在游戏开始时,游戏有一种强烈的地狱边境风格,极简主义的黑灰色色调让人们不由自主地感到恐惧。此外,游戏的整个界面就像地狱边境一样,没有任何菜单,到处都是寂静的冷夜。
虽然游戏看起来只是一个用物理原理解决谜题的2D游戏,但是《Inside》细节设计和流畅的游戏体验,非常适合环境,仍然是一部优秀的作品。首先,游戏的环境氛围栩栩如生。最佳氛围衬托不一定要靠无限贴近现实的逼真来体现,《Inside》每一个场景都充满了末日的压迫感,从密集的丛林到破旧的废弃工厂,唯一的主角是走过没有声音的世界的小男孩。
游戏的场景设计也很有创意。所有的故事都发生在一个惨败的夜晚,仿佛看不到明天的夜晚,整个世界充满了沉默。破败的工厂,到处都是泥潭,荒芜的丛林是场景中最常见的元素。当然,游戏的声效设计也很出彩,遵循简而精的原则。你甚至可以听到小男孩跑步后的呼吸声,当他站到高处时,你也可以看到他在摇晃。
此外,游戏的镜子也相对流畅,图片的视角转换也随着角色的行动而迅速转动。值得注意的是,每当你进入一个新的场景时,就会有一个瞬间的视觉盲点,让你不知道下一个地方是什么,这加剧了游戏的紧张。
整个游戏没有对话,但游戏过程让你永远不会无聊。游戏采用横版设计,你永远不知道你的终点在哪里。《Inside》在某种程度上,游戏模式与地狱边境非常相似,除了前者的图片是纯2D的以外。此外,游戏中的死亡随处可见,每个死亡系统都会自动跳回每个关卡的起点,但不要担心死亡,因为死亡的每一步都会启发你正确的路线。但不要指望任何系统提示,因为游戏不仅很难看到对话,甚至没有一行文字。游戏中的死法也很丰富,被摔死(这是最常见的),被突如其来的怪物杀死,被追逐你的人类射杀,甚至被淹死……
在《地狱边境》中,你只有两个动作:跳跃和道具交互,还有一些路标引导你通过。而这次的《Inside》在谜题难度上可能要略微低于《地狱边境》,目前的试玩过程中还没有哪一个谜题让我花费了许多分钟才能解开,部分谜题属于常见的堆物穿越,你只需要将合适的物理搭建成需要的高度即可穿越障碍,另外一些谜题属于寻找合适躲避处一类的,这些则需要一定的时机配合。此外,游戏中的一些场景都在水下,你必须在适当的时候避开敌人,并在溺水前浮出水面。
游戏中遇到的挑战也多种多样,除了人类,还有突然疯狂的野猪……当然,很多敌人并不会真正地威胁你,有些甚至是你解开谜题的必要条件。有一处是一群野狗袭击主角小男孩,音效配上狼狈逃跑的男孩,绝对让你紧张万分。
《Inside》谜题,无论是与环境还是与环境中的生物相结合,都越来越衬托出游戏的末日气氛。游戏没有解释为什么小男孩在晚上迷失在森林里(游戏开始时,主角小男孩站在丛林里),为什么他总是试图走近神秘的基地中心,他做这一切是为了什么——即使路上有这么多困难和障碍。故事的一切似乎都是无法描述的。
游戏中的一切似乎都是一场梦。毕竟,游戏的过程发生在晚上。从头到尾,你仍然不知道故事中的一切都是为了什么。即使你开始两周,你也知道所有谜题的解决方案,你仍然不知道所有这些冰冷背后的起源。所有玩过这个游戏的人都想问一个问题,Inside里面是什么?当然,无论如何,这仍然是一个高质量的2D解谜作品。
总结:
《Inside》它完美地继承了地狱边境的优势,甚至在某些方面做得更好。游戏中看似扭曲的世界让你紧张、困惑和沉默,但它激发了你与朋友讨论游戏意义的兴趣。这是一个短暂但紧张的过程,但你仍然有第二次清关的理由,因为游戏中有丰富的隐藏收藏品。
《Inside》7月8日即将到来的国区steam发售。