大家好,我正在测试游何二维一。
这个策略是维一给无期徒步写的第一个策略,也是游戏羁留测试期间经过深入体验后写的一些经验。所有内容都摘自游戏羁留测试期间的数据。公测后不排除微调的可能性,但整体玩法和禁闭者的特点不应该有太大变化,所以希望这个策略能帮助一些新手。
首先,上图是维一在拘留测试前两天的充值记录。基本上,这个充值记录也可以显示维一对游戏的期望,然后我们开始分析内容:
首先,这款游戏的基本玩法是塔防,类似于它的前任《明日方舟》。但是,无期迷路也对基本的塔防战斗做了一些调整:
目前的战斗特点是,此外,在每次战斗之前,你可以提前看到敌人的情报,熟悉可以跳过,但在早期信息可以帮助我们更好地准备,在战斗开始时,我们也可以尝试点击敌人的位置,然后系统会告诉我们从这一点刷新敌人,而从这一点刷出来的敌人都会走那条路向我们前进,这也有助于我们禁闭者在战斗前的站位安排。
说完战斗的基本注意事项,我们简单说说不同禁闭者的特点:
上图是维一在拘留测试前两天抽取的S级禁闭者,后续会对一些容易获得和重要的禁闭者进行专门的策略分析。你可以关注后续的文章和视频。
一般来说,无期徒步的禁闭者有六个职业,即坚韧(类似于重装、坦克)、神秘(类似刺客、先锋)、异能(类似法师、术师)、暴力(类似于输出、近卫)、精准(类似弓箭手、狙击手)和启迪(类似于辅助、医疗等。
这六个职业的禁闭者有不同的功能。同时,即使是同一职业的禁闭者,他们的技能特点也会有很大的差异。例如,在启蒙职业中,有奶妈、减伤辅助、增伤辅助等。因此,虽然只有6个职业,但我们仍然需要研究它们来细分为每个禁闭者,这也是这类游戏的乐趣,毕竟,塔防优势也是一种战略游戏。
然后,每个禁闭者的属性将包括生命、攻击、防御等,我们应该更清楚,例如,阻止意味着它可以阻止几个敌人,一般来说,坚强的职业禁闭者在这方面会有更多的优势。
同时,每个封闭者都有四种技能,一种一般攻击,一种主动能量技能和两种被动技能,四种技能可以通过收集材料升级,这里注意升级需要升级,不是升级可以同时升级四种技能,所以这无疑是我们需要慢慢刷材料的地方。
接着禁闭者还会有一个叫做枷锁的功能,而每位禁闭者都会有6次提升枷锁的机会,提升的条件是使用在卡池中抽到的同样角色的材料来升级,或者利用万能材料来升级,这相当于一名角色如果我想全部给他解开6个枷锁(俗称满破),则含本体我们需要抽到7个此禁闭者才可以。(当然部分禁闭者材料是有兑换渠道的)
提高枷锁水平可以在一定程度上提高禁闭者不同技能的效果,一些关键的改进节点可以被视为定性变化的一般作用,因此枷锁在理论上仍然是一个更重要的功能点。
然后,禁闭者将有一个叫做罪印的功能,共有7个位置,包括6个通用位置和1个核心位置。我们需要在专属副本中刷一般位置的罪印,不同的罪印也有2套和4套属性。因此,不同属性的罪印也是加强禁闭者的渠道,但罪印的条目是随机生成的,这也意味着这个东西在未来可能需要花费大量的资源来刷令人满意的条目,而随机条目的犯罪印刷也意味着未来某些级别的复制作业可能不稳定,需要提前知道。
此外,每个禁闭者都有自己的效果,获取渠道也不同,其对禁闭者的奖励比一般的奖励更直接和有效。维一还将写一个特别的策略来分析这方面的内容。
此外,通过在战斗中不断使用禁闭者或实现其他任务,其服从度将缓慢提高100%。当服从度达到一定值时,可以提高禁闭者的属性,解锁语音等内容。
说完了禁闭者的内容,我们再来补充下其他方面的细节,例如在
例如,在游戏主界面的管理按钮中,我们可以看到源犯罪(类似于插图收集)、派遣(顾名思义,通过派遣封闭者一段时间后可以获得各种资源)、审讯(一些男性玩家非常喜欢内容,解锁角色情节并给予奖励)和唱片机(听音乐)。
然后,在权力界面上,我们还可以升级指挥官的独家技能。有很多技能,包括打破核心,回复禁闭者的能量或生命,解锁这些技能的材料可以通过主要情节任务获得。
此外,在枷锁权能的分支中,我们可以提升各种禁闭者的各种属性,如精准职业禁闭者的攻击属性等。
然后游戏的朋友系统和方舟差不多。我们可以放三个角色帮助朋友,但是每天的帮助和租赁次数是有限的。
到目前为止,维一可能会想到这些,我希望能给你一些小帮助!谢谢你的支持!
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