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psv 高达seed 白金攻略 psv高达exvs出招表

2023-06-02 00:30:40      小编:      我要评论


是白金总会发光的。

说到白金工作室,人们首先想到的关键词应该是动作。他们特别擅长制作帅气爽快的动作游戏。

但是白金工作室还有一个重要的关键词,那就是IP”。

在过去的12年里,白金工作室参与了20多款游戏的制作,大部分作品都没有重复。IP,还有10个是白金原创(含未售)。

做出独特有趣的新IP, 是白金工作室成立以来的追求,也是他们始终没法释怀的心结。

1

2008年,新成立的白金工作室与世嘉签订了委托协议,白金将为世嘉制作四项全新协议IP,作为交换,世嘉将负责游戏的开发和宣传费用IP归世嘉所有。

在前三部作品中,《疯狂世界》和《无限航路》的表现并不抢眼,而《猎天使魔女》则为白金创造了名声。

《征服》(Vanquish)这是合同中的最后一部作品,也是一部至关重要的作品。此时,白金面临着合同结束的压力,需要展示所有的家庭技能,向世界证明其价值。

当时的主要制作人三上真司创新性地将快节奏的动作和射击游戏融入到征服中。游戏玩法和感觉与之前的游戏大不相同,让当时的玩家眼前一亮。

据白金创始人之一稻叶敦志介绍,之所以选择征服作为合同结束,是因为其他事情做起来很无聊,就这么做了。

这句话很潇洒,但与《猎天使魔女》相比,《征服》其实更能体现白金的野心。

因为白金在这个游戏中交出了他们认为最有价值的东西:创造力。

创造是白金的核心。他们不喜欢遵守规则,总是想找到突破现有模式的机会,几乎每个游戏都是新的IP,风格和主题可能与以前的作品大不相同。

如此频繁的更换IP同类游戏工作室无法想象,但白金希望得到。

2006年,稻叶敦志、三上真司、神谷英树等人脱离卡普空成立SEED工作室后来与同样在卡普空无法自由的三并达合作,最终于2007年成立了白金工作室。

一群有想法、厌倦了装配线工作的制作人聚集在一起,他们有一个共同的目标:不再受到大公司高管的指导。他们希望在自己的公司里玩他们一直想做的游戏,创造性和独特的游戏。

因此,在选择合作伙伴时,最终选择世嘉的一个重要原因是他们给予最多的自由,白金也可以开发他们想做的新事物IP。

稻叶敦志曾说:我们不反对续作。续作有很多好处,但白金的意义在于创造新的IP。”

白金工作室是一家尊重和欣赏创造力的公司。几位创始人平时也会给员工尽可能多的创造性自由。

与螺丝钉不同,白金工作室的员工只负责手头的工作。每个员工都可以对公司的项目提出自己的建议和想法,最后由制作人和监督进行筛选和选择。

在他们看来,如果创造力不需要去,它就会逐渐变得暗淡。白金工作室是一群无法停止创造的灵魂,准备为创造做出牺牲。

“ 我们有时会说:我们只是想玩新的和原创的游戏,而不是结果。我们不在乎别人说我们做错了,不受欢迎或不符合这一趋势。如果我们喜欢它,并有热情,那么无论后果如何。我们只是想全心全意地去做。

2

有人说企业文化是领导思想。

稻叶敦志作为工作室主管,以追求创新而闻名。

早年,当他还是卡普空的制片人时,他经常谈论创新和冒险。只要他认为这很有趣,值得尝试新的想法,他就会尝试。

然而,稻叶敦志对创新的执着让卡普空的管理层头疼,因为这个愣头青总是不考虑市场的反应和后果,不得不提醒他不要乱搞。

比如他在Xbox时代制作的模拟机战游戏《铁骑》(Steel Battalion),为了模拟真实的机甲驾驶体验,增加了许多创新功能。例如,在每次攻击之前,你必须像飞机一样手动检查一整套例行检查。如果身体过热,需要重新启动,机器上的雨刷需要手动控制,这比当时的游戏要复杂得多。

