猩猩作为一种与人类外表相似、有一定情感的生物,长期以来一直是人们艺术创作的对象。例如,早在20世纪30年代,小说改编的电影《猩猩球的崛起》中的凯撒和巨大的猩猩金刚就出现在大屏幕上。他们都与人建立了深厚的感情,但他们也因束缚而改变了自己的命运,这是令人遗憾的。
当然,这些故事都描述了人类眼中的猩猩,但如果人们变回猩猩,会有什么样的故事呢?
也许受影视作品的启发,一款以猿人为主角的游戏诞生了。
由Panache Digital Games开发的《祖先:人类奥德赛》(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是第三人称动作游戏。玩家将在游戏中展开人类进化之旅,带领族群在史前大地上生存繁衍。这部作品将于今年8月27日首次登陆Epic游戏店限时独占一年,12月登陆Xbox One和PS4平台。
也许是因为主题太明亮了。自2018年正式亮相以来,这款游戏备受关注。国内媒体也纷纷报道,一些玩家也编了笑话。
刺客信条:启猿奥德赛
但其实很多玩家编的笑话都犯了张冠李戴的错误,怎么了?
与育碧无关,猩猩和猴子分不清首先,在一些国内媒体的报道中,游戏开发工作室的创始人Patrice Désilets被称为《刺客信条》系列的创意总监,让许多玩家认为这是《刺客信条》系列的新作品。一些玩家甚至开玩笑说,育碧在古埃及和希腊之后开始提出原始想法。
然而,事实上,这部作品的制作人Patrice Desilets它确实是名义上的刺客信条之父,但他早在《刺客信条:兄弟会》的发展过程中就离开了育碧。传闻中,他还与育碧有很多恩怨纠葛,包括后来的诉讼等等。在2016年的一次采访中,他还说:从2012年开始,我就再也没有玩过育碧的游戏了,我在《刺客信条3》中玩了两个小时。”
因此,这部作品与育碧和刺客信条几乎无关。
其次,很多玩家把这部作品戏称为底特律:变猴……简而言之,它与猴子无关。但事实上,这部作品的背景设定在1000万到200万年前的800万年前,而人类的祖先古猿和猴子大约在3000万年前分裂。
也就是说,猴子在与人的亲缘关系上远不止猿类。所以,用猴子来称呼游戏中的主角是完全错误的。
与玩家漫不经心的嘲笑相比,这部作品想要表达的内容要严肃得多。事实上,《祖先:人类奥德赛》的主题是让玩家体验猿人数百万年的进化历史。在此期间,关于生存、进化、克服恐惧、死亡等献血的故事不断重复,残酷但无助。
硬核生存游戏:回到过去当猩猩王活着是游戏《祖先:人类奥德赛》的第一要义。
据制片人介绍,这部作品通常没有固定的主线和结局。一开始,玩家将带领16人的小部落进行冒险。生存或死亡都在想法之间,一切都由玩家自己决定。原始环境充满危机。
最基本的危险包括穿梭在森林里,但不小心摔断了腿,然后角色会一瘸一拐,如果野兽几乎只能接受命运;此外,森林里还有毒蛇、野兽、恶鸟等,估计把贝叶放在这里是不幸的。
除了生存危机,吃、喝、睡等生活问题也需要玩家精心管理。例如,猿类可以吃浆果,但它们不能用鸟蛋代替。因为当时猿类体内没有酶可以消化鸟蛋,吃了会生病。甚至制片人也说,除了水是健康的,大部分食物都需要谨慎对待。
除了吃喝,作为领导者,玩家还必须努力照顾和保护同类。例如,官方的新手教程任务是找到一个猿婴儿,他的母亲被一只鸟杀死,让他独自在森林深处无助地哭泣。此外,玩家还应该帮助其他猿类照顾他们的头发,交流他们的情绪,提高他们的善意,并为猿类创造一张睡觉的叶床。
部落的繁殖也是玩家的重要任务。在这部作品中,玩家有时要站在上帝的角度来匹配情侣,有时与凶猛的野生动物作战。总之,玩家的任务是让同龄人活下去。
当群落发展到一定程度时,舒适区的资源不足以支持后续发展,玩家也必须进入危险区域寻找机会和新的栖身地。
在某种程度上,游戏中描述的一切都与现代社会非常相似。为了生存得更好,人们必须面对困难,但人类祖先面临的危机总是与生命有关。
当然,在游戏世界里,付出至少会得到相应的回报。
为了提高沉浸感,游戏采用了最新的探索模式,即游戏屏幕上没有提示或弹出窗口,也没有背包栏。此外,游戏还使用一种类似于大脑神经的方法「神经元」系统显示进化选项。
通过解锁或升级技能,可以增加可食用的新食品,处理新的视听信息和生产工具。能力还可以帮助角色拓展进化选项,丰富遗传性格特征。
持续的遗传和进化是猿类冒险最重要的回报,后代可以在游戏中继续角色的进化。正如前面提到的,在这部作品中匹配情侣是玩家的工作,但根据不同的组合,会有具有特殊能力的孩子出生。久了,能跑,能跳,身体越来越强壮,能吃的食物越来越丰富……《祖先:人类奥德赛》是从被食者变成捕食者,体验人类进化的过程。
简而言之,游戏的所有设计都是为了创类的硬核生存游戏。据了解,如果玩家愿意挑战,除了游戏演示中丰富的丛林,还有更糟糕的沙漠。
不得不说,在这个游戏中,玩家在体验人类进化的同时,也应该能够理解包含在其中的哲学,一种前进的力量。
设定独一无二的档位,开发者目标宏大在当前的游戏市场上,祖先:人类奥德赛的独特罕见设置非常有吸引力。毕竟,在此之前,没有一款游戏把注意力放得如此之远。大多数开发者让玩家体验到熟练掌握制作工具手段的原始人,比如早期的原始人XXX》原始人题材游戏。
然而,在创新的同时,第一个吃螃蟹的人可能无法取得好成绩。就制作人所说的没有固定的主要任务,生存是第一目的和强调沉浸感的探索模式而言,这部作品自然为玩家设定了一个门槛,值得市场验证。
工作室创始人 Patrice Désilets
据了解,Panache Digital Games工作室成立于2015年,《祖先:人类奥德赛》只是工作室构思的「人类三部曲」第一部。在未来的作品中,他们希望游戏能更贴近人类的主题。
就像刺客信条系列的名言History is our playground(历史是我们的操场),无论未来的结果如何,祖先:人类奥德赛总是鼓励玩家思考过去的历史,然后意识到现代社会的价值。