提到SQAURE,相信老玩家会自动想到几个经典RPG游戏都来自他们的手,比如大家都知道的《Final Fantasy》《超时空之钥》系列,三位大咖的集合,以及今天要介绍的知名动作RPG圣剑传说系列。30年前的今天,也就是1991年6月28日,正好是圣剑传说的第一部作品Gameboy主机上推出的日子!带大家回顾一下这个系列吧!
圣剑传说一代在Gameboy卡带外盒封面和游戏画面可以在游戏中看到陆行鸟
起初以FF衍生动作RPG
如果大多数玩家对推出圣剑传说有更多的印象,或者像小虎一样Gameboy你应该记得上面玩过的。事实上,当时圣剑传说的副标题是写的「Final Fantasy外传」。是的,最早的圣剑传说实际上是依附的FF虽然它不是以和谐的名义推出的FF同一回合制RPG,相反,使用与萨尔达传说相同的动作来解决谜题RPG,不过在战斗上加入很多不同的要素,并且导入了FF魔法,还有NPC等等,甚至还有熟悉的陆行鸟、飞艇等等,整体玩起来,真的感觉就像FF动作一般。
但实际上早在1986年,SQUARE曾经有计划要在那里FC该计划在红白机上销售,预定以磁盘机的形式推出,高达形式推出。最初,甚至有相关的宣传和开发图片,但最终被高级管理层拒绝并暂停。
当时预定要推出「圣剑传说」,右上角可见「Disk System」图案可以看出这是预定的FC推出红白机
当时的另一个计划宣传感觉像一个巨大的故事 
当时预先公开的游戏画面
幸好,SQUARE这个计划还没有完成,也就是圣剑传说中的生父石井浩一先生的心血白费。1990年任天堂FC上的《Final Fantasy III》发售之后,SQUARE希望石井浩监督制作FF衍生作品应在Gameboy因此,圣剑传说的概念被参考。最后,在石井浩一、北濑佳范、伊藤贤治等人的合作下,圣剑传说于1991年正式发布Gameboy上推出。美版叫做「Final Fantasy Adventure」,欧版则叫做「Mystic Quest」。
圣剑传说一代人预定上市时的海报广告

该作品推出后,受到了众多玩家的广泛好评,游戏媒体也认为该作品是Gameboy主机必玩游戏之一,最终销量约45万,初试哭声很亮眼。
2003年,GBA《新约圣剑传奇》在主机上推出,是从男女双主角的角度重制原一代内容的作品,并加入了第二代转盘道具界面,反应良好,销量约25万件。
第二代和第三代在超级任天堂平台上打下基础,被称为经典
1993年8月,《圣剑传说2》在于1993年8月在超级任天堂平台上推出,不再属于FF外传的范畴,而是开始独立成为自己系列的作品「玛那」为了游戏主轴,加入了一系列开始成为常见元素的大炮屋和飞行圣兽「芙拉米」、商人「尼基塔」等等。战斗也采取行动,在野外遇到敌人是立即进入战斗,也可以通过多人连接装置,让三人同时玩游戏。相当有趣。
从GB直接跳到SFC,当时《剑传说2》可以说是重量级动作RPG,可以多人同时玩,也是一大特色
1995年,超级任天堂已经结束,但也是RPG在作品最辉煌的时候,圣剑传说相隔两年,又推出了续集《圣剑传说3》。这一次,容量又增加到了32 M,主角群翻了一番,来到了六位。玩家可以随意选择三个人玩游戏,也可以随着等级的提高而转移。画面的华丽大概是当时的巅峰,各种魔法和必杀技的特效都很精彩。
当你看到三代人的画面时,你可以说对玩感到惊讶,但这一代的战斗变得有点单调,这完全比魔法快得多
绝大多数玩家对超任平台上的这两个剑传说给予了很高的评价,无论是玩法,还是画面和音乐。这个时候也建立了一系列的经典口碑。可以说这两款游戏的形象深深烙印在玩家心中,成为不可动摇的基准。
圣剑传说4
