感还是有原作的PC游戏中的风格。
例如,经典的核心内容循环:玩家选择适合自己的技能和设备搭配,深入地下城——坠落设备武装自己——然后挑战更困难的地图和副本。除了主线,这个游戏循环仍然贯穿于整个早期阶段。
我相信没有必要介绍暗黑破坏神系列的玩法。作为网易与暴雪联合开发的手机游戏,《不朽》显然有一些网易制作RPG”烙印。
随着游戏进程的推进,玩家将解锁各种不同的游戏模式。《不朽》采用了一些手机游戏方式,确保移动终端的黑暗可刷——日常奖励任务、大小秘密、多人副本、随机冒险……
在这些过程中,你似乎可以看到一些设计理念的纠缠、妥协和坚持:例如,虽然有自动搜索,但你仍然需要探索地图,手动打开;黑暗系列是一个典型的刷子游戏,但作为一个在线游戏,为了平衡整体进度,给一些日常副本增加一点输出限制。
再比如一些团队设计,也有一些类似的体现。
很多年前黑暗3发布的时候,除了游戏中没有成熟的聊天交流系统,团队成员往往来自不同的语言,比如美服/亚服。然而,依靠系列游戏的特点,在大多数情况下,团队中的四个人仍然可以默契地推动过去。
对于我这样喜欢一起杀怪却懒得详细沟通的人来说,这恰到好处。
在移动平台方面,一键式团队和更方便的沟通为多人游戏铺平了道路,但新方式往往意味着一些老玩家不会适应。《不朽》的大部分内容都可以单独通关,但确实有一两个副本必须组成一个团队。在论坛上,我们可以看到一些玩家不时取消团队前沿的呼吁。从这个角度来看,这似乎是一个仍在寻求最佳解决方案的设计。
至于《不朽》的前中期内容,玩的时候能感觉到暗黑暗。IP底色的气质,有系列一贯的直观的动作反馈。这十几个小时下来,看到熟悉的角色和讲故事的方式,以新的音画技术形式、在新的平台出现,这种体验依然还是我前面提到的“久违的欣慰”。
除了这些常规体验,还有一些人关心游戏的付费。你可以在中外的各种相关论坛上看到类似的问题和交流。对此的总结往往落在各有各的玩法的基调上。
04 暗黑手游能走多远?这自然导致了下一个问题。黑暗系列第一款以这种形式出现的产品和黑暗破坏神的第一款手机游戏是什么?
从过去三年的一些采访和官方声音来看,网易和暴雪显然想传达让不朽成为手机游戏玩家的第一个黑暗,也成为黑暗玩家的第一个手机游戏的概念。
就像星际和魔兽系列一样,暗黑破坏神3100万的销量曾经是几年来国内买断制的天花板,对于特定年龄段的群体来说,暗黑破坏神系列有很大的情感加成。
自手机游戏兴起以来,有无数ARPG手机游戏试图摩擦黑暗和一些相关的关键词,或者从艺术元素上打边缘球。这一次,正统形象首次出现在移动平台上。
根据之前海外国家的市场成就,《不朽》的第一枪自然开始了。产品目前在美国排名第一iOS畅销榜Top 自上线以来,这两个月也稳定在这个范围内。而且还在20多个国家畅销榜上。Top 10以内。
相比之下,暴雪游戏中的黑暗可能是一个相对开发不足的系列。系列作品少,平台和玩家覆盖面有限,但这些过去没有影响的地方也是整个系列的机会,尤其是手机游戏的长期运营。
暴雪对已售游戏的支持一直很长。比如原版War3.暗黑破坏神2仍在更新补丁,仍在更新补丁,保持战网服务的支持;近年来,暗黑破坏神2的重制版开始了一个又一个赛季的更新循环,就像原版一样;暗黑破坏神3也发布了十多年,最近也迎来了一个沉重的赛季更新。网易也时不时推出疯狂24小时等社区活动。现在,同样的情况也来到了不朽。
看着这些同系列游戏的运营节奏,我似乎可以看到黑暗手机游戏的长期方向。
作为下半年最重磅的IP其中之一,《暗黑破坏神:不朽》的国服赢得了1500万预约、免费榜首、畅销榜前四的开局。似乎不难预测,与暗黑破坏神2和暗黑破坏神3的现状相比,几年后,它仍在更新版本,重置赛季。