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隐藏的游戏攻略28 隐藏我的游戏机攻略

2023-06-01 15:45:29      小编:      我要评论

新瓶装旧酒太香了



八个性格、身份、不同出生的英雄,八个文化和时间跨度巨大的时空,八种不同的表演风格,但通过相同的主题,最终聚集在一起——大约28年前,SQUARE和ENIX也被称为日本RPG在两大巨头的时代,一个叫做《LIVE A LIVE》特殊作品突然出现在玩家的视野中。可在那里V》还有最后的幻想VI》作为主流游戏市场,独特的结构似乎没有优势,当时大多数玩家都无法接受这样的游戏。

然而,即便如此,精致的像素插图、高质量的游戏配乐、七位著名漫画家设计的角色造型以及高度完整的故事剧本,仍然深深地印在少数人的脑海中,成为许多隐藏的著名作品中最著名的作品之一,直到时代进一步发展,翻身日的到来。

《LIVE A LIVE》(重制版)


2022年7月22日销售《LIVE A LIVE》,由1994年SQUARE同名作品重制而来。作为SQUARE ENIX“HD-2D该商标下的第一部重制作品也由歧路旅行者的浅野组开发主导。在虚幻引擎4等现代技术和经典原创内容的帮助下,它无疑为大多数长期闻名玩家提供了接触经典的最佳机会。以前的《LIVE A LIVE》对于老粉丝来说,如何在不破坏原著独特氛围的情况下重新诠释八个相互关联的故事,也成为本次重制版最大的亮点。

当然,这里还有一个更重要的问题——我们通常没有那么多机会重新面对一款四分之一世纪前的游戏。在游戏正式打开之前,我不禁怀疑玩家今天能否接受先进的概念和玩法?

和原版一样,《LIVE A LIVE》故事分为九章,其中包括以石器时代为背景的原始文章、90年代左右发生的现代文章、中国武术大师传承的功夫文章、以美国淘金热时代为背景的西部文章、以幕府时代末期忍者为主角的幕布文章、发生在未来太空船上的科幻文章、以不久的将来为舞台的近未来文章、世界观最为王道的中世文章。以及将这些故事串联在一起的最后一篇文章。除了中世和最后一篇外,玩家还可以自由地从其他七章中决定游戏顺序。

从概念上看,八条故事线并行很容易让人想起《歧路旅行者》《LIVE A LIVE》它甚至比年轻一代还要先进得多。除了最终成功地聚集了不同时代的角色外,每一章都有完全不同的游戏机制和视觉表达,即使在今天,这也是一个非常冒险的尝试。

毫无疑问,从《歧路旅行者》到《三角战略》,无论你是否喜欢低像素堆叠大量特效塑造的独特印象,HD-2D图片升级有目共睹。而在《LIVE A LIVE》当中,“HD-2D它再次展示了它与生俱来的优势:即使使用低面模型和像素角色,你也可以完全展示剧本中不能简单解释的东西,特别是对《LIVE A LIVE》这样,极度追求氛围塑造的游戏来说。

在加强场景深度关系的同时,根据不同主题量身定做的特效成为氛围塑造最有力的元素——科幻小说中的太空舱,在无机质的光线下显得危险而奇怪;功夫背景下高耸的群山衬托了武术家对灵魂的强烈追求;晚上路灯周围的飞蛾,在大家心目中,荒凉却浪漫的美国西部恰到好处。

在角色方面,重制版仍然保留了原游戏中七位著名漫画家设计的角色造型。然而,为了满足现代市场的审美需求,这本书是一棵生岛直树,以前负责歧途旅行者的角色和概念设计,重新绘制了八位主角的统一风格形象。

在现代游戏主机的支持下,由低像素组成的角色也有更精细的形象和行为,主要角色几乎是全语音表演形式,与HD-2D氛围营造优势,也进一步提升了原著中经典场景的感染力。

在本次新收录的语音表演中,原导演兼剧本作家也是重制版制作人的时田贵司。他还根据自己想象中的人物形象,为这部作品指定了豪华到不可复加的配音演员阵容。包括日本老中青三代在内的大牌配音演员,如大冢明夫、大冢芳忠、千叶繁、若本规夫、绪方惠美、泽城美雪、樱井孝红、杉田智和、上田丽奈等,都为这部作品做出了贡献。

特别值得一提的是,在这部作品中,石丸功夫篇主角心山拳师傅配音的石丸博也以成龙的专属配音演员而闻名,而不是动画声优。

近未来篇开场曲《GO!GO!铁甲王!!现在有人声演唱,歌手是影山浩宣,曾为大量团队特别摄影或机器人动画演唱主题曲的歌手

在满足现代玩家的感官需求后,我们也可以更多地代入这部作品的故事。这个剧本完成于28年前,风格跨度很大,也是《LIVE A LIVE》概念超前的最好证明。

在材料和主题选择方面,这八个独立的故事章节向90年代最受欢迎的文化产品致敬。以现代文章为例,这个故事甚至直接省略了其他章节的冒险和等级增长内容,连续七场BOSS战争讲述了主角高原日胜挑战各派强者,想成为最强的故事——无论是视觉表达还是故事内容,都向卡普空的人气格斗游戏系列《街头霸王》致敬。而更加巧合的是,曾经负责了原版《LIVE A LIVE》音乐制作也是下村阳子的重制版,曾经是街头霸王II》作曲担当。

