psv 高达seed 攻略 psv高达seed战斗命运金手指
2023-06-02 00:30:33 小编: 我要评论
3年前,《SD高达G世纪:创造是一个大胆但不完美的自我突破。在增加太多新事物以增加工作量的同时,也导致了最重要的作品UC105年便戛然而止(甚至连F91和V高达这样UC正史也没有出现在游戏中),但这也让人期待着这个系列重获涅盘的那一天;
而当我看完《SD高达G世纪:火线纵横第三段PV当时我确信了,SD高达系列是机器人在游戏领域的正确进化方向。
游戏还没有发布,DLC已经预订好了
因为从创造到火线纵横,SD这两代人的素质完全不像一部漫画作品。如果你想给他下一个定义,它就像一个游戏,核心可以与粉丝产生很多共鸣,内容丰富到新人入坑。
今天,让我们来看看你是否适合这篇半科普、半安利的文章。SD高达这个系列。
SD你能区分高达和超级机器人大战吗?
虽然有些玩家会用游戏画面3吗?D、游戏中是否有非高达作品的出现和战略实力,但这是一个片面的观点,足以看出玩家不理解这些铁疙瘩的浪漫。
在我看来SD高达和超级机器人大战最大的区别体现在游戏的自由度上。
带星号或身体 剧本作品
在SD高达里,你通常有数百个身体和更多的机器人可以组成一个阵容,这些身体也有相互的发展关系,如扎古可以发展成扎古狙击手或扎古2,扎古2可以发展成高机动或老虎,探索身体之前的发展关系,也是该系列最大的游戏玩法之一;
SD高达不需要像机战系列沿着故事线走黑,也不会出现老机战资金短缺、无法完全改装身体的问题。你可以随意选择。反复挑战的关卡反映了你是否愿意刷游戏的难度。
对了,火线纵横的主要作品是《高达》W》《高达SEED》《高达00》《高达铁血的孤儿》,都是平成之后时髦度非常高的作品。
至于是否有高达出场等判断条件,对于普通玩家来说可能太抽象了。你不相信吗?你可以找个人看看他能不能从以下四个身体中选择哪一个是高达。
这是一部焕然一新的电影SD高达
SD高达G世纪在创前缺席了整个世纪PS3时代,最新作品也是掌机平台PSP上的《SD高达G世纪:超越世界,但同一机战系列的同一引擎可以使用十多年,高清材料和新工作的实践不同,登录PSV/PS四是肉眼可见的进化。
分辨率不仅仅是540P拉到1080P所有的攻击动画都是完全重制的,身体都是老的SD三头变新了SD虽然一些杂兵机体会出现兼用卡(指使用不同机体类似武器的类似分镜表演)现象,但上市前作为卖点的驾驶舱特写必须与特定驾驶员和特定机体相匹配才能触发,玩家广泛批评代入感大幅下降。
想象一下,如果驾驶舱特写完了,切断了身体是铁球时的违和感
当然,在火线纵横中,制作人明确表示,驾驶舱特写将支持任何驾驶员对应任何身体,成本自然是驾驶舱特写模糊,以更大程度地减少不和谐,这足以看到制作团队在更新开发过程中弥补之前的缺点,日本游戏一如既往地挖掘细节。
举个更直观的例子,纵向比较:2012年的超越世界容量是1.6G,而2016年的创造PSV版就有6G,PS4版容量则有30G,横向比较,2019年超级机器人大战T》游戏容量只有8G。
日式SRPG主机版30G容量感绝对是庞然巨物,那么这个游戏的容量在哪里呢?
因为... ...
这仍然是一个完整的高达设置集
知道为什么创造只包括为什么UC系的身体吗?因为光是创造,就出现了近500个身体。看机战,出现了3、40部作品,但出现的身体不超过150个,可用性不到100个。我厌倦了很多没有每一代人玩的劳模身体,好吗?
在创造中占据大量席位的是一些只出现在游戏中,或者只存在于小说、漫画和设置集中的幻觉身体,如高达机动战士 一年战争秘录《高达》MSV(机体存在于设中扩展世界观的设置中,但没有出现在动画中)系列Z~提坦斯旗下。
这些非常干货的作品让创造在精致的设置上完全扼杀了之前所有的作品。制作人在采访中还表示,本来想让高达的所有系列作品都出现,但被杀了PSV游戏卡带容量限制(即便如此,创造PSV还用了双卡带),做到一半发现资金不够,才出这个策略。
现在已经公布了火线纵横PV即使只有四个大系列参战,很多纸上只有身体也能让核心粉丝感受到良心。漫画《高达》W 输家的荣耀 月钢,高达SEED的一众MSV连《高达00剧场版》都只出现了一个镜头ELS-00Q火线纵横也有完整的攻击动画。
与创造不同UC为了尽力还原真相,MSV系列设计倾向于现实军事设置,火线纵横中的四部作品非常时尚,审美更贴近现代观众。自然,你不必看到吉姆狙击型、镇暴型、寒地式、指挥官式这么多让新人入坑的机体,只是高达SEED》红、蓝、金、绿四个异端,最终形态一眼就能看到不同设计感的装逼机体。
然而,创造第一周的双版销量只有17版W,到目前为止,整体销量还没有公布。虽然不应该太差,但肯定回不去了。那么,为什么火线纵横要这么认真讨好核心粉丝呢?
当然是为了... ...
这也是一部可能吞噬你几百小时的高达广告
万代卖胶,SD其实高达这个游戏系列的收入压力并没有大家想象的那么大,因为万代在高达IP盈利互补战略在其中发挥了巨大的作用。简单来说,万代作为一家集玩具、周边等实体娱乐、游戏、视频等数字娱乐于一体的大型企业,可以利用黑字部门的盈余来补贴赤字部门的亏损。
顺便说一句,去年,万代玩具部门的销售额为2428亿6500万日元,利润为217亿100万日元。我甚至可以想象,只要能给其他部门带来宣传,游戏就会放手。
所以问题来了,设置精致,引擎建模不断更新,每一代都能看到进化SD高达系列,和推进剧情靠次元震,素材直接沿用10年前的机战相比,谁的口碑效应会更好?
特别是,SD高达系列以其高度的自由度而闻名。你可以根据自己的喜好开发、合成和交换身体。你也可以创建一个独特的阵容,反复挑战各种层次。你可以随时感受到新鲜感,而不看策略,这样游戏在反复刷牙的过程中就不会那么无聊了,尤其是对于像我这样喜欢收集整个身体图片的玩家来说。
这样的制作团队不求回报,只想给粉丝最好的,堪称高达教科书的性质,甚至还有PC你愿意拒绝版本的游戏吗?