真武技能介绍
真武是天刀背景设定中的道门弟子,门派理念讲究阴阳相生,源源不断。
真武门派的特点是驱影,可以在特定技能后继续驱影,驱使影子代替自己的攻击。影子没有碰撞体积判断,作为技能效果存在,当前版本的真武战斗场只能同时存在一个影子。当现场有影子时,使用相关影子的技能将终止并覆盖以前的影子效果。驱影需要消耗门派资源阴,阴上限100点,随时回复。驱影命中会增加门派资源阳。阳上限3层,每层阳会为真武提供外攻防御加成。三层阳可释放门派技能。
真武技能介绍:
驱影
特定技能(有特殊使用条件)消耗60点阴(经络中可指出【驱影-武曲】,将消耗降至50点),驱使影子攻击,成功命中后增加一层阳。驱影效果受前一项技能影响。
道法天地
基本技能,无消耗,三次攻击,攻击范围为前180度,2米,每次命中增加10点阴。技能技能;因为道教世界(通常被称为三个连接)覆盖180度的前扇,即使你处于与目标相同的水平,甚至是一个小角度的背部位置。道教世界的任何部分都可以继续驱动阴影,导致飞行攻击,并在阴影命中增加一层阳。
道生一剑
饮血技术,指向性突进技能,范围20米,无消耗,可继续驱影造成范围性挑飞攻击,命中10点阴,驱影命中增加一层阳(道生一剑-驱影前摇晃较长,容易被翻滚位移躲避)。【技能小技巧;良好的伤害本身与饮血效果和短前摇,使道生剑成为优秀的杀戮技能,当目标生命值较低时,使用道生剑迅速接近目标滚动到目标后面继续微驱影,可以100%击中,造成大量伤害。】
微明生灭
输出技术(俗称五连),不消耗单一技能,第一段有压制效果,五次攻击完全命中造成可观伤害并击飞目标。驱影可在释放过程中继续,驱使影子完成剩余攻击,影子锁定跟随目标,驱影命中增加一层阳, 技能提示;由于第一段和第二段之间的动作间隔较长,整个攻击程序非常长,通常建议在第一段后立即继续驱动阴影,以达到稳定输出和叠加阳的效果。在特定场合,如陷阱缉拿等,普通的五次攻击会导致击退位移。】
归玄
破定技,范围攻击,无消耗,技能范围面向120度;半径4米扇形,带有牵引效果,持续3秒,范围内目标被缓慢吸引至技能中心。对范围内的目标造成大量的定力伤害,需要蓄力,蓄力时间长,可在经络中点出【归玄武曲】,缩短蓄力时间0.3秒,PVP通常在离渊命中后释放,以确保命中。指出【归玄-七杀】在头目战中表现更好。【技能小技巧;PVE游戏中的利器,优良的范围伤害,较短的冷却时间和牵引效果,在群怪时先释放可获得最大的输出收益。】
和光同尘
输出技术,方向性单一技能,无消耗,范围20米,命中回复10点阴,可继续驱影造成六次伤害,六次全部命中增加一点阳,六次命中相同目标伤害减少,可指出武术加速驱影攻击速度,获得控制效果,或指出破军将驱影升级为九次攻击增加伤害。(tips;早期版【和光同尘-破军】的七八九三段命中会增加一层阳,现在已经修复,九段全部命中后会增加一层阳。)【小技巧】20的释放距离和10秒CD时间,再加上阙阴的回阴效果,和光的技能在PVE有很好的表现,在头目战中,与光同尘-驱影;冲盈重置;与光同尘,是一非常安全、输出良好的套路。而在PVP中和光连续驱影能有效磨去定力,消耗对方内息。】
无迹
输出技术,需要目标浮动才能启动,无消耗,范围10米,指向单一技能,可指出经络无痕迹-七杀进入范围损伤。命中回复10点阴。追空攻击后15秒内按技能键再次释放第二次攻击,蓄力一秒后造成范围伤害并击飞。(tips;当场上有影子时,无痕二段影子攻击会稍微加快。)【技能小技巧;没有痕迹只能释放浮动目标。目前,领导者在整个过程中无法飞行。他可以在经络中指出【道生一剑破军】,以达到忽视浮动释放的效果,从而优化输出循环,改善伤害。】
上善
反击技术,无消耗,近战反击激活范围4米,释放后4秒内无视远程攻击,阻挡近战攻击,反击飞行目标。(tips;PVP使用道生一剑-驱影-上善快速接近,压制对手意想不到的收获。)【技能小技巧;在PVE上善可以阻挡大多数领导者的技能。当内息不足无法滚出技能范围时,上善可以有效避免伤害。
