本文作者Simon Parkin / 编译 GameLook
1915年,美国糖果公司Victoria Sweets卖一种看起来像香烟的糖果产品,是一根薄薄的巧克力棒,用可食用的卷纸包裹,很快就流行起来,成为孩子扮演成年人的首选道具。
像香烟一样的儿童糖果
好莱坞明星,美国士兵在广告中提倡:这是儿童体验成人的时尚产品,20年后受到儿童的欢迎,许多烟草公司,万宝路(Marlboro),云丝顿(Winston) 沙龙(Salem)糖果香烟盒用于真正的香烟包装设计。同时,糖果商以甜食为广告元素,吸引吸烟者购买糖果。” 烟草业、糖果业相互借力营销。
向儿童销售仿制成人产品,希望他们长大后成为该产品的消费者。这种营销方式非常普遍。电子游戏也为品牌商家瞄准年轻一代提供了机会。丰田和日产与赛车游戏合作展示他们的汽车,将其视为纯粹的理想。耐克和阿迪达斯将他们的品牌Logo放在虚拟鞋上。
在一些国家,包括中国,人们不允许拥有枪支。射击游戏纯粹是玩家的娱乐和娱乐。然而,在美国和一些欧洲国家,成年人拥有枪支是合法的,这使得射击游戏的问题变得复杂,并导致一些关于枪支文化的营销现象。
美国枪支制造商巴雷特希望公司的肩部半自动狙击步枪M82.它可以出现在电子游戏中,美国年轻人长大后会买这把枪,成为所有者。
巴雷特公司Ralph Vaughn事实上,很难确定枪支因为电子游戏而获得了多少销售,但电子游戏让枪支品牌暴露在青少年中,使他们在未来成为潜在消费者。
康涅迪克州小学枪击案震惊了2012年全国
2012年12月14日,康涅迪克州新镇(Newtown)小学枪击案:桑迪胡克小学一名年轻男子(Sandy Hook Elementary School)枪杀了20名儿童和6名成年人,并在滥用后自杀。这一事件引发了美国社会对枪支滥用的深刻思考。
随后,美国副总统拜登被命令领导一个特别工作组来研究这一问题,枪支滥用难以根除。与此同时,他提出了一系列建议,以防止未来类似的悲剧,并确保公民在宪法第二修正案中携带枪支的权利不受侵犯。
2012年12月,美国枪械委员会副主席也卷入了这场风暴。Wayne LaPierre谈到枪击事件,游戏公司为校园枪击事件播下了罪恶的种子,一个冷酷无情的行业躲在阴影里。
随后,在2013年1月使命召唤系列和荣誉勋章系列的发行商,动视和EA代表们被召集到拜登的会议上,讨论游戏与现实生活中暴力事件之间的联系以及两者之间是否存在因果关系。他们将在未来几个月继续进行,并可能在奥巴马的要求下寻求国会的财政支持。
还有一个问题:现实生活中的枪是如何进入电子游戏的?
