软件风向标,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  攻略 → 《伊斯塔战灵攻略 赛尔号精灵王的试炼乔特鲁德怎么打

伊斯塔战灵攻略 赛尔号精灵王的试炼乔特鲁德怎么打

2023-06-02 18:22:33      小编:      我要评论

DNF这款游戏是一款经历了11年的战场游戏,真的是游戏圈的佼佼者。经过这么长时间,一定是因为游戏培养了很多优秀的游戏策划人,但是游戏中的职业平衡内容一直不尽如人意。

其中,伊斯塔战灵(力法)最为明显。经过几次平衡修订,它一直排名最后。由于目前共有61个职业,它也被戏称为儿童节职业。为什么?今天,让我们详细谈谈力法职业发生了什么,并从力法的角度简要梳理职业平衡修订!

职业平衡与力法

职业平衡是DNF这款游戏一直在做的游戏内容也是游戏策划人一直关注的重要内容。用语言表达职业平衡很容易,但要达到相对平衡并不容易。为什么?

首先,游戏中的职业不能绝对平衡,只能相对平衡。这是基础的基础,然后DNF这款游戏有61个职业,每个职业之间都有相互作用的问题,团队复制怪物的机制也有针对性的问题。这些客观原因的存在会导致游戏的平衡极其困难,而不仅仅是增加或减少伤害就能解决的问题。

例如:如果剑魂和乌鸡的伤害完全相同,但结果会因其他客观原因而有所不同。我们都知道剑魂的幻影剑舞是一种多次攻击的技能。只要队友推迟或有帧丢失的问题,就很难发挥所有的技能。(虽然最近有所改善,但不能包括所有人)乌鸡在100%技能伤害的前提下,只造成同样的伤害HIT不考虑队友的延迟,容错率至少比剑魂的职业少。所以剑魂丢失了伤害一定就比乌鸡伤害低了。

当然,这只是一个例子。在更多的职业中,会出现冰结师、黑曜石神、弹药、机械、力法等问题。

在这61个职业中,力法是受害者之一。自90版以来,力法被严重砍掉,至今一直排名最后。也因为小梦刚才提到的职业、副本和设备的相互作用,很多职业可能会调整,即使变化很小,也会大大加强。力法也明显加强,没有别人只是优化一些技能形式来提高。当然,这也是很多原因。至于为什么要深入了解力法这个职业。

但在理解之前,我们需要知道一个历史遗留问题,那就是力法变弱的原因,以及什么时候开始变弱?

力法真正弱化的版本是卢克时期的事情。在炽热天使这个职业之前,力法以其勇敢而闻名。然而,正是因为这样,游戏策划才被严重削减(转换时间大大缩短),导致力法这个职业在90版结束时崩溃,也就是超级时空之战。被削弱的主要原因是力法的1感觉变化太强大,大大降低了变化的持续时间。1感觉被动也为这个职业和其他职业拉开了很大的差距,但这只是客观原因。(真正的原因是当时版本SS西装已经全民化,很多职业技能因为史诗装备而进一步放大,这不是职业本身的问题。

当然,你可能知道真相并不是少数职业问题,但今天,官方的职业不平衡,不承认设备带来的不平衡,所以很多玩家对力法和其他职业有很大的误解是不可避免的!

上最后一次强化法中,排名第一

魔法师→战斗法师→贝亚娜斗神(1觉)→伊斯塔战灵(2觉)也被广大玩家称为力法,但现在很多不懂力法的玩家在90版之前都叫伊斯塔战瘫、伊斯塔废灵、伊拉克战灵等。

力法是一个非常古老和传统的职业之一。它一直有自己的特色的职业。此外,萝莉的模型也受到许多玩家的青睐。在很久以前的版本中,力法被称为土豪劣绅职业。更重要的是,它说:十种力法,九种英雄,另一种是神豪劣绅!这样一个传说。

然而,力法已经成为职业平衡各方面调整的受害者,在职业平衡中修改了物理 魔法双攻职业砍掉了强化武器带来的无视物理防御的攻击内容,一个接一个地砍掉了混攻技能(百分比 独立)的内容一次又一次地打击了力法,这只是一个开始。基于此,让我们来看看平衡变化后的力法。

114版最重要的变化是基本攻击力 32%以及主要被动调整:

矛精通/棍棒精通:1级数变为1%,20级后增长率变为2%

尼巫战术:1级后成长率变为2%

斗神意志16级后,增长率变为2%

首先说基本攻击力的增加。 32%的问题,这个基本攻击力增加有3种可能:

