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海拉尔城堡 攻略 海拉鲁城堡地图详解

2023-06-02 19:13:14      小编:      我要评论

塞尔达传奇荒野游戏系统全面分析

地图

这张地图极其巨大。据官方证实,《荒野之息》的地图规模是《黄昏公主》整个地图的12倍大,是目前无机械车辆游戏中地图面积最大的游戏。这部作品在开发过程中有着丰富的地图制作经验Monolith工作室的代表作异度系列以其巨大而丰富多彩的地图而闻名。

在《异度之刃》中,Monolith许多栩栩如生的种群点缀在每一张巨大的地图上,创造了一个完整的生态系统,使地图巨大而不空洞。Arekkz Gaming测试,从塞尔达传说:荒野的最南端到地图的最北端需要28分钟,从东到西的距离比南北的距离更长。

类似于一些开放的世界游戏,玩家需要爬上希卡塔(Sheikah Tower)从希卡石板上解锁地图数据,希卡塔也可作为快速传输点使用。IGN讨论提到,负责制作策略的编辑专注于解锁希卡塔,但五个小时后解锁的地图不到一半。

塞尔达传奇黄野之息全面介绍-物理引擎

这部作品的物理引擎很有特色。林克部作品中,林克可以用一个叫停滞的(Stasis)符文,符文可以停止物体的时间流逝,在此期间,林克可以继续击中物体积累的动能,在时间重新开始流动后,积累的动能可以一次释放,从而产生许多新的解谜和战斗游戏,在下面的动图中GameSpot评估师使用这个符文进行长距离突进,而这只是冰山一角的应用。

另一个例子是,这部作品中的大部分植被都可以被林克点燃,点燃后会产生上升的气流,林克使用滑翔伞时可以长距离上升。

"The World!!!"

塞尔达传说黄野之息全面介绍-剧情

目前,官员们已经确认这部作品发生在时间长笛之后,但目前还不清楚它在哪个时间线上。当玩家控制林克醒来时,海拉尔城堡已经被农民控制,林克已经睡了一百年了。灾难过后,人们重组了海拉尔的文明,海拉尔的启示录也是这部作品的亮点。

在此前接受Game informer在采访中,游戏制作人青沼英二提到,有时情节表演过于冗长会影响玩家的游戏体验,因为玩家希望尽快开始gameplay(手动@小岛秀夫),他找到了平衡的小技巧gameplay以及剧情阐述,让每个玩家都能体验到自己的故事,而且还能让剧情在游戏自由度高的同时保持原有的冲击力。而这个小技巧到底是什么也是很多玩家所期待的。

塞尔达传塞尔达传说全面介绍-符文系统

在这部作品中,林克不会得到过去塞尔达游戏中的各种关键道具,而是符文(Rune)。除部作品有三个关键符文,除了上面提到的停滞,还包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),它们都是通过希卡石板使用的,每个符文在使用后需要冷却一段时间。

磁力可以吸引金属物品。使用时,林克手上会有一个马蹄形磁铁,从磁铁上伸出两条丝带牵引物品。在演示中,有大量的桥段利用磁力解谜和战斗。冰晶可以在有水的表面升起一个冰柱,主要用于解谜,但也有玩家通过这种能力保护守护者(Guardian)顶开试用视频。

塞尔达传塞尔达传说中的黄野之息-自由

熟练的玩家可以在游戏的开始一小时内获得所有的关键符文,然后完全由玩家决定如何继续游戏,甚至可以在一开始玩最后boss,目前还不清楚玩家是否有进一步的引导。玩家可以自由选择探索不同的区域,不同的玩家会有不同的游戏和情节体验。在GameXplain在编辑的讨论中,他们提到所有参与评估的编辑在五个小时后都获得了独特而完全不同的游戏体验。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-战斗系统

在这部作品中,玩家可以使用大量不同的武器、防御装备和服装进行战斗。玩家可以捡起和使用小怪手中的所有武器。由于大多数武器的耐久性不长,玩家也会处于快速更换武器的状态。

在以往作为关键道具的部分道具在本作中会以武器的形式出现,比如说回旋镖。玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可以发动完美防御(Perfect Guard)和完美闪避(Perfect Doge),完美防御成功后,敌人会出现大硬直,完美闪避成功后会进入子弹时间,可以在子弹时间内发动强风突击(Flurry Rush)。值得一提的是,即使是守护者的激光玩家也可以进行完美的防御,并在完美的防御成功后反弹激光。

所有武器都可以被玩家投掷,所有相同的武器都可以储存能量。储存能量后发动的攻击会有更华丽的攻击动作和更高的伤害。例如,点燃火炬的储存攻击是向周围发射火球。当玩家从空中降落时,使用弓箭瞄准会消耗耐力进入子弹时间。常见的应用程序使用滑翔伞时立即跳跃或进入子弹时间。火箭、冰箭和炸弹箭是已知的特殊箭。箭击中敌人的弱点(如小怪的头)会造成很大的伤害,此时会有特殊的音效。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-游戏难度

此作在3D赛尔达系列很难。在之前的《天剑》中,很多玩家甚至可以一次不死就通关,但这部作品在地图上游荡boss大部分都有能力对玩家进行致命的打击,当怪物数量较多时,也会对玩家构成很大的威胁威胁前提到有些怪物会利用环境隐藏自己偷袭玩家。

Polygon编辑提到小怪会有组织地战斗,Engadget编辑还提到他在五个小时内死了近20次。然而,大多数评论家提到的一个共同特征是,游戏会经常自动归档,所以死亡不会给玩家带来很大的惩罚,所以死亡不会带来很大的挫败感。GameXplain甚至认为这实际上是在鼓励玩家尝试不同的战斗方式。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-天气系统

