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3dm 仙女座 攻略 质量效应仙女座全攻略

2023-06-01 16:36:22      小编:      我要评论

质量效应仙女座武器技能的优劣搭配

闪避

先说一下MEA新增的闪避系统。事实上,除了个别职业特效外,闪避只是一个快速位移,没有不可战胜的效果,但考虑到敌人子弹的飞行速度,它仍然可以减少很多伤害。

所以一般来说,它是用位移来避免敌人的攻击,而不是减少伤害,所以没有必要在闪避过程中添加防御芯片。

还有就是大家都打过三条腿的虫子。头部有三种攻击,其中一种是连射激光炮。即使在空旷的地方使用闪避,也会被打很多。这里有一个技巧 闪避→跳跃→闪避。

跳跃可以缓解闪避后的后摇,空气可以继续闪避,可以快速形成立体Z字的位移,可以进一步避免这种持续弹幕的攻击,闪避绝对比闪避伤害更小。

另一个是根据个人鼠标,鼠标中间不一定容易使用,建议将闪避键设置为鼠标滚轮上下滚动,以便更快、更容易、更连续地触发闪避,以前WOW滚轮宏是一个道理,滚轮使用更容易,连发更快,更换武器可以设置在中间,毕竟不常用。

移动

eos移动测试空投仓与墙柱之间的距离。

走路 24秒

跑步12秒

持续闪避 10秒

闪跳闪 8秒

制作组还是很好的劳动反馈,复杂的操作可以换来更高效的移动。

武器类型选择散热武器类型

由于技能公共冷却被取消,各种技能可以更频繁、更快地使用,但技能的使用会打断传统武器的上弹动作。

因此,个人建议使用散热武器,或者用古代散热片将普通武器改为散热武器,避免弹药的麻烦。

散热器唯一的缺点是弹夹容量降低50%,向下取整。

近战武器

这部作品有很多近战武器,但还是推荐万用工具,攻击速度快,打硬直更快是近战的一大安全保障。

与其他武器相比,万用工具牺牲了两个插槽,但仍然可以接受。

闪剑和冰冻拳套前者适用面不大,后者前摇长容易躲避或中断。

连射类武器

不建议长时间暴露自己进行输出。单发伤害高可以更好地提高生存能力,忽略难度低。

冲锋枪

我用的不多,但我觉得DPS没有明显的优势,实际输出也不高。如果使用散热器弹夹,就不够了。

突击步枪

这类似于冲锋枪的问题。连续射击武器的唯一优点是浪费较少。如果你使用点击或个人射击,命中是有保证的。血少的敌人会被杀。它不会像狙击手或喷雾器那样尴尬,即使有一丝血。

这里还有一些高射速或可连射的狙击手,其实差不多。

点射类武器

个人推荐点射武器,伤害足,暴露时间短,不吃稳定性,手感好,不需要压枪。

榴弹枪

感觉很好,但是伤害太低。一颗榴弹不如半个狙击手。真的不能说过去,敌人也不总是聚在一起。与其用榴弹,不如用技能爆炸。

散弹枪

手感很好,但是弹丸数很少,貌似最多的也就8个弹丸,偶尔还是有贴身全偏的尴尬,但相对于冲锋和突击来讲,我个人更倾向于使用散弹枪,DPS和DPH近战无可挑剔。

狙击枪

能用的狙击手不多。除了个别狙击枪,整体伤害不够高,开镜后视野很小,但弹道快,精度高,远程作战是最好的选择。

异能

优点:异能技能基础冷却最短,冷却空间最高,可以说是战场上输出频率最高,敌人经常被控制、硬、爆炸,可以连续技能 清空弹夹无限循环。

缺点:护盾和装甲能力弱,简单来说就是打BOSS比较吃力。

科技

优点:对甲对盾效果很好,可远距离进行二连暴,有神技隐身,有多种科技结构协助战斗。

缺点:技能基础损伤低,冷却时间长,冷却空间小,因为没有套装减少技术冷却,战斗节奏会有差距。

战斗

优点:手榴弹和绊雷受到最高面板伤害。

缺点:不一定要扔掉,不一定要死,补充效率低,大规模战斗不能连续使用。

看了大致介绍,个人主管的看法就更明显了。

方案一 近战风格

职业(profile) 先锋

武器 食人鱼散弹枪 远古散热片 其它异能降温

技能 冲锋AAB 牵引BBA 投掷AAB

套装 N7 所有插槽 异能减冷却

战斗方式 牵引→投掷→冲锋→后闪避→食人鱼 无限循环

优点:保持近距离战斗,敌人近战摸不到你,你的输出也很有节奏。如果偶尔出错,可以间歇补近战,生存能力高。近距离群控和护盾每几秒补一次,冲锋后减少伤害。只要不冲进去,就很难killzone,生存也很有保障。

缺点:BOSS战斗效率低,近战容易落入不良地形。

方案二 远程风格

职业(profile) 哨兵

武器 伊沙拉狙击 弹夹首发 20%伤害芯片 远古散热片 科技减冷却

技能 超载BBB 燃尽BAA 汲取BAA

套装 随意 反正没有冷却 穿 血量和 护盾的套装 所有插槽 科技减冷却

战斗方式 狙→燃尽→超载→汲取→狙 无限循环

优点:BOSS战斗非常舒适。有哨兵的科技盔甲,保证了自身的抵抗力,吸收了盾牌。因为你可以长时间躲在掩体后面,你有很高的生存能力,舒适的输出,不选择目标,盾牌也没关系。

