《The Beast Inside》是由Illusion Ray Studio制作Movie Games S.A., PlayWay S.A.发行恐怖生存恐怖游戏。你将扮演两个不同时空生存的角色,深入探索黑石镇,解开海德家族被遗忘的历史,决定故事的结局。
画面音乐游戏开始的序幕是一个非常可怕的场景,被绑着的女人,案板上的高能,紧张的配音和BGM让人心为之一跳,然后,一周前,美丽的风景和房子,落差很大。
第一人称视角,虚幻4引擎与现实3相结合D扫描技术创建的游戏场景非常出色。音效氛围也很好,开始悠闲轻松,鸟鸣阵阵,当英雄发现日记时,游戏的背景音乐也开始有风雨的感觉。
当日记开始时,我们也跟着日记的主人来到了1864年晚上的房子,点燃了蜡烛跳动的火焰,燃烧了火柴,光影效果呈现出良好的氛围。
低音效也开始变得阴郁和可怕,两个英雄交错,相同的场景不同的布局,给人一种时空错位的体验。
突如其来的高能开始了突然吓到你的高能套路,但这款游戏的高能恰到好处。突然贴脸配合音效,感觉很恐怖。但是我把亮度(伽马值)调到了最高,怕我的小心受不了!
操作玩法游戏有冒险、标准、野兽三个难度,玩家可以随时在游戏设置中调整自己画面的亮度和难度~
从第一人称的角度来看,我们开始玩游戏。第一个任务是把门口的盒子搬进房间。此时,它将提醒我们使用录音机。亚当将告诉录音机他们对当前事件的看法。也就是说,检查我们的任务,有很多物品可以互动,但拿起后,你只能看到投掷(有点易怒,必须扔回去,不能放回-0-),我在想如何改变盒盖,好吧!家庭主夫。
当我们找到日记时,我们得到了一个破译工具,这里有解密游戏设置,你可以看到字母对应的破译工具解密游戏,非常简单,如果很长一段时间没有破译会出现在左下角的R长按跳过解密设置,帮助玩家更好地理解情节,非常亲密。
在调查项目时,你可以通过旋转找到隐藏的信息,用火柴点燃蜡烛,用煤油灯看前面,这似乎是恐怖游戏中常见的方式,但我们的游戏增加了煤油和火柴的数量,有更多的真实感。量子扫描器扫描量子云的游戏玩法给了我们一种追踪他人的感觉。
1979年,中情局破译员亚当和妻子艾玛离开城市,来到几乎没有人烟的宁静森林。亚当认为他需要丛林中的宁静来帮助他破译苏联的军事密码。
他们的行李被扔在门口,搬运的工人都不见了,不过初来时轻松的心情使他们并没有注意到这点,在找寻涂料的过程中,亚当无意间发现了一本日记。于是,1864年9月27日晚,我们的另一位主角尼古拉斯开始写日记。10年后,他回到了这所房子,想找出他失去的记忆和失去了10年的父亲。
照片级的画面效果,3D从第一人称游戏的角度来看,这款游戏让我的心扑通扑通。从亚当油漆和清洁房屋的探索和收集开始,这款游戏在日记中引出了尼古拉斯的恐怖和高能量。
游戏的音乐和音效氛围一直控制着我的心。同时,通过探索和收集,我们了解到尼古拉斯的父亲进入并经营了一家矿厂,那里发生了矿难。亚当发现有人拿走了保险丝,杀了一只羊。他似乎想警告他离开。他们似乎有不同的经历,通过日记联系在一起真是太棒了!
尼古拉斯拿着煤油灯,通过收集火柴和煤油,点燃蜡烛来看到一切。与此同时,我们可以知道他小时候被父亲锁在黑暗中,显然有精神问题。拿到手枪后的追逐战令人兴奋和可怕(有点暴力)有很多互动元素,比如撬锁、割绳、拉盒子等。
亚当,作为中央情报局的情报特工,显然电话被窃听和监控,愤怒的特工完全赶上了!这是一个可怕的游戏!我不想赶上它!建议!各种各样的故事都非常丰富,许多结局的内容都非常精彩。鸡皮疙瘩都起来了。(害怕!艾玛还怀孕了!)遇到两个游戏突然卡住,可能是他们的电脑问题不知道原因。
照片级3的优缺点D写实游戏画面 BGM和谐效果很好地衬托了游戏的恐怖气氛 第一人称视角两个不同时空主角的游戏设计 探索解密追逐等游戏玩法 情节丰富,结局多样 胆小的人可以最高调伽马(咳咳) 游戏难度可以在菜单上随时调整 总结
现实的游戏画面,BGM和音效渲染了不错的游戏氛围,整个游戏很有沉浸感,由刚开始的探索解密场景互动,到两个主人公因日记互换的惊悚恐怖,拿到左轮手枪后体验追逐逃命的紧张压迫感。以游戏背景和线索让玩家了解到丰富的故事情节,和多结局的游戏设定让整个游戏世界都变得非常精彩。