MMO游戏中应该有一个属于我们的世界
提起MMORPG,你首先会想到什么?
年长的玩家可能会想到和兄弟们一起战斗沙巴克,大约三两个人在门口烧猪;或者被朋友拉去玩热血江湖,刷十只蟾蜍后腿换来的五个香木宝箱;或者和几个朋友一起战斗,在魔兽世界里无数次复出。
对我来说,有些遗憾的是,这些人往往愿意讲故事,似乎总是发生在大陆,无论是幻想世界的魔法铸造奇观,还是武术世界客栈沙漠——即使偶尔看到末世机甲,但我们仍然在大陆冒险。
这让我羡慕那些环游世界故事的孩子总是感到失望,以至于在那个没有机会看山海的年龄,我走过魔兽世界的每一寸土地,只是为了沉迷于环游世界——不幸的是,艾泽拉斯仍然是虚构的。即使到目前为止,我仍然没有机会像徐霞客或马可波罗一样亲眼看到世界。
所以,当我在的时候IGN和MMO Culture当我在国外知名游戏媒体上看到这个叫黎明之海的游戏新闻时,我可以想象我的兴奋。他们文章中多次出现的前所未有、新思路等词汇让我迫不及待地想玩这个真实世界冒险MMO游戏。
*因为黎明之海有手机和手机PC专用模拟器有两种游戏方式,用于本次评估PC玩专用模拟器。
招兵买马,扬帆起航
就像无数传奇冒险故事的开始一样——在一家酒馆里,我无聊地玩着一枚独特的金币。韦恩船长和他的儿子艾利克斯来谈话,邀请我们加入他的安东尼娅,寻找传奇的宝藏黄金国家。
即使韦恩船长事先声明这项工作很危险,一路上也不容易,但你怎么能拒绝我冒险的心呢。
在那之后,我们必须在航行中的船上帮助——在这里,这是玩家第一次开始玩游戏,除了角色创之海通过一系列简单有趣的事情QTE,让我们很快融入暴风雨前夕船上海员的身份:
先是帮忙搬东西,然后偷偷和艾利克斯倒点酒喝,被韦恩船长叫去研究藏宝图。然后,在暴风雨和海盗的袭击下,我们准备好了大炮,然后爬上桅杆,砍断了卡住的绳子——一系列OTE,其实无非是点击-长按-拖动,但是随着镜头的正确切换,给了我一种刺客信条的视觉感。
击退海盗(战斗教程)后,我们来到了宝藏的位置——一座从海底出现的寺庙。拿到代表传说宝藏黄金国家的石板后,寺庙开始倒塌。韦恩船长救了主角,却埋在海底,玩家被大海卷入,失去了意识——幸运的是,艾利克斯没有让我们喂鱼。
这里正式开始了玩家的冒险。
通过一系列的任务,我们可以意识到手中的石板意味着金国的线索,加上我们不安的心,玩家通过葡萄牙航海家达·在伽马的帮助下,他成功地获得了造船许可证和北大西洋东岸入境许可证,并正式开始了他的冒险生涯——但他还需要解决他的兄弟和救命恩人艾利克斯的恶魔。
作为船上最初的优秀炮手,艾利克斯在父亲韦恩船长去世后整天抑郁酗酒,在玩家的帮助下走了出来,成为了我们的得力助手。有很多人会在情节中看到,包括一些历史名人,其中一些人会同达·伽马和克里斯托弗·像哥伦布一样完成自己的伟大壮举,或者加入玩家的团队成为你的得力干将。
除了成为历史旋转车轮后面的见证人,甚至推动它,如何在不断变化的世界里运行我们自己的船也是测试玩家是否是一个优秀的冒险家的重要指标。
在游戏的早期阶段,我们将来到很多港口,但大多数属于西班牙或葡萄牙领土,已经交换,有非常安全和完美的路线,但随着迪亚士打开印度路线等重大历史事件,我们也将航行到更广阔的世界黎明游戏地图,但文艺复兴的巅峰。
在黎明战争中,作为一名冒险家和船长,虽然我们有所谓的主要情节寻找黄金国家,但无论你是帮助军队降服海盗,还是作为一个坏人抢劫,还是你只是看到附近水手酒馆的鬼船,还是你沿着海岸寻找未被发现的遗迹——在这里,我似乎真的成为了一名冒险家。