巴雷特M这款半自动狙击步枪最初是为狩猎设计的,威力惊人,可以射杀2000米外躲在混凝土后面的鹿,零售价高达1万美元。
巴特雷的创始人Ronnie Barrett起初,他只是一名商业摄影师。他根本不像枪支发明者。作为一名摄影师,他应该记录战场,而不是为战争提供武器。然而,巴雷特一生中的大部分时间都花在相机后面。他设计了肩射半自动狙击步枪。从相机到狙击枪的转换是如此自然。
巴特雷的创始人Ronnie Barrett
巴雷特说:名人会把这个武器挂在客厅壁炉上。当时设计武器没有参考。我通过三维设计图描述了我的想法。
巴雷特找到了几家当地的机械厂来帮助建立原始的枪支模型,但都被拒绝了。有些人甚至认为,如果这个想法很好,有些人应该早就想到了。最后,巴雷特在工具制造商的朋友勉强同意了,除了第一个在车库生产。
回想起来,巴雷特说:这原本是我的射击消遣玩具,而不是商业产品。这个玩具使用勃朗宁M大口径122重机枪.7×99mm NATO(.50 BMG,12.7 毫米)弹药如此强大,M82保持狙击枪最远杀戮记录:在2815米外杀戮。
巴雷特M神枪诞生的消息传开后,巴雷特在家乡田纳西州顺势开了一家武器店,并用父亲的枪柜摆放了30把狙击枪,M82很快售空。
在接下来的几年里,生意越来越好,成功地吸引了它CIA当时,他们想为驻阿富汗的美军对抗苏联提供少量狙击步枪。1991年,美军宣布全面采用更大订单M82A1.在科威特的沙漠盾牌和沙漠风暴中攻击伊拉克军队,美国海军陆战队配备了125支枪,陆军和空军随后订购。九年后,巴雷特被军方正式接受。M82A1作为正式的远程狙击步枪。
我很高兴公司为民用市场创造的产品和服务有一天可能会为军方或政府工作,巴雷特说。 巴雷特是唯一一家集设计、批量生产和销售为一体的公司。
2006年,巴雷特在战场上成名,枪将进入一个新的领域。我们与一些公司合作,将狙击枪带到电子游戏中。该协议不能提及该公司的名称,但欢迎您在使命召唤系列游戏中使用它。 Ralph Vaughn说道。
枪支一直是射击游戏中的重要道具,从战舰甲板到警察和强盗的追逐,再到使命召唤的战场。与此同时,媒体肆意渲染青少年,微型战场在屏幕前一个接一个地呈现。
在游戏世界里,枪是少数能影响其他物体存在的物体。数百米外扣动扳机将对手直接击倒在地,很少有其他道具能给玩家这样的远距离视觉空间,并达到这样的效果。虚拟枪一直是游戏中不可或缺的,但武器进入3D 时代过后,开发者在现实世界的冲突下设计游戏,现实世界中的枪支可以增强游戏的现实感,扩大枪支的作用。
让今天的玩家难以置信的是,一向温柔的任天堂已经成为游戏中真正枪械文化的历史先驱。
1997年任天堂N64主机发布了《007:黄金眼》这款游戏中的枪械模型都与现实世界枪械模型保持一致。例如自动手枪PPK,AK47和FN P90.武器在今天的电子游戏中更为常见,但游戏开发者和枪支制造商之间的私人交易非常秘密,没有公司愿意披露细节。
EA:我们不能提供更多信息 。
动视:我现在不能透露任何信息。
Codemasters:我们正在为我们的赛车游戏做准备
Crytek:对此我们无可奉告。
索尼:我们不能透露更多信息。
然而,枪械制造商更直接:像游戏中的跑车一样,我们将获得特许权使用费,可以一次性支付,也可以按销售百分比和零售价格的5%-10%进行谈判和沟通。巴雷特的Ralph Vaughn说道。
根据Vaughn说法,授权成本取决于开发商的声誉和过往业绩,可能几千美金可能更多,和过去的项目和项目销售额相互联系,武器在游戏中如何呈现也非常重要我们会让他们采用获得批准的图片和LOGO确保品牌统一。
一些游戏开发者已经找到了使用真实世界的枪支并避免枪支授权费的方法,Codemasters前员工表示,武器模型可以在闪点行动中使用,但不能使用武器制造商的名称。开发人员可以忽略枪支制造商的额外规定,而不使用武器制造商或品牌名称。
巴雷特的Ralph Vaughn我们需要知道谁在使用我们的狙击枪,以确保它是正确的,该公司坚持说,巴雷特不能被敌人用来对抗美国政府和威胁美国人民。理想的状态是,巴雷特是由美国军队或美国执法机构使用的。
但这有用吗?
