辐射4技能加点技能
游戏技能点的设计非常多样,比如魅力,比如运气注某些类型会导致不同的游戏体验。首先,我们应该强调辐射4作为一个大型玩家,对于每周玩家来说RPG游戏是吃时间和叠技能点,很难快速通行证。说到技能点,很多网络大神都分类了废土剑圣流和各种流派。本新强调的是,游戏多样化不是一命通底的类型。
力量
作为一种重要的技能类型,你必须强调它的能力。力量决定你的负重和近距离攻击伤害。它的重要技能点是"大联盟""装甲商""煅造商"等,"大联盟会增加你的近距离伤害,这是废土剑圣流的必备技能。装甲师是升级护甲和动力装甲的必要技能点。装甲越好,动力装甲的附加装置越好。装甲师和另一个技能点"科学"要求等级越高,便宜的锻造商是升级近身武器的必要技能点。
感知
魅力
这是一个非常有趣的技能点,如上所述,魅力可以分为其他几个技能点,如"瓶盖收集者"和"地方领导者"还有"废土低语者","恐吓"先说瓶盖收藏家,可以让你交易的时候更便宜,卖的东西也会涨价。对于一些想成为土豪,用装备碾压的玩家来说,这是一个相当划算的技能点。"地方领导者",它可以连接你所有的聚落,更好的是,它也可以在聚落中建造"百货商店"所以,你不必去钻石城或芳邻镇供应,然后谈论废土低语,这种技能可以安安抚许多垃圾野兽,包括死爪、辐射蝎子等,据说有人指等级3直接接收死爪作为宠物233,另一个是恐吓,你可以理解"人类"废土低语者版。
智力
主要决定的技能点包括科学、核能物理学家、机器人大师和枪支迷。我认为更有用的是科学和枪支迷。这两点可以使你的枪支分支飞跃升级。请记住,枪流必须是两点!
敏捷
主要有突击队、快枪手和忍者。更有用的(枪流)是突击队和快枪手。他们对不同类型的枪支有伤害加成。忍者是针对近战流的。近战中的偷袭和潜行伤害呈倍数,最高为10倍!再加上大联盟,传中的死爪只是一把刀!
运气
主要技能点包括神秘客户、寻宝者(增加瓶盖数量)、乞丐(增加弹药数量)、白痴学者、接近战争流量可以完全低智力 白痴学者,它可以增加经验的倍数(智力越低,获得的可能性越大),神秘的客户,点级别越高,他出现的可能性越高,早期使用很好,建议玩家点更多V。A。T。S,他只会因为神秘而出现V。A。T。S而且战斗力超强,即使玩家没有命中,神秘客也会100%击中,除非BUG!
补充:耐力,你跑步的耐力取决于它!它的技能点增加了血量和抗性,想和钢并肩?耐力是你的必备选择!