文/饭团游戏君
技能解析前言:联盟10.6版已正式登陆国家服务。除了对一些英雄进行小调整外,中国玩家期待的新版齐天大圣终于上线了。经过多次调整和修改,虽然悟空的强度低于测试服,但仍处于可怕的水平。凭借重做后的属性和技能,新版本的悟空可以订单T1行列,从新版猴子技能出发,详细分析能机制、具体玩法、强弱点进行详细分析。
被动:金刚不坏
新版本的被动效果是:每次附近有英雄,悟空都会提高5-11点的盔甲,每5秒得到0.5%的最大生命值回复,当悟空或他的替身(W攻击敌方英雄或野怪时,加成将增加50%(最多叠加10次至总加成500%)。
被动新特效
分析:我们可以将新被动与原被动进行比较。猴子原被动根据敌人英雄的数量获得相应的盔甲和魔法抵抗祝福。一度被称为联盟早期最废弃的被动。在对线期间,只能提供不到10点的盔甲魔法抵抗,而新版猴子被动可以通过平a触发,一级可以获得高达25点的盔甲和2.5%的最大生命值回复,大大增强了坦率和恢复能力,加强悟空在线拼血能力。
原被动
二、Q技能:粉碎打击
新版Q技能:技能基本伤害30/55/80/105/130,攻击力加成50%额外攻击力,额外攻击距离75/100/125/150/175。施法时间会随着攻击速度的增加而减少。当孙悟空或分开攻击或技能造成伤害时,该技能的冷却时间会减少0.5秒,冷却时间会减少9/8。.5/8/7.5/7。
Q加强技能
分析:与原版相比,基本损伤略有下降,减少了指甲属性的去除,增加了降低冷却和施法时间的效果。一般来说,Q技能得到了小,指甲破裂效果的去除使悟空瞬间爆发能力略有下降,而新的减少CD但特效大大增强了悟空的持续作战能力,悟空目前的Q技能机制与蛮王相似E,后期攻速和基础CD较短,悟空的Q技能将达到恐怖水平。
原版Q技能
三、W技能:真假猴王
W技能效果:悟空现在会向目标突进300码,而不是短距离传输(不能穿墙)。分体爆炸不会造成魔法伤害。隐形时间1秒,冷却时间20/19/18/17/16,法力消耗80-40。
分身获得攻击能力
新增加效果:分身会模仿孙悟空的普攻和终极技能,但是只造成40/45/50/55/60%的伤害,分身会优先攻击孙悟空的攻击目标,Q技能也会加强下一次分身攻击,E该技能还将为分体提供额外的攻击速度加成,分体模仿大招时,将优先攻击未被击飞的敌人,防御塔的攻击将立即摧毁分体。
W配合R双击飞
分析:与旧版W技能相比,新版W技能简直就是神技,虽然CD但新的被动模仿本体效果确实很强,这一技能无疑是悟空这次重做的灵魂,W技能不再只是一种欺骗性的技能,新版悟空团战能力也会因为技能的变化而大大增强,E敌人突进后施放技能W,大动作后获得双倍击飞效果。
四、E技能:腾云驾雾
E技能效果:悟空冲向敌人,最多两个分离,攻击附加敌人。基本伤害为80/120/160/200/240魔法伤害,法术强度加成80%,攻击速度加成40/45/50/55/60%(持续时间5秒),冷却时间10/9.5/9/8.5/8秒,法力消耗为30/35/40/45/50。
分析:与原E技能相比,猴子E技能现在是魔法伤害AP加成,AD装备收入会相应下降很多,攻速加成和持续时间会略有提高。E技能攻击速度效果将继承给猴子W分离,加上其Q技能CD本体和分身攻击敌人可以减少,新版猴子实战时的Q技能CD或低至一秒,持续作战能力不容小觑。
五、R技能:大闹天宫
技能效果:技能释放后8秒内可重新施放,两次可击飞同一目标,击飞时间为0.75秒,技能持续时间从4秒减少到2秒,每次打击时间为0.25秒/次,技能伤害为目标4/6/8%。 总攻击力110%。
大招可以两段释放
分析:大动作重做后增加两种效果,一种是两段,两端技能可以飞,使猴子更灵活,可以先E技能突进W触发第一段飞,然后再激活大动作完成第二段飞,二是延长E技能攻击速度加成,高攻击速度加成可以持续到团队战争结束,还需要提到,新版本的猴动作可以手动取消使用其他技能,与需要转一段时间才能取消原版大招相比,这种变化降低了猴子的操作难度,熟练度低的玩家也能流畅地连招。