第一:在没有装备的情况下,面板的攻击力只有95级,没有技能

第二:在没有设备的情况下,当所有技能都是1级时,增加1级技能的基本攻击(可能性很低,小孟认为应该清楚地介绍描述)

第三:在没有设备的情况下,正常加满技能(计算合同加成),增加技能增加后的基本攻击(可能)

小梦猜测第一种可能性更大,但基本攻击力的32%增加了,而不是基于现有攻击力的32%。因此,实际增加的伤害需要实际测试。

例子:100(基本攻击力) (装备、增加、强化、宠物、头衔、光环……施工后的力法暂时架设为100点,因此基本攻击力增加36%,即136 100=236伤害不是(100 100)X36%=272)

大多数人也必须理解,只是希望少数人也能理解这个事实。

那么,尼巫战术的加强是最大的。在原有基本攻击力增加的基础上,增加了技能攻击力增加的内容。这是一个真正的强化和一个大的强化。然而,排名仍然很低,这也是这个职业长期处于底层的结果。事实上,这只是一个误解。

其他被动性也相对增加了增长值。对于极端堆叠技能的人来说,整体增强,但对于大多数玩家来说,它实际上削弱了一点。(这里说的是左右槽不是精通矛/棍棒的玩家,也不是节日套的玩家)

主动技能不多介绍,都是简单易懂的数据添加内容。

PS:无我尼巫身上纹,来世还做魔界人!

我的名字叫伊斯塔战灵

力法是少数在多次修订后仍保留一定特点的职业之一,但结果是许多玩家不理解(事实上,他们没有玩)甚至不喜欢,许多玩家可能只是嘲笑他们的弱排名61,但随着时间的推移被认为是炸发动机,这个小梦想也有深刻的经验。但这并不是让800W勇士不理解这个职业的借口!

力法强在哪里?

力法是一个综合能力强的职业。她有多种伤害,可以抑制副本的怪物,具有一定的生存能力,在短时间内具有一定的爆发能力。俗话说,比上比下还多,但正是因为在这种情况下,力法这种平衡的职业才显得更具职业特色。

在攻击过程中,力法可以用炫纹追加攻击造成多段连击,更多的攻击技能可以搭配,当然这一切都需要玩家熟练操作。特别是在释放1感觉转换后,为了确保他们的生存,他们可以进一步加强他们的输出能力和连续攻击能力,1感觉有一定的耐力,2感觉在1感觉的基础上有更多的爆炸能力,但也进一步加强力法的所有技能。这些都是力法职业的优势。

力法弱在哪里?

力法是一个综合能力很强的职业,但是因为综合能力让这个职业看起来很弱?为什么弱?因为我们很多人对这个职业了解不够,认为力法本身就弱,说不出哪里弱。小孟在这里告诉大家,力法弱的地方不是职业本身,而是用户的发挥,力法时能否爆发,能否在不同的环境下产生有效的输出,这是对操作的考验。并非所有玩家都能达到这个标准。因此,弱点在于门槛高,这不是职业本身的问题。

另一方面,国家服务环境下的力法薄弱。力法薄弱的另一个原因是,在国家服务环境下,许多职业在团队模式下有太多的伤害和好处。相比之下,力法感觉要弱得多。毕竟,当力法仍在各种表演操作中时,人们的两项技能将被杀死BOSS了。

说到这里,肯定有很多玩家会问,难道力法职业本身一点问题没有?不,每个职业肯定都有自己的优势和劣势,力法职业本身除了操作难以外,的确有一个比较弱的点,那就是1觉和2觉的变身时间太短。1觉变身贝亚娜斗神持续40秒,2觉使徒化身持续40秒!

力法:但请记住我的名字伊斯塔战灵!

总结

DNF经过多次平衡调整,对整个职业都有不同程度的影响,力法也是其中之一。然而,经过这么长时间的变化,力法不再是我们谈笑风生的力法,尽管现在DNF也越来越快餐化,但对职业的理解绝不是一蹴而就的。

力法也受到人们的喜爱,你不能理解,但请不要鄙视,甚至诽谤玩力法的玩家。

力法表现的差不一定是职业问题,能玩好这个职业的人实在是屈指可数,以很少的数据就给它下定义实在是没有道理可言的。

力法的特点是非常吃操作,不仅仅是扔技能完成职业,所以它弱,不被理解,但小孟相信,阅读后你对这个职业了解足够吗?

最后别忘了喜欢,转发,收藏,关注!

伊斯[共141款]

赛尔[共295款]

特鲁[共94款]

精灵[共3090款]

  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