缺点:燃烧的弹道很慢,远处的敌人可以先燃烧,然后超载,超载,燃烧,然后引起技术爆破,然后吸收引起爆破,附近的敌人放置超载,否则燃烧先击中盾牌。

方案三 远近通吃

职业(profile) 哨兵

武器 食人鱼散弹枪的主武器 远古散热片 其它技术可以降低冷却 副武器炼狱芯片全科技减冷

技能 冲锋AAB 超载BBB 燃尽BAA

套装 随意 所有插槽 科技减冷却

战斗方式

常规近战 超载→燃尽→冲锋→后闪避→食人鱼

常规远程 燃尽→超载→炼狱狙击 (或者设置F用吸收代替冲锋 之后 汲取→超载→燃尽→狙 吸收可以继续引爆燃烧 实现三连暴)

优点:远近通吃,单双不怕。

缺点:近战伤害损失不大,但总体效率不如异能高。毕竟异能冷却短,远程主要靠炼狱的远程输出,暴露时间比较长。

关于套装选择和特殊插槽

玩方案一还是穿一套N7.好看又冷却,可以有最终的冷却效果,插槽可以插入-50%的生命 50%的盾牌,因为每次冲锋都填满盾牌,高盾牌更划算。但是因为基础生命是500,基础盾牌是250,其实是125生命值的损失,只是用高回复来弥补。

就我个人而言,玩其他方式的套装奖励并不明显。在插槽、职业、技能奖励等作用下,套装奖励只值得使用召唤流,其他游戏玩法不如关注生存能力。

推荐使用 生命 盾牌套装。如果玩科技流,不如快速补充异能流补充,不如用 100%的生命-50%的盾牌,因为被动技术是战斗回血,兼职血赚,再加上低血量和抗性的被动技能 不要硬。

还有很多方案没有提及,我用的比较少。以下是个人观点:

新星流异能 近战敌人很容易抓到 被秒杀

异能抢流,毕竟是消耗盾牌,还是不够安全高效。

异能奇点流、甲盾及BOSS冷却时间长,效果差。

与之前的作品相比,科技人海流非常大BUFF,但大部分输出都交给了科技结构,个人感觉缺乏参与感,不如连爆的音效和画面感爽。

科技的隐身流,向来通吃全难度,一把黑寡妇打通关,个人感觉比较无聊。

科技冰火两重天,长期暴露,安全成问题。

士兵的暴力弹雨流,士兵通常是FPS党的青睐,RPG大多数党仍然喜欢玩技能。

一般来说,我更喜欢我上面详细描述的三种方案。

还有一些有意思的东西分享一下

武器芯片有几个特殊的东西。

古代散热器会把你的武器变成散热武器,失去一半的弹夹容量,向下取整。优点是没有弹药的顾虑,没有弹药动作总能用技巧。缺点是弹夹小。

电流、火伤,要求连续射击武器触发,缩短武器射程,持续喷射电流或火焰。

导弹、榴弹、类芯片,会减少伤害,对单体来说是损失,对群体来说还不如技能。

等离子充能芯片,武器可以充电,非常适合伊沙拉狙击枪,视觉充电损伤是1.5倍,伊沙拉充电应该是游戏中最高的武器损伤,但使用这个芯片会减慢弹道,感觉不好。

等离子搜索芯片,子弹有跟踪效果,与其说是跟踪,不如说是子弹的感觉。接近敌人,飞到敌人的位置,没有跟踪能力,可以与充电芯片使用来弥补充电芯片的速度,也可以组装散射枪,近战不影响散射枪攻击,同时给散射枪远程能力。

双模块扩展,让你的武器有两个插槽,没用,一般武器也需要伤害一个插槽就足够了,两个更多,四个基本上是浪费,除非你使用普通武器,喜欢穿掩体,准备和穿透有点有用。

关于装备

在研发过程中,所有的衣服都有最高的属性加成和额外的属性,所以我们应该优先升级盔甲。

武器装备最高等级不是5,是10 所以,如果你想最大化所谓的资源,你必须升到90级,或者你可以升到你可以做的,不要太强迫症,顺便说一句,每周最高的清关大约是60级。

关于冷冻仓库,建议先解锁制作物品 一插槽,一套装备多6个槽,有很大的提升。

此外,商人在升级业务中销售稀有物品,可以在杂货商中购买遗民钥匙,跳过那些无聊的数独游戏。

冷冻仓库最多20点满,但有28个项目可以解锁,所以考虑你放弃哪8个,但实际上影响不大。

关于飞船

洗点在医务室,入口左侧的显示屏左下角可以互动,要靠近才能显示,上船就有,洗点要花星币。

有时候船员的位置会动。如果你想找一个特定的人,你最好先看看地图人在哪里。

关于测试

如果你想测试你的装备,在大多数星球上,离你飞船最近的空投仓库可以开发制作,不需要上传无聊的动画。

关于减冷却

冷却非常严重,极限降温约为1670点,实际效果约为55%。

例如超载,CD15秒,极限降温1670后,也需要6秒以上。

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