最后,手柄无法满足游戏的操作需求,所以制作团队开发了一个特殊的外部控制器,包括两个摇杆、一个踏板和一个中控台,有近40个按钮。游戏必须连接到控制器才能玩。

稻叶敦志当然知道这是一个疯狂的尝试。

“ 但当我谈到计划时,我说,如果我们不这样做,我们可能永远没有机会实现这个想法。这是我们一生中只有一次机会,我们想创造一些前所未有的东西。

稻叶敦志对创新的追求导致他经常与管理层发生冲突,陷入僵局。但每次头铁的稻叶敦志都能坚持到底,而是让高层做出让步。

《铁骑》推出后,神奇的没有赔钱,但管理层还是不满意。

总是大费周章地做冒险的事,特别挑不好的路走,很多人无法理解稻叶敦志的志向。

“ 我们想证明游戏可以做其他形式做不到的事情。

稻叶敦志在游戏开发中扮演的角色更多,在与设计师合作时,他更注重创造力的价值,愿意为创造力买单。

神谷英树是当时卡普空中有想法的制作人,但由于想法太多,工期往往会延误。公司里有人说,如果让神谷走,游戏永远做不到。

然而,稻叶敦志总是想为神谷英树创造一个自由的环境,让他实现自己的想法。因此,他们在开发《红侠乔伊》时,将本应在12个月内完成的工作推迟了21个月。

从稻叶敦志和神谷英树的角度来看,他们实现了自己的想法。然而,从商业角度来看,他们的做法过于冒险和激进,与公司的整体步伐不一致。

因此,2004年,稻叶敦志、三上真司、神谷英树在卡普空内设立了四叶草工作室(Clover Studio)。它是一家相对独立的子公司,目标明确,远离市场约束,专注于创造新的IP。

四叶草的第一部原创作品是《大神》,给人们带来肉眼可见的创意。

但《大神》当时并不受欢迎,在得到媒体一致好评的同时,全球销量不到30万份。

四叶草的第二部作品《神之手》更惨烈,只卖了6万套左右,远高于稻叶敦志最初的预期。他以为卖2-3万套就好。

当时,卡普空正处于一个保守的发展战略转型期。《洛克人》的制片人稻船敬二在接受采访时表示,接受股东和公司的压力,我们必须确保每一款游戏都能赚钱。因此,如果他们不敢玩有风险的游戏,他们只能继续续续下去。

在这种情况下,专做新IP为目标的四叶草无疑承受着巨大的压力。

稻叶敦志和其他制作人最终选择了离开。他们认为,获得创造自由的唯一方法就是独立。

卡普空也关闭了工作室,但四叶草的精神已经有了继承者。

3

没有了大企业的束缚,白金的创新之路并没有想象得那么容易。

《征服》之后,世嘉延长了合约。白金额外制作了一款不温不火的多人游戏《极度混乱》,他们与世嘉的缘分也就到此为止了。

如何在后世嘉时代生存,是当年白金的核心问题。

他们想只做100%的原创新IP,但很快他们意识到这是一件非常困难的事情。

如果100多人的独立工作室不依赖任何发行商,经济压力将相当大。

特别是白金不是一个赚钱的工作室,他们甚至会让市场与创造力妥协。2013年,当时工作室总裁的三并达在工作室前五年达到了增长水平A,商业成就C-D。

制作原创游戏需要很多时间和金钱,这是当时白金无法承受的。一旦失败,它将完全失败。

因此,脱离世嘉后的白金改变了形象,暂停了创新IP转而接受外包工作,与几家大发行商合作,为现有工作IP开发新作。

与科乐美合作的合金设备崛起:复仇是一个很好的开始,在全球销售额近200万,也使白金工作室的声誉达到了更高的水平。

但在接下来的几年里,白金的作品再也没有取得这样的成功。

与动视合作的三款游戏《变形金刚:毁灭行动》、《忍者龟:曼哈顿变种》、《降世神通:科拉传奇》虽然各有特色,但销量和口碑都不优秀,甚至失去了标准。曾经让玩家质疑白金怎么了?

