《神:原罪2》最近发布了最终版本。与原版相比,怪物的物理防御和伤害变得更高。它经常被一轮杀死,但魔法盔甲仍然正常。,但魔法盔甲仍然正常。会发现上述问题吗?以下小系列将带来《神:原罪2》最终版新手的战术经验策略。我希望新手们能尽快度过难关。
我真的觉得游戏平衡真的很平衡……目前版本已经成为法师世界,玩第二章开始稍微膨胀你会发现怪物甲真的有点不正常,相反,魔法甲即使对方是法师也不会太高(战士魔法甲甚至同级小偷瓶几乎破裂),怪物阻力也下降(免疫光环),火忽略指甲燃烧火阻力,聚怪物缠绕,几套奇怪也很酷
然而楼主作死地转了物理队,配队是战弓贼牧,一路上被各种怪吊打……原因是新版本的战术难度不仅增加了怪血甲,还增加了怪物对玩家的伤害,伤害增加了60%左右
不拿盾对面弓箭手基本破甲,好像修改了仇恨……双手似乎讨厌最高的基本秒躺(同级别的矮人落石) 火球秒杀啊
没有反应,伤害真的很不正常。相反,小偷学会了烟雾,稳定地克服了远程生命保护。牧师(死灵法师的新变体)可以有一个盾牌。弓手不是被控制在近身,而是被控制在几秒钟内……相反,法队可以在不换武器的情况下用盾牌输出生存
在这里,我劝大家,整个物理队打战术的难度真的太刺激了。如果你控制不住,那就是几秒钟。荣誉翻车率惊人。让我谈谈我对这个组合的一些看法
经过战术地狱般的考验,感觉还可以,仅供大佬参考
新版本的腐朽治疗或治疗死灵可以获得战争奖励。本条例大大提高了死灵法师早期和中期的可玩性(房东还没有达到16级,目前还不清楚原来的死灵4连能否成为win然而,在早期和中期,如果团队中有一个小偷,与死灵的合作简直就是天作之合,没有缺点
如图所示,死灵法的基本输出技能真的很差。可以看出,死灵法要想有效输出,必须先破甲或有尸体,这也是死灵法前期鸡肋的原因
至于为什么要配贼?
第一个原因是小偷有无与伦比的单杀能力,没有一个,不仅可以快速破甲给死灵法腐烂毒奶的空间杀死人来传送尸体爆炸也很酷
二是贼输出屠宰怪物后,死灵法师可以利用幽冥换位技巧,将贼和另一个敌人换位,然后尸体爆炸(尸体爆炸后的尸体也可以召唤肿尸),省ap输出真的很酷
以下是毒奶的几个主要技能,其中两种水疗只能用于亡灵(解腐烂)。前期三大奶吸血伤害最大,但需要先下血雨或者肿尸爆炸(肿尸可以造大片血地)。但是,使用这些技能有一个前提。对方是亡灵或者处于腐烂状态,腐烂需要破甲,需要个人破甲,所以决定是贼。这是其他近战无法比拟的。
此外,元素箭头仍然可以在近战中使用,所以如果团队中只有一个精灵,试着给小偷这个机会,死灵法师也可以,但有时更容易有ap没事干有点浪费,毕竟不破甲没尸体输出弱。为什么不给弓或死灵法师呢?因为小偷弓渴望血液武器,小偷可以移动到一个更方便的地方放血给其他士兵和血法师,弓手一般不移动,所以放血更不方便,但在浮木镇可以做面具这些不是问题
让精灵在后期做死灵吧
毕竟死灵四连真的很酷
注意让精灵的第一个动作,给别人放血,速度打破一个人的甲,不仅方便士兵控制,而且方便死灵法师输出
谈谈盗贼的这四个技巧。我真的很害怕终极版怪物的伤害。我甚至不想在原版中学习前两个技能。我必须学习,利用率很高。最重要的原因是终极版怪物甲变厚了。如果只靠双击控制,真的很酷。卸载武器作为对士兵的软控技术,伤害率为100%,持续两轮,而双击倒伤害率仅为50%双击倒伤害往往不够,但只有2ap的情况,这时候卸载武器准没错。对付弓手,没有断甲断筋 烟是最常见的搭配。毕竟烟里的弓手根本打不过。出来不仅会伤害他,还会浪费他。ap,能1致残打破甲就会致残后烟雾,ap足仍然可以击倒,但有被他急救的风险。沉默打魔甲强是一方面,一般除了特别厚的法师,一般法师都能沉默 瓶子秒破甲控制,更别说战士了,这个招控boss反复尝试,小怪一回合输出就够秒个人了,更何况boss