伊利诺伊州13岁男孩Aidin Smith:“我有六发子弹和仿制M14自动步枪和仿制M1911手枪和仿制手枪AK47步枪和M我最喜欢16自动步枪M这把枪几乎出现在每一个使命召唤中,有时我会和爷爷一起练习射击。
然而,去年老师在那里Aidin Smith发现在书包里BB 枪和一些子弹还有一把折叠刀。那天我和爷爷去了射击场,然后把枪留在书包里。我不知道他们是怎么找到的。Aidin说。有些人不相信他说的话。有些人认为他带着武器学是为了向同学炫耀,然后Aidin夏学30天,夏天转到别的地方。
Aidin爷爷说:他一直跑到朋友家玩使命召唤,我们不给他模仿枪他一直去,这是同龄人的压力,我们告诉他什么是现实世界,带他去射击场告诉他这是枪的地方,告诉他永远不要指向真正的人,这会毁灭别人。
不过Aidin对枪支的热情并没有因为这次事件而减弱。我在使命召唤中多次使用它。M游戏中的射击比现实生活中的射击简单得多。我最喜欢的枪是MSR,这是一把高精度的狙击枪,很少失手。我想当我长大后,我真的可以拥有属于我的东西。
Aidin故事说明他在游戏中遇到了枪,然后他的家人买了仿制枪。当他长大后,他会买真正的枪。这是电子游戏、仿制枪和武器制造商之间的关系。
法国仿真枪制造商Cybergun他们作为游戏开发者和真正的枪支制造商之间的代理人提供了更多的证据 乌兹、柯尔特、卡拉什尼科夫和其他谈判游戏中的武器许可,他们将向未获得武器许可的游戏开发者提起诉讼,当然,许可成本不同,但主要目标是提高枪支在世界各地的知名度,当枪出现在流行的电子游戏中时,模拟枪的销量会增加,电子游戏和枪很难分开。
美国步枪协会为康涅迪克州新镇(Newtown)小学枪击事件声明说:媒体试图掩盖我国通过向自己的人民出售暴力的冷酷和无情的行业。这些暴力游戏的名字是子弹风暴、侠盗列车手、真人快速战斗和腐尸屋。在美国长大的孩子在成年前会目睹1.6万起谋杀案和2万起暴力事件。许多媒体、企业及其股东都是沉默的推动者。“
这份声明谴责了游戏行业,但有趣的是,电子游戏中的武器形象授权是由委员会成员提供的:格洛克、勃朗宁和麦克米伦都是委员会的赞助商。
巴雷特狙击枪的发明者Ronnie Barrett,在美国步枪委员会度过最后一年的任期,你如何在电子游戏中使用巴雷特狙击枪?有记者问他。美国宪法第二修正案确保了公民拥有和携带武器的权利。所有美国公民都应该感谢这项法案,数百万枪主可以保护他们的自由和生活方式免受侵犯。“ 在美国,很多人同意他的观点,认为把枪卖给年轻的游戏玩家是可以接受的。
美国参议员Ginny Burdick希望枪支弹药的销量不能超过10颗。我知道我们都非常关注暴力事件,但在游戏中获得许可的武器更大程度上促进了枪支的销售,枪支制造商通过NRA同时通过电子游戏卖枪,NRA作为枪支制造商的工具,他们手上沾满了鲜血,NRA声明极端,引起恐惧,然后他们可以卖更多的枪,枪店里挤满了人。“
在如此动荡的背景下,游戏发行商不愿讨论枪支许可是可以理解的。2012年EA建立一个网站来描述荣誉勋章中枪支和刀具的设备制造商引起了批评。媒体对游戏世界和现实生活中暴力之间的联系非常敏感。
但是今天我们知道,只要买3,A军事电子游戏,包括巴雷特、比利时军火公司和以色列武器工业公司,通过授权或广告进入武器制造商的口袋,TAR-这种武器出现在使命召唤中。在过去的几年里,消费者无意中为军火公司提供了资金,他们都有自己的军事议程。
消费者对当前的分级系统缺乏了解,难以做出正确的购买选择,游戏发行商签署了秘密协议,以确保他们与武器制造商的关系免于审查。
对于开发者来说,他们只需要让游戏足够有吸引力,但随着游戏的流行,真正的枪支文化进入了年轻人的世界。