当然,你也可以做生意。游戏有这么大的地图,做生意的乐趣自然离不开玩家。你满仓买东方瓷茶,穿过印度洋驶入红海,看到暴风雨后海平面升起的夕阳——这时,你可能明白了我对冒险的向往。
但是可以射爆
作为玩家,游戏本身有一套战斗技能,但在游戏中使用较少。根据我目前的进展,除了刺剑,我还没有看到可以切换武器的地方,但刺剑也符合我们冒险家的身份,否则像那些海盗一样安装钩子会更便宜。
除了玩家本身,作为游戏的核心元素,我们的船只有相应的技能——相当于其他技能MMO就像玩家一样,黎明之战的玩家其实可以说是我们的爱船。
在情节推广到一定程度后,我们会选择自己的职业,职业带来的技能是船只使用的技能。随着等级的解锁,每个职业将带来几十种技能组合。
例如,我选择的职业是吟游诗人。第一套技能大多是用歌声来呼唤动物的帮助。当我组队时,隔壁的枪手和几把大炮开得很大,很震撼。虽然这里会有一种脱离现实的剥离感,但取而代之的是动作游戏的打击感,仿佛华丽的特效——毕竟,作为一个MMO游戏,总要有培养的乐趣,如果只是比谁炮弹多比谁炮弹狠,势必显得有点无聊。
在队友的大炮里,我后悔选择了吟游诗人,但转念一想,作为MMO游戏中,战法牧的经典组合必然还在,怎么也要等到学会修复友军船只的技巧再考虑是否要转行。
也许我,一个吟游诗人,已经成为一个热点。
地中海口风琴和吉普赛女孩
作为一个需要很多时间的玩家MMO在游戏中,黎明之战在音乐和画面上下了很大的功夫PC在专用模拟器上,我的画面是4档中的第三档精致,画面已经让我满意了——至少,这是一款敢于让玩家捏脸的游戏。
由于我偷懒,默认角色这个小胡子不是很满意...好像还得自己捏才好。
在游戏的早期阶段,我们将业务从北大西洋东岸扩展到西地中海。在这片艺术土地上,我们听了制作团队专门准备的口风琴音乐,以及每个港口或著名景点的介绍。一股人文气息的味道飘了过来。
走在街上,你也可能会遇到紧急情况,比如谁喝太多酒,或者遇到一个吉普赛女孩想给你占卜。
然而,这群吉卜赛女孩的最终结局并不是很美丽,她们的命运最终未知,这群罗姆人似乎在港口轻舞,然后离开,游戏也从玩家和好兄弟艾利克斯的角度哀叹沉重的历史:罗姆人,他们最终会逃到哪里?他们属于哪里?
在游戏中或当时的世界里,这样的情节随处可见。
不全是悲伤的故事。比如上面提到的酒馆里谁喝多了酒,气质发生了很大的变化,很大的变化,这听起来很有趣:外国游客发誓他喝得很好,但他被当地特色的波尔图酒击倒了。我们也知道这种酒的特点在哪里。
冒险旅程很刺激,但也要记住劳逸结合
虽然我只有几天的游戏体验,但黎明黎明之战给我的体验非常好。出乎意料的是,有一些惊喜,尽管在副本或PVP部分还是有点平庸——但目前我很推荐这个游戏。
一方面,我对这种新赛道游戏持乐观态度, 一方面也是MMO在许多经典中,玩家群体趋于稳定MMO在游戏的榜样下,黎明之战很容易理解玩家想要什么,再加上优秀的情节和良好的氛围,作为一款手机游戏,可以说玩起来很容易,至少现在不会让我有工作的感觉。
游戏中有很多小细节让人感觉非常舒适且有代入感
比如这个全服务任务游戏完成后的描述方法就很有意思了
游戏中有很多地方,游戏准备了自动功能,不喜欢操作的玩家可以花更多的时间来帮助系统——但这是不同的。
但至少我喜欢能省就省。现在我最喜欢的是去未知的港口,看看当地的风俗习惯,看看历史上著名的人和风景。如果我能有这么多紧急任务,那就更好了。
顺便说一句,顺便说一几船货,赚了两个小钱。
毕竟路过这条著名的海上丝绸之路,作为冒险家,我们不能白来,不是吗?