与以战斗为唯一内容的现代文章恰恰相反,在科幻小说的故事中,玩家扮演一个刚刚觉醒自我意识的人AI方块正处于一艘完成特殊任务并返回地球的宇宙飞船上,但它意外地卷入了一个可怕的阴谋。方块需要在解决死亡事件的真相的同时,免舱内可怕的外星生物。这个故事的灵感很可能来自经典科幻电影《2001太空漫游》和《异形》《LIVE A LIVE》游戏中最特别的一章,科幻小说只有最低的战斗内容,大多数时候玩家只能有目的地操作方块。除了解谜,如何安全到达目的地也是科幻最大的玩点之一。

要知道,原版《LIVE A LIVE》1994年销售。当时,近100%JRPG即使是恐怖RPG《尸体派对》的祖先作品也出现在1996年),以战斗为核心玩法。从以逃跑和悬念为核心的科幻小说中,你真的看不到老游戏的影子。

在《LIVE A LIVE》在其他章节中,你也可以看到大量经典电影或动画的影子。像中国背景下的功夫,显然向上个世纪的香港功夫电影,如《醉拳》致敬。在游戏中,玩家扮演的主人需要通过与弟子的交流来教授武术。几个主要角色从形象到命名都与成龙、洪金宝等著名功夫明星有关。

此外,《西部篇》中枪手联手从匪徒手中保护小镇的情节与著名的西部电影《勇敢的七龙》有些相似;《近未来篇》不仅用故事框架还原了90年代流行的热血机器人动画,还用主人公的名字AKIRA它直接点名了剧本最重要的灵感来源。

有趣的是,近未来篇的故事发生时代被设定为游戏发布后的20年,即2014年


在这八个玩法和流程各具特色的故事的影响下,主流RPG在没有机会形成之前,游戏中后期经常产生的疲劳或重复感已经被下一个故事的悬念所消除。超高的剧本完成度和超高的自由度使《LIVE A LIVE》与以剧情为主的相比,RPG似乎更像是加入RPG玩法的冒险游戏”。

当然,我不是在说《LIVE A LIVE》战斗玩法很薄,但当一款游戏能在故事、氛围和角色之间找到极好的平衡时,你真的很难要求更多——

幸运的是,无论是过去还是现在,《LIVE A LIVE》都是常识无法判断的游戏。

作为一款概念先进的游戏,《LIVE A LIVE》战斗系统也有自己的特点——简单来说,这部作品和原著完全一样轻SRPG作为八章中唯一相通的元素,玩家需要玩7×在7的棋盘场地上与敌方单位作战,但更特别的是,这部作品没有释放技能和所需的消耗品,相反,它类似于《最终幻想》ATB系统是这个战斗系统最有趣的地方,根据技能范围和效果,抓住适当的释放时间,以换取最大的收入。

经过现代化处理和数值调整,原版中的一些角色技能太强或太弱。敌我HP数值的可视化修改也大大降低了玩家对系统的理解和对策略的思考成本。此外,每场战斗后都会自动恢复HP,因此,没有必要进行原创的特殊设置,如频繁的消耗品管理和角色无法升级,这使得《LIVE A LIVE》进一步降低了中战部分的难度,消除了每一章的隐藏性BOSS在那之后,基本上没有一场战斗是为了测试或让玩家感到困难——至少,我自己的游戏过程非常顺利和舒适。

但即便如此,巨大的身材和广泛的攻击范围,仍然让玩家面对《LIVE A LIVE》中的不少BOSS可能是因为HD-2D画面表现力。事实上,这部作品中有很多战斗,它们本身就是为了服务故事而存在的,以便玩家能够以最好的故事节奏从每一场战斗中找到乐趣——与游戏相比,玩家最终需要一次杀死十个BOSS还不让存档,可要开心多了。

更重要的是,除了按照主线故事提供的流程玩,《LIVE A LIVE》还有更多的隐藏元素值得反复挑战和挖掘。在以忍者朦胧丸为主角的幕后文章中,玩家可以挑战极其困难的0人切割或100人切割。城市中大量隐藏的元素肯定会让你的探索过程充满乐趣;在以古代猎人为主题的原始文章中,玩家可以通过主角强烈的嗅觉找到可能掉落超稀有道具的强大猎物;在西部文章中,玩家可以根据收集到的材料和人员配置,控制盗贼的数量和阵容等。可以说,只有在配置丰富的隐藏元素时,《LIVE A LIVE》展现它旧游戏的一面。

就游戏性而言,幕末绝对是《LIVE A LIVE》所有章节的巅峰


除了上面我们反复提到的图片升级和数值调整外,重制版还修改了原版中的许多细节,更符合当前的游戏习惯——例如,图片右下角方便的地图导游,幕后烦人的陷阱,西部提醒玩家时间UI、暗雷模式在中世篇中的遇敌率大大降低等。在这些变化的帮助下,《LIVE A LIVE》最后,它提供了能够满足所有玩家的质量。我相信,即使是挑食者也总能从九个故事中找到给你留下深刻印象的人。

虽然无意踩一捧一,但《歧路旅人》总是给我一种遗憾,尽管它证明了HD-2D与低像素游戏的价值,但那些从未有过实质性交集的旅程和无意义的最终考验,终究让人感到不安。幸运的是,《LIVE A LIVE》这种遗憾完美地填补了,超越时代的概念和灵感值得所有玩家尝试。

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