当个人理想和团队理念存在差异时,是争论还是寻找其他地方?这个问题对许多人来说都是痛苦的,无论是过程还是结果。2014年Jason Kapalka(贾森·卡保卡)带着疲惫的身心,带着一点无奈和悲伤,离开了他创始的心爱PopCap(宝开)离开了和他同舟共济的同事。
Jason Kapalka
■离开有很多无奈
一切都要从2010年开始,当时Jason Kapalka还是PopCap创意总监自然对公司的新产品有发言权,但这只是一种表面现象。当时Kapalka采访中提到公司开发了类似暗黑破坏神风格的公司RPG游戏,这个游戏几乎非常接近市场,但最终死亡。公司决定放弃这个计划,因为公司发现游戏太复杂,不符合公司休闲游戏的风格。
这个早逝的游戏Kapalka表达了深深的遗憾:游戏现在睡觉在公司的创意设计图书馆,等待开发和冒险精神和设计师解决休闲游戏的问题,因为游戏真的太有趣了。
当时大多数玩家都是对的PopCap公司的做法很失望。
玩家Acosta02说:我靠……太失望了,这并不意味着他们仍然不会发布游戏……
玩家Rather Dashing所以,也就是说,他们在公司电脑的文件夹里有一个很棒的游戏,然后他们就是不会把游戏放出来,直到他们把游戏改造成适合我奶奶的游戏?
玩家JackA说:Popcap我真的很困惑。玩一个稍微复杂一点的游戏怎么了?既然他们能做到,放出来也没关系。至少他们可以带来收入。尝试新的风格并非不可能。
玩家Lalaka说:等待,我们总是在等待。包括我的祖母在内。
我们玩了很多这样的游戏,但还没有完全完成。Kapalka说。对于这种不符合公司风格的原因和无休止的否定,我认为无论哪位创意总监最终都会疯狂。PopCap我们也可以理解休闲风精神:毕竟,每个公司都有自己独特的风格。
正是Jason Kapalka离开后,今天的血腥暴力恐怖休闲游戏《远离杀戮营地》(Slayaway Camp)。
■向80年代的恐怖电影致敬
自1998年以来,一种新的电影形式——伪纪录片在大银幕上非常流行。这种拍摄技巧主要用于一些恐怖电影,整部电影看起来与纪录片非常相似。使用简单的DV设备拍摄下电影,例如《鬼影实录》,采用此类拍摄手法的电影给人的感觉更真实、代入感也更强。因此游戏以一种监视器或者摄像机拍摄录影带的方式呈现给玩家。
恐怖电影《13日星期五》
游戏的灵感来自于恐怖电影《13日星期五》、《猛鬼街》等。So故事的设定更类似于13号星期五。在Cubetonia西部有一个叫做的小部落Slayaway,他们留下的财富逐渐被遗忘在时间的长河中,这个曾经的部落现在已经成为一个新的露营地。1983年的一个星期四是12月,一群专横的年轻人组成了露营队,一场无意中的恶作剧毁容了一名露营者。一年后,他戴着骷髅面具开始了他的复仇计划。
像素风和‘我的世界’人物设定看起来很可爱
但实际上是冷血杀手
露营者尖叫着逃跑
游戏采用像素风格的画面和看似‘我的世界’的人物设置,会让你觉得和血腥恐怖无关,甚至有点‘可爱’(好像没关系)。但不要被它的外表蒙蔽了双眼,因为真正恐怖的来源,就像素恶棍——杀人狂魔(也就是我们扮演的角色)。以最冷血的方式,用一切残忍的手段杀死露营者。用重物把它们砸碎,流进河里,或者把它们的身体切碎,破碎,模糊血肉,或者杀死一个血腥的人。
露营者无辜地看着你
下一秒就死在了你的手中
血花四溅
当然,这种残酷的攻击方式只是血腥的表现之一。当游戏背景音乐衬托出杀手冷血袭击的气氛时,受害者的颤抖将恐怖气氛推向了高潮。最特别的杀戮特写是在杀死所有露营者并通过出口传送点后;没有抵抗力的露营者盯着你,紧张地看着你挥舞武器会死在你的刀下。当你准确地切断它时,血花飞溅,溅到屏幕上染红。随着游戏的进行,你会陷入这种刺激的视听感。
■挑战高智商
游戏中有11卷视频带,每卷视频带代表一章。毫无疑问,第一卷视频的作用是新手教程。在游戏中,你只需要划动手指来控制恶棍的移动,但游戏中没有方向控制按钮,所以恶棍会一直朝一个方向移动,直到他们撞到障碍物,然后停止。此时此刻,你可以改变方向。
通关一盘录像带解锁一盘
最后一关限制6步通关
杀手移动到这个位置可以恐吓露营者产生一系列自杀反应
但只有两步不可能回到出口传输点
在这样一个似乎没有摩擦力的世界里,如何利用场景中的障碍物杀死露营者或强迫他们进入火坑或陷阱是非常需要智商的。某些部分关卡中还会对玩家行动的次数进行限制,例如:第二卷录像带的最后一关限制6步通关,你可以移动到黑外套紫衬衫的左边,以恐吓的方式让他自己跳进火坑,从而产生一系列‘自杀’式反应,剩下两个露营者也会自动主动跳进火坑。但问题是,步数只剩下2步,是不可能回到出口传送点的,这种难度的关卡对智商的挑战性更强。
倒退按钮
快进按钮可以获得策略,但需要花钱
重新开始,可以回到关卡的初始阶段
随着游戏的推进,警察等不同职业的人也会出现。如果你真的撞枪口,偏要在警察面前动手,下场只有一个Game Over。所谓一步错,一步错就是这样!当然,也有补救措施——倒退和快进模式(这真的是录音带的神恢复),可以使用倒退键更改最后一个动作,或点击快进键获得相关提示(提示需要收费),由于各种原因导致游戏失败,也可以点击重新开始按钮,回到关卡的开始。
■更有勇气表达自己的想法
除了为《宝石迷阵》付出十年努力的功臣Jason Kapalka之外,还有Ido Yeheli——流行的复古像素魔塔游戏《主教之旅》(Cardinal Quest)的作者,亦是一名独立游戏制作人。《主教之旅》最大的特点就是每一步都是一轮。后期可以一步一步来形容。如果你走错了一步,你可能不得不一直这样做。这也可以从《远离杀戮营》中看出。
最初Jason Kapalka和Ido Yeheli它是一种试验设计合作关系,创造了Blue Wizard Digital。《远离杀戮营》演变成今天,因为他们意识到简单的推盒滑块游戏非常无聊,直到他们有加入无缘无故谋杀的想法。很棒的是,他们在20世纪80年代的恐怖电影中找到了突破,然后一起工作Nate Schmold——宇宙种植园(Cosmochoria)作者完成了游戏的视觉效果和声音设计,最终有了《远离杀戮营》。
这个游戏的类型是Jason Kapalka在PopCap十年来被拒绝的游戏类型,略带黑风的血腥游戏。游戏从登陆Steam到目前为止,98%的平台用户都给予了好评。这一切不仅证明了黑暗游戏的成功,也极大地认可和鼓励了它Jason Kapalka——让它更有勇气表达自己的想法。我们有理由相信Jason Kapalka未来会更好,Blue Wizard Digital还将推出更多精彩的游戏。
PS:游戏价格18元,不支持中文,但对游戏体验影响不大。(游戏门)