与任天堂合作的《神奇101》和《星际火狐:零》虽然评价不低,但因为是Wii U独家,受限Wii U主机销量疲软,影响不大。


4

那几年白金只出了一个新的IP。

然而,他们仍然保持着自己的原则。外包时,他们只找到自己适合或喜欢的IP。为了玩游戏,提醒自己不要成为卡普空时期的状态。

即使在既有IP白金也经常在一些细节上争取创新,加入自己的东西。

“ 我们喜欢加入新的想法,但涉及到现有的想法IP这个角色不能这样做,也不能这样做。

我们经常设计一个Boss或者敌人,组里的人都觉得很棒。但是到了那边,对方说,‘这个不行,你得砍掉。

他们需要找到一个空间来释放他们的创造力。这种状态曾经让玩家担心白金的未来。

直到后来,他们宣布了两部潜在的杰作《龙鳞化身》和《尼尔:机械时代》,让玩家再次对白金充满希望。

但2017年初,《龙鳞化身》突然宣布取消开发,主要制作人之一JP Kellams也离开了白金工作室。

虽然白金承认取消项目的责任来自双方,但白金作为一个独立的工作室,对他们的影响远远大于对微软等强大巨头的影响。项目取消意味着资本周转缺口,甚至意味着白金破产的可能性。

幸运的是,白金经常在多个项目中携手并进。《龙鳞化身》宣布取消后不久,《尼尔:机械时代》发布,成为当年的焦点游戏。

尼尔:机械时代的大卖帮白金工作室化险为夷,甚至在口碑和知名度上都上了一步。

难怪神谷英树感叹横尾太郎救了白金。


5

2017年是白金工作室成立10周年。白金似乎站在了一个新的起点上,但它也认识到了一个事实。

10年,近20个IP,但没有人属于自己,这一直是白金的痛苦。

白金的建立是为了创造自由,但如果IP不是自己的,自由是不可能的。

即使世嘉承诺给他们很多自由,双方在很多地方都有不同的意见是不可避免的,发行商往往有最终决定权。

更重要的是,不属于自己的IP,白金不能决定它的未来。游戏是否开发,是否取消,如何开发,投入多少力量,力量。

白金一直想开发《猎天使女巫》的续集,这在商业和粉丝方面都是一个不错的选择。但由于世嘉没有这个计划,《猎天使女巫》的续集变得遥遥无期。

最后,任天堂的进入让世嘉同意制作续集,因为续集版权属于天堂和世嘉,两家公司决定猎天使女巫2Wii U独占。白金不能对一切提出异议。

过去,白金只能用IP为了换取自己的发展,今天的白金终于怀孕了IP的机会。

目前,白金内部有两个自主研发项目。他们想要自己的IP,100%自由,不受他人的摆布和干预。IP。

“ 我们正在准备一些你前所未有的东西。

稻叶敦志这样描述他们的新IP,正如他十多年前在卡普空介绍铁骑时所说,但这次他们有权控制自己的命运。

6

近日,白金与任天堂合作的独家游戏《异界锁链》正式推出。目前,各大评价媒体备受好评,有望成为白金的又一成功作品。

这也是时隔6年后,白金再一次发售全新的IP。

回到梦的开始,白金成熟多了,现实多了。

但这种现实不是为了妥协,而是为了实现心中遥不可及的目标。

在未来,至少在短期内,白金仍然需要与制造商合作来维持运营。在白金未来的作品清单中,仍将有许多其他制造商IP。另一方面,他们将从中型游戏开始,一点一点地制作和发布自己的游戏IP。

这是白金之路。

为了一个梦想,他们已经准备了12年,也许还会继续。

但每一个决定,每一个努力,都是为了最终实现自由创造的愿望。

白金工作室门口有一条通道。在通道的地毯上,他们制作的每一件作品都按照销售顺序嵌入。沿着这条地毯,路的尽头是一个展示柜,里面有以前工作室获得的各种奖杯和荣誉,另一边是一堵白色的墙,上面只写了一句话,这是白金工作室的概念。

“ 白金永远闪耀。

Platinum maintains its luster forever.”



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