离渊
解控/控制技术,无消耗,后撤驱影释放圆形护盾,半径2米,护盾在持续时间内抵消远程技能,控制范围内的敌人,具有吸引力效果,技能结束时造成爆破伤害,击飞范围内的所有敌人。
(tips;由于技能与影子相关,场上有影子时会发生冲突。
【技能小技巧;PVE在中间,离渊可以瞬间大大降低自己的仇恨,当自己的仇恨一直在仇恨列表的顶端时,离渊可以让你摆脱困境。
执象天下
被动技能,每层阳外攻防御5%。
冲盈
状态技能,需要3层阳开启,使用后强化以下技能;
道法天地:召唤影子与自己一起攻击,每套消耗一层阳。
道生一剑:与影子一起攻击,造成击倒,消耗一层阳。
微明生灭:召唤影子合击,套路中无视目标脱离,第四段有击飞效果,第五段有击倒效果。消耗三层阳。
和光同尘:释放多次剑气攻击,最后一次击倒。消耗三层阳。冲盈可重置和光同尘冷却时间。
选择真武属性
真武属性选择:
真武属性转换率
力道: 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2
根骨: 血量加成 6.0
气劲: 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4 会心伤害 0.05%
洞察: 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%
身法: 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%
从上表可以看出,真武属于自然暴击残疾,内功攻击略高于除天香以外的其他四个门派。由于技能攻击加成是内外攻击的综合计算,没有权重偏差(意外攻击对技能攻击的影响与内功相同),具体伤害是独立计算的,所以要从最大需求的角度构建自己的属性。
让我们详细解释一下:
如果你是PVE向真武,在现行的话本机制下,头目全程霸身无法破定(部分Boss由于机制问题,可以分阶段破定,但伤害计算与破定前不一致。)但即使但即使有决心boss只有固定格挡率,非格挡情况仍然正常(正常是指计算外防减免后的真实伤害),我们在此假设外功偏导公式;
Dw=K[A(H-P)][R(C-T) 1]
(外伤;Dw 命中率;H 目标格挡率;P 外功攻击;A 韧劲;T 会心率:C
会心伤害;R 技能攻击系数;K)
即实战伤害外功攻击的相关命中率、外功攻击力、会心率和会心伤害。
优先权重应为:击中>外功攻击>会心率>会心伤害
(这里因为作者没有达到现在的上限,无法测试是否有boss等级压制命中存在,非常抱歉。
然后做一个内功攻击偏导公式;
Dn=K*An
(此处因部分信息未公开且无法确认格挡时暴击系数,默认无暴击)
暂时认为内功无关联属性。
则总伤害D=Dw Dn= K[A(H-P)][R(C-T) 1] K*An
结论:当命中和会心达到阈值时,外攻收入明显高于内功,内功的优势在于作为独立输出属性不依赖其他属性,独立输出稳定。
而在PVP在环境下,定力机制决定了格栅率的浮动性。作为一种具有远程消耗能力的真正武器,外部功能属性带来的快速破碎和破碎后的高损伤远高于内部功能属性。
选择真武心法
选择真武心法:
PVE向:
一号位;罗绮决 2号位;铁马 3号位;修罗
搭配思路
真武对输出环境武对输出环境要求不高,与光同尘的远程输出配合道生驱影的灵活爆发。此外,真武只需要考虑如何最大限度地发挥自己的输出。
PVP向;
1号位;悲回风 2号位;寻欢 3号位;地藏
搭配思路
寻欢的强化飞镖使真武平白增加了远程控制技能,可以保证后续和光驱影命中或道生无迹清定。悲伤的回风显著增加了破定后的伤害,而隐藏的霸权和提高外防效果可以帮助你度过离渊冷却的尴尬时光。
最后,附上一张插图,祝所有真武弟子内圣外王负阴抱阳。