作者:核友
前言
当我们提到人狐情时,我们会怎么想?有些人可能会想到蒲松龄聊斋志异中的民间传说,比如《玄夜孤影》,有些朋友会想到更古老的关于狐仙妻子的民间传说。例如,唐代的《任氏传》讲述了狐狸作为妻子的故事。这些故事中的许多都反映了许多古代劳动人民的心理渴望。
今年作者介绍游戏不是国内传奇的狐狸模板,而是阿拉斯加土著传奇和文化故事,讲述了一个小女孩和狐狸互助冒险和探索故事,游戏叫永不孤独,也叫永不孤独:狐狸传奇,是由美国土著人建立的Upper One Games第一部作品公布。这部作品根据了阿拉斯加的民间传说改编,使用“人狐情”为基本故事线给这种我们之前了解不多的文化增添了几分趣味。这款游戏最大的亮点不是玩法和剧情,而是古阿拉斯加土著人的文化表现,大多数人对它的故事反映不太了解。
(主角努娜和她的狐狸伙伴)
玩法和操作-简单而有点无聊
游戏主要是步行模拟器、跑酷和简单的解密,玩家需要充分利用主角努娜和她的伴侣白狐狸的特点来解决冒险中遇到的问题,努娜的能力主要是使用流星索,可以摧毁沿途的一些障碍,击中光球召唤灵魂,但攀爬能力有限,狐狸的主要能力可以灵活,攀爬能力强,通过感应召唤,可以吸引敌人的注意力,启动一些隐藏的机制,让灵魂实体化,让玩家通过。狐狸在游戏后期被杀死后,狐狸将成为人类的灵魂。
(小狐狸可以为主角实现游戏中的灵魂)
游戏有两种操作模式:单人或双人,单人是玩家控制两个角色相互合作,就像我们小时候玩4399个小游戏森林冰火人等等,双人模式不用说,就像今年一样TGA就像年度游戏《双人行》一样,这款游戏也可以成为恋人增进感情的小游戏。游戏节奏慢,非常适合和爱人一起消磨时间。
让我们谈谈操作的感觉。虽然有双模式,但作者仍然只能玩孤独的单模式。在解密过程中,单模式操作麻烦,需要定期切换角色和游戏PC版本只需要键盘上的上下移动、空间和Q键切换角色,加上鼠标左键即可完成游戏中的所有操作,整体操作结构非常简单,但在努娜使用流星索时,没有任何准星提示,从游戏的角度来看,这是游戏设置的一个缺陷,因为玩家蒙着玩会导致频繁的偏差。操作感稍有拖延,相当容易造成意外死亡。
(努娜和小狐狸的灵魂)
画面——3D的画面与2D的操作结合
视觉上,游戏的画面给人一种非常舒适的感觉,有一种美丽柔和的感觉。游戏中的角色模型和场景是3D三维地图,但游戏中的操作就像2D像平面游戏这样的横板操作只有四个方向:前后和上下。如果游戏能立体控制角色,可能会大大提高游戏的可玩性。
(画面人物为3D如果游戏也能立体操控,可玩性可能会更高)
游戏场景中对北方风景的渲染非常到位,画面构图也非常精致。暴风雪、夜晚极光、海上浮冰山等。可以不时肆虐地完全展现出来,虽然没有3A大作的那种大量,但也麻雀虽小,五脏俱全。
我们来谈谈这部作品的缺点。BUG更重要的是,在游戏过程中,经常会出现折叠阴影、复活地图显示错误、模型甚至严重的角色不断抖动,这些缺陷或多或少会影响玩家的游戏体验,但毕竟,游戏体积小,这些方面不需要太苛刻。
叙事-叙述与纪录片的结合
游戏中的主角团玩家基本上可以把他们当成哑巴,游戏中几乎没有NPC直接互动,情节基本上完全由一个讲故事叙述者完成,具体的游戏叙事方式是听古代传说的感觉,叙事结构的优势是,可以创造强烈的古代故事传说氛围,让玩家体验仿佛回到童年,在寒冷的冬天,我和其他朋友坐在炉子旁,听一位经历过世界的老人讲述古老传说的感觉。游戏成功地塑造了这种意境。
