说到暗夜精灵的三远玩法,大多数玩家首先想到的一定是传统的弓箭手和鹿加风德的军队组合(也可以用女猎手代替弓箭手,看比赛情况)。考虑到最近常用的游戏系统,复古战术的作用空间有限,一些玩家改变了三远战术,从三远到英雄三远。也就是说,在暗夜精灵的本族英雄和中立英雄中,找出三种搭配的玩法。这一次,让我们来看看这个游戏系统是否有足够的开发空间,实战中的优缺点是什么?
玩法简介正如前面提到的,新一代暗夜精灵的三远游戏是指利用三位远程英雄本身良好的输出和早期抑制能力,不断抑制对手,发展自己的经济和技术。虽然目前使用该系统的玩家并不多,实际的战斗效果也没有得到反映,但从现有的游戏数据来看,战术系统的可玩性、实际的战斗效果和可开发性都非常好。
英雄搭配作为一个仍在发展中的战术体系,英雄可以使用远程英雄,只要他们在早期有很好的抑制能力,在中后期有很好的能力。就目前的版本而言,根据比赛情况,我们可以选择丛林守护者、黑暗游侠、火焰领主、娜迦和月亮女祭司三种。其中,丛林守护者、黑暗游侠和火焰领主都是首发英雄的好选择;娜迦在二发英雄中会更好;正常情况下,三发英雄应该是月女祭司。在特殊情况下,黑暗游侠和火焰领主也可以作为三发英雄。
部队选择作为一个以三个英雄为主体的战术理念,军队的选择自然应该以英雄为主。因此,在早期和中期,我们可以选择良好的弓箭手或女猎人与英雄合作,找到机会抑制对手;当游戏进入中后期时,我们可以根据战斗需要选择更传统的熊鹿或山巨人和鹿来配合英雄。
优势强大的抑制能力:由于英雄是远程英雄,早期匹配的军队是弓箭手和女猎人,这些抑制能力很好,在早期和中期对敌人的抑制能力非常强。即使在游戏的中后期,依靠三个远程英雄的强大输出能力,在抑制对手单位的血容量方面也会有很好的效果。
基地可以快速发展:在这个战术系统中,如果有大量的小野生怪物,玩家可以选择黑暗游侠的想法。这样,早期的水平训练和抑制能力都很好,基地的发展、建设和扩张速度也不容低估。即使在不适合黑暗游侠的地图上,在选择丛林守护者或火焰领主后,基地的发展和扩张速度也不会太慢。
转型的相对方面:与传统的三远战术相比,由于这种战术仅限于三个远程英雄,军队本身是混合的,所以转型相对非常方便。根据不同的实际情况,无论选择山巨人还是熊德作为前排,然后选择一些鹿与英雄输出效果都会很好。
缺陷经济和技术需求都很高:由于这种战术在早期和中期依靠抑制来带走对手是不现实的,因此在实际战斗中往往需要在中后期才能击败对手。战术对经济和技术的需求将相对较高。一旦对手在早期和中期得不到很好的抑制,对手就会顺利发展,后期的应对难度将大大提高。
英雄或多或少与毒球发生冲突:在暗夜精灵拥有三个远程英雄后,大多数玩家首先想到的是三个毒球带来的攻击和血量抑制能力。不幸的是,在三远战术系统中,除丛林守护者外,其他英雄基本上还需要使用法球技能,这或多或少会产生冲突,很难最大限度地发挥种族优势。