相隔三代11年后,SQUARE ENIX(2003年合并)PS在2号主机上,正统续集《剑传说4》推出,四代采用全3D在角色设置和游戏画面呈现方面,制作方式并不差,但实际玩法的感觉与大家心目中的剑传说系列有很大的不同。原本节奏明快的动作打斗,做成3D之后,它消失了,但让一个人有点像玩探索和冒险,战斗感不强,动作单调,加上情节不够清晰,早期玩感觉很无聊。
《圣剑传说4》中几乎所有玩家都不想回忆起这部作品
游戏中尝试的几种新机制并没有让游戏变得有趣。例如,每例如,每一章等级归零并重新计算,需要找到各种对象来吓唬敌人「MONO」系统等,再加上最受批评的视角问题,以及游戏升级机制的困难,整个游戏给人一种非常不愉快的感觉。唯一值得称赞的可能是动画很好看。
因为很多原因,这部作品的销量只有34万左右,游戏媒体给出的评价是「Kuso Game」(クソゲー),由此可见,很多玩家也把四代当成黑历史作品,几乎不想承认有这样正统续集。
圣剑传说4的人物设定其实挺精致的,不差
这部作品的失败也让圣剑传奇系列的原开发部门于明年2007年推出NDS在《圣剑传奇玛娜英雄》之后,它被解散,后续的新计划被冻结。到目前为止,还没有关于正统续集的消息。
多年后的重制推出令人惊讶,期待未来有一天会有正统的续集
四代失败后,圣剑传说几乎消失了,尽管在2013年和2014年,SQUARE ENIX在智能手机平台上推出了圣剑传奇Circle of Mana》还有圣剑传说Rise of Mana》两部作品都属于课金手游类型,此外,还有旧的例子,如将第二代移植到手机或手机上Wii怀旧平台等,但大家期待的单机新作品依然没有出现。
《圣剑传说》于2014年推出Rise of Mana》,是一款表现和反应平平的氪金手机游戏,已于2016年结束运营
也许是近年来游戏市场复古重制风的影响SQAURE ENIX回头看看这个老字号RPG,2017年在任天堂Switch它推出了一张庆祝圣剑传说25周年的纪念集,包含了过去一到三代的原版游戏,让你可以在新主机上回味经典作品。
游戏封面《剑传奇合辑版》
2018年,《圣剑传奇2》推出了一个新的重制版本。虽然重制很高兴,但它的重制水平和质量让人们觉得它没有投入太多的开发资源,就像上一代游戏一样,评价只能说是普通的。
虽然能在PS在新主机上玩重制的《剑传奇2》很开心,但是游戏本身的图像表现有点不合适,让人觉得有点像玩手机游戏。
但2020年,相当出乎意料,SQUARE ENIX甚至推出了《剑传说3》的重制版。与第二代相比,这种第三代重制要真诚得多。整体游戏画面更加精致。角色表演也与全语音相匹配,动作组成也不错。此外,还添加了隐藏迷宫的新元素,尽管情节部分是原创表演,从目前的角度来看,它可能不如很多,但总的来说,它有热情拯救一些玩家,这也反映在销售状况上。目前,已发货100多万件,成绩良好。
《圣剑传说3》的重制版让玩家感受到了比第二代重制更真诚的感觉。人物形象精美,销量好
2021年6月24日,另一部圣剑传说的经典作品HD Remaster重新上市的方式是1999年PlayStation《圣剑传奇玛娜传奇》原本是在主机上推出的PS以上评价不错,这次选择以HD加强图像的方式重新推出,虽然内容是原创的,但加强的画面还是挺漂亮的,重点是有中文化,可以算是打保险牌!还是挺值得一玩的。
HD《圣剑传奇玛娜传奇》,画质高,保留了原有内容,加强了画面图像,语言全面
从目前的情况来看,圣剑传说推出正统续集的机会并不多。SQUARE ENIX光是要把《FF7重制版这个大招牌做得很好,似乎花了很多努力,从过去两三年的重制,也觉得他们不打算花太多的开发资源,尽管如此,如果重制的方式和质量很好,有时有一点成本,还是可以有的回响,大家好好享受游戏吧!
SQUARE ENIX又宣布了新的圣剑传奇游戏:「圣剑传说ECHOES of MANA」,是一款集结历代角色的手机游戏,已经在今年4月份推出,喜欢圣剑传说的玩家不要错过了。