游戏中的过场动画很有特色,很有感染力。每一章的开头或结尾都会有过场动画。每一部小动画都是因纽皮特人独特的画板牙雕风格,记录生活。牙雕是一件很棒的艺术品,一般都是鲸须或者象牙做的。它的传统用途是记录古代故事或历史。这种风格也用于讲述游戏中的故事。可见游戏制作团队对游戏中文化融合的关注。这是一款真正的用心制作游戏。
(以因纽皮特人传统牙雕为风格的过场动画)
游戏的另一个主要叙事亮点是游戏和纪录片的结合,当游戏刚刚发布时,许多玩家开玩笑说游戏是买纪录片送游戏。在游戏中,玩家可以通过探索游戏过程解锁24部纪录片。游戏中的官方中文翻译成文化洞察短片,总时间约为半小时,在纪录片中,玩家可以了解游戏制作的部分过程,游戏中的道具人物取自古代因皮特人的传说。在纪录片中,你可以看到大量因皮特人的生活和文化,以及许多现有的阿拉斯加土著人参与了游戏制作和数据整理,并听取了许多因皮特人小时候所经历的事情。对民俗学和人类学感兴趣的朋友一定不能错过这个游戏,它具有很强的人文意义。
故事——北方古代文化氛围平淡却浓厚
游戏的故事是基于因纽皮特人的文化理念。因纽皮特人通常被称为爱斯基摩人,但因纽特人不喜欢爱斯基摩人的名字。这是北美原住民阿尔冈昆人的名字,意思是吃生肉的人,他们认为这是蔑视和贬义。因纽皮特人是世界上最神秘的民族之一。一万多年前,当世界处于第四纪冰期末时,他们从原居住地西伯利亚穿越白令海峡迁移到阿拉斯加。
故事的整体思路比较简单,就像很多童年听到的古老传说一样,讲述了小女孩村被毁后,小女孩和路上遇到的狐狸之间深厚的友谊和互助冒险的故事。故事情节正常,没有特别的亮点,真正吸引玩家的是未知的神秘文化,因为纽皮特人提倡图腾,这也可以反映在游戏中,游戏几乎总是出现各种动物形状的灵魂来帮助主角前进和冒险,这些灵魂原型是因纽皮特人的图腾。
纪录片中的大部分元素都出现在游戏中,如赛亚、小人物、流星索、北极光等。制作团队将各种因素与游戏内容相结合,最终呈现出一款极具人文意义的游戏。
总结-最大的亮点是讲故事
北美版《人狐情》的故事情节很简单,但《永不孤单》讲得很好。
这个游戏不仅仅是玩,它给我们带来了最大的思考应该是游戏在社会生活中能发挥什么作用,游戏制作领域从不缺乏讲故事者,如育碧蒙特利尔刺客信条系列擅长讲述历史故事,动视暴雪使命召唤情节模块擅长讲述战场故事,4A地铁系列更擅长讲末世后的故事等,同样,《永不孤单》讲述的是民间人文故事。以上故事让玩家感到惊讶。同样,一些游戏故事对玩家来说是老太太裹脚布——又臭又长。作者不想在这里比较游戏的优缺点,只是为了证明作者自己的观点:讲好故事比讲好故事更重要。讲好故事的游戏更能触动玩家的心灵。讲好故事的游戏更能触动玩家的心灵。讲好故事不需要晦涩难懂的术语,也不需要大量的观察或实验数据。很少有人喜欢高端分析,但简单的真理能引起公众的共鸣。
《永不孤单》讲述了阿拉斯加原住民因纽皮特人的民间文化故事。这款游戏也填补了当年民俗主题游戏缺乏的空白。虽然《永不孤单》游戏还是小众的,但它为后世游戏界提供了巨大的参考经验。其实游戏不仅可以放松娱乐,还可以作为教育教学的工具或文化的载体。我们现在可以用新的工具继承古老的文化宝库,而不必固执地抱着残缺。在我看来,近年来游戏圈的许多杰作也在朝着多元化的方向发展。在玩家享受了精彩的游戏内容和玩法后,当他们冷静下来仔细回味时,还有其他收获。随着时代的发展,越来越多的游戏不再仅仅是游戏。