符文推荐符文推荐精密系和启蒙系。碎片符文点有两个攻击力和一个血量。主符文点击征服者,然后依次点击凯旋、欢乐和毅力。凯旋可以帮助我们在战斗后及时恢复血量,防止敌人点燃或其他持续伤害被强行更换。至于欢欣,它为猴子提供攻击速度奖励,提高在线战斗能力,坚定是最适合主流单兵的符文。血量越低,伤害越高,它性价比远高于致命一击。
副系符文点出饼干配送和星界洞悉,新版猴子线上作战能力大幅提升,恢复能力却稍显不足,而饼干配送可以帮助其及时恢复血量,星界洞悉提供的额外冷却缩减则能为后期猴子带来更为强大的作战能力。
分析:老猴子QE技能伤害足,AD加成很高,但自身坦率不够。符文选择了电刑爆发流。在团战期间,它作为刺客杀死敌人后排的C位置,而新版猴子Q技能的伤害降低,去除了破甲效果,E技能直接变成魔法伤害,与旧版相比,新版猴子爆发大大削弱,但持续伤害大大提高,再加上其被动存在,新版猴子应该走类似诺手的单战士路线。此外,猴子自身的技能可以用来叠加征服者,因此将征服者作为基石符文是最佳选择。
装备选择出门选择腐败药水加强线上续航能力,回家第一件装备选择小木槌,随后合成第一件大件黑切,黑切是新版猴子的核心装备,全面的属性加成再加上被动破甲,既满足了猴子对血量、攻击和冷却缩减的要求,也补足了猴子在破甲方面的缺失;第二件装备选择血手,加强猴子中期团战的坦度,新版猴子在团队中充当主动开团角色,血手的属性和被动可以帮助他们在激烈的团战中生存;第三件装备选择石像鬼的板甲。不用说,它被动提供的高双抗和猴子被动的效果有多高。
剩下的两件设备可以选择保护天使和刺激盔甲。前者提高了猴子开团的容错率,后者提供了新版猴子缺乏的魔法抵抗力,为猴子提供了更强的恢复能力。
如果鞋子是根据敌方阵容选择的,AD更多的英雄选择布甲鞋,AP过多的英雄或控制英雄选择水银鞋。
对线和团战思路首先,技能选择主E副Q,新版猴子E技能的基本伤害和攻击速度加成提高,主E对推线和对更有帮助。
对线思路:新版猴子前期单挑能力远强于旧版。前期对线时,主要是压制对手,二级是猴子的强点。拥有E技能和W技能的猴子相当强大。玩家可以抓住这个时间点和敌人拼血;对线期间注意敌我打野的位置。目前打野三级都会来河里争夺河蟹资源。这个时候,我们必须支持它。为了保证我们去的比对面快,实战中可以用E技能推线抢线权,推线过去,然后直接赶到野区;有良好的控线思维,无论玩什么英雄都要对兵线有深刻的了解。控线时,优先杀死近战士兵,留下远程士兵控制兵线,推线时一定要快。这样,当下一波兵线到来时,前一波兵线已经被防御塔全部杀死,兵线将再次回到线中间区域,方便我们再次控制或推线。
团战思路:如上所述,新版猴子在团队中扮演着开团的角色,开团的方法与旧版基本相同,尽量从侧面进入团队。在闪光的情况下,猴子可以闪光靠近敌人,然后E技能再次突进(与旧版猴子不同的是,新版猴子的W技能非常重要,我们需要把它留到突进后使用)。突入敌人堆后,直接开大完成团控,然后取消第一个大动作。Q技能受伤后,再次施放大招,完成二次击飞。
英雄克制在英雄克制方面,猴子面对大量订单,因为被动提供的高额护甲加成AD战士时都可以打出很不错的效果,但因为自身魔抗属性增长速度慢,且被动并不增加魔抗,猴子在面对AP英雄会稍微弱一点,其中最难对付的就是单铁男,铁男伤害都是魔法属性,E技能还提供高魔法穿透,新版猴子骄傲的护甲加成在铁人面前基本没用。另外,铁人大招可以直接偷英雄属性,直接偷猴子辛辛苦打的被动。
如果玩家使用猴子和铁人线,线应该优先发展,掌握线的位置,不要给铁人找机会,铁人技能不是指向技能,线尽量走,避免被其技能消耗,第一个设备不是小木槌,进入小饮料魔刀,但个人建议或不要发现自己的罪,BAN选时直接BAN掉铁男是上策。
总结10.6版猴子从爆发流刺客成功转型为前排战士,前期面对线AD英雄压制力很强,但会被压制AP英雄克制,在中后期的团战中充当主动开团选手,掌握W技能与大招的衔接,充分发挥控制效果。总之,新版猴子绝对是10.6版T一级存在,国服更新后,玩家可以快速练习,不要浪费这个上分利器。
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