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gba最终幻想4图文攻略 最终幻想4中文版流程攻略图

2023-06-01 21:51:34      小编:      我要评论

作者:NGA-AlanTuring

前言

在国际服务的第一周,我写了几个策略,但现在策略组非常详细,所以仍然只有极简主义tips。

非攻略性质,默认读者看过攻略,整体难度较低,攻略相似,可以整合,不用担心看谁不看谁。

P1S

因为炎症是核爆炸,固定队也可以考虑固定炎症开放不可战胜,双T语音交流,如果没有不可战胜,减少正常伤害。

冰火侵蚀只看自己buff,MT/D交换只看现在MT三个球的位置是否与同色相连。

钢月环穿插在第二次冰火侵蚀中间,结算顺序为第一球-第二球-钢月环组合技术-第三球。

P2S

攻略一般没有写无敌位置,我个人推荐麻将后分摊死刑(4:36)MT三冲前分摊死刑(7:29)ST接线前挑衅,然后无敌吃。

这样,减少伤害就会丰富得多。麻将阅读条很长。看到命名就走一定太晚了。重点是看到地板标点符号、命名颜色和连接。

深浊重压不太疼,污水泛滥(转阶段技能)更疼。三冲长T记得接线,短T记得挡枪,第一次打容易忘记。大时化(跟踪黄圈)可以从危险的半场开始,不会被击中。

P3S

这个零型最容易翻车,我的国际服务一开始是拉北,后来改开拉南。

个人推荐拉南,所以会boss拉回中间放暗炎,boss面向不会改变,会更顺。

大鸟阶段两条线的玩家记得动一步,否则会被划伤。复垦时,小怪阶段不需要留下爆发。熟练后,考虑将爆发打入P3。

灵泉阶段的任何顺序都可以,没有本质区别。

大鸟转转转解问题

以下是基于开荒的讨论,你想玩什么伐木:

1. 正攻,T最近三人引导火龙卷减伤接线。

问题是最近三个人不在同一个方向,T接线更容易出问题。

2. 无敌。T无敌接线 最近,三,三个人(比T站远)集合引导一个,三个人引导火龙卷

对站位要求不高,对T接线有一定要求。

3. 无敌。T无敌接线 两个最近 最近有两个火龙卷,五个人集合引导一个,一个人引导最后一个火龙卷

优点看起来很酷,场景很简单,缺点,位置要求很高,一个人站错了直接翻车。我认为国家服务部门可以考虑为这个人群设置一个特殊的标记点。死后,硬牛奶也可以牛奶,不要没有LB和大宇宙放弃。

P3S个人认为困难主要在两个地方:

一是火龙卷期间减员,奶lb使用后,超越死亡准备不足,导致AOE团灭;二是黄球大圈 黑球分散,有人撞车,导致人员减少。

P4S门神

DPS check不高,线毒解谜已成为白给机制。

雷火真的很好。

毒分散站必须严格,尤其是野队,不要有任何灵性。建议无脑留在飞场边,boss不管斗篷亮不亮,都要开。

经过几次优化,前辈的想法其实挺有意思的。塔北拉是一种优化,但一塔后一定要拉回中间,否则后面可能拉不动。

一塔线组南北这个词也是一个很好的处理方法。第二层结束时连续AOE,第一次AOE多减少伤害,因为奶妈可能没有时间站在桩奶上。奶第一次住后,奶妈放慢了速度,后面的压力不大。

P4S本体

事实上,第二次运输的安全范围与第一次运输的安全范围相同,但中心旋转了一个小网格,因此安全范围自然旋转了一点。近战安全点可以通过攻击范围或地板线来记忆。

强烈推荐二运固定队[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30192447],各位体验极佳,特别适合有学者的队伍。提前刷扩散盾,二运期间基本不用奶。

BV1YL4y1b7hN

三运超跳范围和boss圆一样大,所以第一轮引导的T最远距离输出,其他近战站boss圈上即可。

狗丸的三运其实是moof优化,但现在已经淘汰,不推荐使用。

四运塔判断需要线组拉断触发线,所以线组早拉断,塔组早踩塔。其他基本都是白给机制,记得不要吃水波。

骑士特化

尽量靠近60s循环,主动放弃赎罪。P1S正常起手,P2S17战逃,麻将前一定要打灵魂,P3S17战逃,大鸟剩下30%的血后打出安魂,p3直接对boss本体打安魂五连。

P3起手为

P4S门神17战逃。

P4S本体起步正常,但延迟了第二个安魂。第二次战后循环正常。

最终幻想[共3296款]

略图[共445款]

中文版[共429款]

流程[共4312款]

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