塞尔达有一个动态的天气系统,海拉尔地球在不同的天气将显示不同的场景,例如,如果玩家穿金属防御会吸引雷电,如果雷电会死亡,但如果在雷电前一刻吸引雷电物品扔给敌人可以引导雷电到敌人。当下雨时,海拉尔的地面会变得光滑,林克会从攀爬表面滑下来。

同时,这部作品也有地形伤害。例如,如果林克在寒冷的雪山上没有相应的御寒措施,他会继续流血。目前,我不知道是否有其他地形伤害。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-圣殿

圣殿可以理解为迷你地牢,设计类似于过去塞尔达迷宫中的小房间,但规模要大得多。圣殿的设计主要分为战斗地牢和解密地牢两种。在这部作品中,有120座圣殿等待玩家的探索。当玩家靠近圣殿时,玩家身上的希卡石板(Sheikah Slate)有节奏的滴滴声引导玩家到圣殿隐藏的地方,喜欢自己探索的玩家也可以选择关闭提示声。

每个圣殿玩家都会得到一个灵魂球,四个灵魂球可以在海拉尔的海利亚女神雕像处交换一个额外的心容器(Heart Container)或耐力瓶(Stamina Vessel),每一颗心的容器都能为林克增添一颗心,而耐力瓶则能为林克增加四分之一的耐力槽。

塞尔达传说黄野的全面介绍-科洛克种子

出现在《风之杖》中的科洛克也会加入这部作品。总共有900个科洛克,它们隐藏在海拉尔的每个角落,当玩家发现它们时,它们会给玩家一个科洛克种子。玩家可以交换手中的科洛克种子和大科洛克来扩大道具容量。一些科洛克种子的搜索本身就是一个小谜。例如,在试用过程中,一些玩家在墓地里唯一没有贡品的墓碑上放了一个苹果,然后跳出了一个科洛克。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-烹饪

在这部作品中,玩家回复生命值的主要方式是吃东西,烹饪生成分可以提高生命值的回复量,或者给玩家一些一次性的额外心,这些心会用黄色标记。同时,一些食物和药物也可以给玩家一段时间buff,而这些buff它将显示在屏幕的左上角,更典型的是辣的食物可以为玩家御寒。

全面介绍塞尔达传奇黄野的味道-amiibo

在本作中amiibo它也以符文的形式使用。使用amiibo相关道具将在玩家设定的地点召唤,并在游戏中的一天内相同amiibo只能用一次。卡通林克的amiibo你可以召唤一个盒子(未知的内容)和一些鱼,卡通塞尔达可以召唤一个盒子(未知的内容)和一些花和香草,笛林克可以召唤五个火箭盒和一些生肉,八个数林克可以召唤一个士兵盾(Soldier’s Shield)盒子和一些桶,狼林克,黄昏公主,可以召唤一只有20颗心的狼(黄昏英雄),可以帮助玩家攻击敌人。

荒野之息的配套设施amiibo不允许公开展示可以召唤什么,但我们可以从包装盒中大致了解它的功能。守护者的amiibo可以召唤林克在第一部预告片中使用的魔法箭,以及一些在击败守卫后可以得到的坠落,哥布林(Bokoblin)的amiibo可以召唤一些哥布林武器,塞尔达可以召唤一个金属盾牌,前面有海拉尔王室徽章,骑林克可以召唤马鞍和剑,弓箭手林克可以召唤一个非常华丽的弓。但任天堂之前也说过使用amiibo我们会召唤一些随机物品和稀有物品,所以我们不知道鱼和肉是否和谐amiibo绑定。

塞尔达传说黄野之息全面介绍-坐骑系统

林克可以驯服野马作为自己的坐骑,但目前尚不清楚林克的爱马依波纳(Epona)它会出现在这部作品中吗。玩家可以在马厩里注册自己的马,注册后可以给马取名,所以理论上玩家也可以驯服一匹红马,然后取名Epona。

在这部作品中,任天堂专门为马捕捉动作,以显示马的动态,因此玩家可以在游戏中操纵马,并在原地旋转马术舞步动作。当玩家立即战斗时,他们可以选择让马自动奔跑,而玩家可以专注于战斗。除了马,玩家还可以骑野鹿,但不能在马厩里注册,而且跑得很慢。

塞尔达传奇黄野之息全面介绍-细节

玩家可以在游戏中与各种动物互动,比如喂狗经典举鸡。

在篝火旁,玩家可以快进时间。

游戏中NPC有自己的生活节奏,类似莎木。HMK提到他经过一个村庄,他看到一个警卫站在村里,晚上后,另一个警卫来接他值班,警卫接替他的孩子讲故事,这次有两个孩子跑出房子,警卫问林克是否一起听故事,当林克过去时,警卫真的讲了一个完整的故事。

回旋镖不会自动回到玩家手中,玩家需要在回旋镖快要飞回来的时候按A抓住它。

如果骨架没有死,骨架会拿起周围的其他骨架来组装自己,直到玩家杀死他(尽管骨架已经死过一次)。同样,玩家也可以捡起骨架的手臂作为武器。

所有木制武器都可以点燃,点燃后伤害会更大。

哥布林家后,哥布林会先去武器架拿自己的武器,然后和玩家战斗,而不是直接拿出武器。如果哥布林的武器是木制的,一些哥布林会先点燃这些武器。哥布林失去武器后,会向玩家扔石头。如果玩家手中的武器是棍棒,他可以把石头打回去。

游戏中的怪物也有自己的作息时间,比如哥布林晚上睡觉。

海拉尔[共18款]

城堡[共5032款]

详解[共13155款]

地图[共4015款]

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