引言
这是共由说「旧趣新睐」第38篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。
在电子游戏的浩瀚星河中,当我们看着眼前的星星时,我们可以发现无数全新但微小的光芒在闪烁,当我们看着星空的深处时,我们可以看到许多游戏仍然在闪烁着我们独特的光芒。旧兴趣和新兴趣,共同的理由是,我们将不断探索转的深空,用今天的眼睛仔细观察曾经的经典热游。
Electronic Arts10月18日,新作《植物大战僵尸:和谐小镇保卫战》在各大平台上发布。这是《植物大战僵尸:花园战争》系列的第三部作品。这三款游戏的核心乐趣体现在第三人称视角射击上。玩家可以选择植物阵营或僵尸阵营。每种植物和僵尸都有不同的技能,相互搭配可以使用不同的阵容在战斗中闪耀。
这一系列游戏一直关注射击感觉和战斗体验,植物射击炮弹如豌豆射手巴豆,蘑菇可以秘密接近敌人,仙人掌是必要的防御伤害植物等,可以让喜欢射击的玩家有一个新的体验。然而,在继承前一部作品的核心玩法的同时,《和谐小镇保卫战》也极大地简化了战斗系统。吸血向日葵、异星等很多前一部作品中很受玩家欢迎的角色都没有上场,之前的元素攻击属性和特技都被删除,让很多玩家感到不舒服。
然而,这种差异化的射击体验仍然可以吸引许多玩家。当阵容匹配良好时,即使玩家盲目前进,他们也可以有一定的战斗力,这样玩家也可以被植物和僵尸发芽,然后整个和谐的城镇陷入疯狂。
射击游戏占据了游戏行业蛋糕的很大一部分。有些人认为,为什么射击游戏产生这么多类别,这么多类别的游戏也有市场价值?答案是肯定的,即任何商品都有一定的差异化,差异化带来的商业价值是不可估量的。
接下来,让我们走进射击游戏的漫长道路。
电子游戏的鼻祖,射击游戏不可或缺
说到电子游戏,它是众电子游戏的鼻祖。麻省理工学院最早的名字是Nolan Bushnell学生们设计了世界上第一个商业游戏机,这个游戏的名字是计算机空间,游戏内容是两个玩家控制一艘太空战舰,互相攻击。最原始的射击游戏玩法,没有情节,没有多样化的技能,没有任何属性。
射击游戏里程碑的第二站是《太空侵略者》,它没有添加太多的情节,而是为游戏增加了故事背景。当太空侵略者出现时,你必须打败他们,保护地球。当然,当时的玩家并不关心这样一个小白色的情节,好像不是任务,只要他们能体验到游戏中多巴胺分泌的乐趣,对其他因素的要求就不高。
后来,"射击"便不再是传统子弹的碰撞,即使早期只有横版、竖版电子游戏,"射击"也开始转型。子弹变成了手中剑的影子传说;但是双人组队玩的坦克战争,不仅仅局限于横版和竖版的框架;手里拿着机械的魂斗罗,玩家还可以捡起漂浮在天空中的各种礼包,变形手里的武器。多样化的武器可以和很多人一起玩,剧情和任务更清晰,关卡设计思路更广,射击游戏之门已经打开。
游戏框架脱离横版和竖版,3D在线连接功能
接下来是电子设备、科学技术的更替,让第一人称射击游戏崛起。随着老式街机的衰落和电脑网络的普及,FPS游戏迅速占领了大量的游戏市场。横版和竖版电子游戏逐渐衰落,第一人称视角伪3D射击,德军总部3D》。
《德军总部3D》当时不同于其他游戏的画面风格,引起了强烈的反响,尽管伪3D与画面精美、地图广阔、设计手法多样的今天相比,当时是3D游戏开辟了一条道路,为射击游戏增添了更多的设计理念。
之后,真正的3DFPS游戏《DOOM》与《德军总部3》不同D》,从画面上升到另一个层次,增加了天空和地面,建筑不再是简单的90度角等。有了这些游戏的铺垫,《反恐精英》和《穿越火线》的走红并不意外。他们在《DOOM》它更精细,枪支弹药有更多的选择,但最重要的是平台的转换和网络的连接,使许多人战斗PVP成为现实。
因此,射击游戏这条河,奔腾得越来越远。
差异化体验产生多类射击游戏
在《反恐精英》和《穿越火线》中,由于技术的发展和网络的变化,射击游戏也出现了瓶颈期,因此在技术层面上没有突破。因此,市场上的射击游戏更注重玩家的差异化体验。
不得不说说近几年的现象级产品《绝地求生》《堡垒之夜》《守望先锋》。这些游戏戏中,联线和竞技已经成为流行射击游戏的主要核心,这不仅是射击游戏的核心,也是大多数电子游戏的核心机制。但三者核心玩法虽然相似,但是从剧情、枪支、任务、角色和战斗机制上来看又各有不同,于是玩家对游戏的体验也有所不同。
《绝地生存》似乎更传统,无论是情节、枪支还是角色。游戏中有很多模式,但玩家只是在基地上寻找各种生存材料和战斗材料来击败其他玩家,保护自己。其中,角色的能力是一样的,枪的配置也是一样的,游戏让玩家体验真实,在更真实的游戏场景中体验射击的乐趣或突然心悸,让多巴胺沉浸在全身,是射击游戏的一大乐趣。
而《堡垒之夜》PVE该模式是一个主要的核心游戏玩法。玩家可以建造各种堡垒来抵抗其他生物的入侵。他们可以获得枪支图纸、角色卡和其他奖励,也可以在这个游戏中感受到游戏的情节;《守望先锋》是设计战斗角色的能力,攻击特效和技能不同,通过游戏团队模式匹配阵容,有意想不到的效果;或者玩家可以根据自己的喜好使用自己的角色,发挥出独特的光彩。
此外,就像《植物大战僵尸:和谐小镇保卫战》和《我是键盘侠》一样,不仅玩家控制的角色不是传统意义上的"人类文明",炮弹不是简单意义上的枪支和战舰,玩法也不是简单的第一人称射击或者第三人称射击。这种游戏也占据了游戏行业的一席之地,比如《军团要塞》。反正今天的射击游戏也是,百花争艳,百家齐鸣。
小结:
虚拟现实技术,射击游戏的进化之路:电脑已经不能满足人类游戏的道路,真人VR研发成长中最常见的是VR游戏依旧少不了射击类游戏。不过目前VR射击游戏还在"人机"阶段可以让玩家更加投入,让游戏更加逼真。如果技术能够进一步发展,那么联系多人VR射击也将成为现实。
此外,即使是在差异化体验下生产的各种射击游戏,射击游戏未来的道路也不会被埋葬,这就是为什么射击游戏现在很糟糕,但各种以射击竞争为核心的游戏仍然源源不断地涌现。