作者:年糕/Anitama 封面来源:《夜樱四重奏~花之歌~》
Main Staff & Cast
片名:《夜樱四重奏》(《夜间四重奏》泽良辅监督版)
年代:2010、2013
时长:花之歌13集 星之海3集 月之泣3集
原作:安田铃人(ヤスダスズヒト)
监督·角色设计·总画监督:泽良辅
石川学
美术监督:小田理惠
色彩设计:木村聪子
摄影监督:神木正士
音乐:小林康太
主要声优:福圆美里、卡裕贵、藤田、泽城美雪
动画制作:龙之子
播放平台:Bilibili
动画改编自安田铃人老师的同名漫画《夜樱四重奏》,2008年首次动画,其中设置与原著不同,后半部分增加了一些原创。2013年,泽良辅监督带领新的制作团队延续08版的声优,迎来了这部作品的第二次动画。与08版相比,13版以全新的人设给观众不同的体验。剧情方面,两个版本没有联系,13版不是08版的二期动画。本周将介绍泽良辅监督的版本。
故事发生在人类与怪物共同生活的樱新镇。樱新镇有人类、怪物和半妖,虽然各不相同,但都默契地守护着小镇的平衡。因为他们都能做到,只有他们能做到,人类和怪物才能和谐相处。一直戴着围巾,9岁就成了镇长的少女枪樱姬;七海苍,读心能力强,有一对超级可爱的兽耳;能物质化言语的眼镜娘五十音言叶,看似路人的比泉秋明。这三个漂亮的女孩和一个有独特能力的年轻人站起来解决街上的各种奇怪事件,为人类和怪物创造一个和谐的世界。以这个平静的小镇作为舞台,奇幻与热闹的篇章即将开启!
根据后缀名称,泽良辅版《夜樱》分为三部分。其中,《星海》与漫画捆绑在一起OAD,2010年公开,讲述了《花之歌》中的一段插曲,并集中在第九集OP形式连接过渡。《月之泪》以番外的形式提到了电影中两个怪物孩子的故事,也是最新公开的一部。因此,读者可以按照作品公开的时间顺序或故事发生的顺序进行补番。
安田老师负责的《夜樱四重奏》和《无头骑士异闻》联动短篇漫画
负责原漫画的安田先生也负责流行作品《无头骑士异闻录》小说的插图。因此,漫画中的一些物会让人觉得似曾相识。08版动画更倾向于原安田老师的角色,在硬朗的线条下描绘帅气帅气的角色。相比之下,不难发现13版的人设有非常明显的变化。简洁的设计给绘画带来了更多的便利,让人物看起来亲近可爱,而这部作品的角色设计是对泽良辅先生的监督。在他完成了《铁腕巴蒂》的工作后,泽良辅再次为观众带来了一幅高质量的画。
《星海》特典中收录的人设表
如今,数码作画并不少见,有些作品实现了全数码制作。当时,泽良辅主管仍在努力挑战数字绘画,以证明数字绘画在商业动画中的可行性,而《花之歌》第1、6、10集是全数字绘画。本作品中使用的绘画软件是flash,但这并不意味着数码作画是flash画画只是因为泽良辅当时习惯用flash。现在像OLM,这些动画公司也使用东映CSP,TVP数码绘画等软件。
在决定使用数字绘画后,应考虑绘画人员。2012年9月,泽良辅举办了一个关于flash动画公开讲座也是招聘对的flash对绘画感兴趣的人来参加《夜樱》的工作。考虑到新人没有绘画经验,大多数老手拒绝使用flash最终妥协决定实现原画部分的全部数字化。为了引导新人,监督还邀请了两位熟悉数字绘画的原画家,山下清悟和川野达朗。
第一集完全使用数码作画的回数最耗时。因为新人商业动画的规则需要从零开始教育,比如这个镜头需要多少原画就够了,layout里面的背景需要画多大程度等。前后将近7个月的时间,还有100多张卡retake,让当时担任第一集演出的山脚下和作监的川野疲惫不堪。然而,经过第一集的痛苦经历,第六集非常顺利,只花了第一集的三分之一。
第六集的剧情正好到了《花之歌》的演奏部分。寺冈严先生的冲击分镜增加了影像化的难度,需要大量的画面来实现。川野回忆说,第六集画了一万张,比如女主人用龙枪需要很多张,画家都很辛苦。但就结果而言,这种努力是值得的。拿到成品后,谈话社的人特意打电话称赞这一集的优秀品质,泽良辅也更确定了未来商业动画中数码作画的可行性。
最后值得一提的是,山下清悟作为分镜表演的第十集,也是山下第一次负责整集长度的分镜表演。提到山下自然会联想到打戏部分,但在第十集更多的是日常剧情,可以看到山下在表演上的各种想法。这一集注重日常演技的表现,一些小动作的描写自然细腻。这一集人物的情感表达和对氛围的控制都非常独特。川野说,山脚下花了很大力气,镜子里甚至标记了声音演员需要呼吸的指示。
此外,在绘画方面,山脚下还负责《星海》中一分钟多的戏剧部分,展示言叶用各种武器对抗巨像的片段,让人乐在其中。(也可以阅读山下清悟的故事《Anitama山下清悟专访系列)此外,还有松本宪生和高濑智章等12集大手负责的原画,也令人印象深刻。记得在补番的过程中留下片尾。staff表,能收获意外和惊喜。(15分钟感受夜樱画的清爽)
传统的纸质绘画和数字绘画都有自己的优势。如果数字绘画能显示出只有数字绘画才能做好的情况,我相信很多人也会真正改变数字绘画。然而,由于数字绘画可以实时预览的特点,一些接触数字绘画的人总是满足于移动的状态,无论他们画了什么。在这个过程中,创作者将逐渐积累自己的绘画方法和风格。
但在商业动画中,对于那些只是满足移动的人来说,考虑角色问题和动态实现是一个大问题。如果说按照自己的风格来作画是体现“艺术性”,要依照人设统一绘柄就是“商业性”,那么对于新人而言就是矛盾对立的两面。事实上,成熟的作品兼顾两个方面,创作者如何在商业动画中兼顾艺术性和商业性是一个大话题。
泽良辅监督认为,他在数字绘画过程中并没有过分强调动态。并非说要实现动态表现出绘画,就可以忽略角色类型的要求,两者需要结合在一起。现在泽良辅还在数码作画的道路上继续前进,探索各种软件,开设数码作画讲座。去年播出的《正解》KADO》他还注重数字流程与工期的关系。如何在规定的时间内完成工作,在多大程度上,这是另一个问题。
除了绘画,作品中不同角色的出现和樱新镇轻松舒适的氛围也是它的魅力所在。即使是读过这部作品的读者,也不妨从现在的角度再次欣赏,一定会有意想不到的体验。
【参考资料】 《Animestyle005》数码作画与其可能性《CGWORLD》vol.224 最新绘画的最新趋势本文仅供Anitama本文的部分或全部内容不得以任何形式发表。
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