赛博朋克2077让很多玩家进入「对不起,我真的需要酷酷的2077」模式,但吃硬件设备太多,优化不好,各种Bug,以及未完成和删除的痕迹,真的令人失望;如果我们能消除这些问题,华丽的画面,特殊的世界观,强烈的渲染情节,加上丰富的设备和技能改造系统,形成多变的战斗风格和任务解决方案,2077无疑是优秀的RPG作品。
目前个人游戏时间已经达到75小时,相当沉浸在游戏的世界里。没有意外,他们应该继续玩,朝着全成就前进。本文主要是Steam PC为了方便参考,这次将分享游戏的不同部分。PC版本无疑是目前体验比较好的平台。如果还在观望,不妨先参考一下。
1.有达官方建议配备「以上」玩家玩装置(用效率忽略优化问题)
2.喜欢Cyberpunk世界观可以接受阅读大量文献(不阅读很容易弄清楚情节)
3.喜欢体验情节,而不是高度互动的玩家(本游戏:情节> RPG >开放世界)
4.可接受各种图像显示和任务异常Bug问题(大部分问题都是通过阅读旧文件来解决的)
5.基努里维斯粉
目前不推荐对象
1.想要拥有优秀和完善游戏体验的玩家
2.冲着着开放世界、想要高互动性而来的玩家
※这篇文章是无雷经历(除了1~2小支线会提到选择的影响)
赛博朋克2077的画面相当出色,各种光影和灯光效果衬托出夜城的醉人粉丝。然而,由于目前优化的悲惨问题,大多数人无法在高画质下体验游戏。如果觉得FPS张数不够,建议2K或4K玩家可以考虑打开分析DLSS功能,可以以更好的流畅度和帧数玩,1080P的玩家则不建议打开DLSS,因为它可能会模糊你的画面。
优化- 还有很大的进步空间我的电脑配备是AMD 3700X、RTX 2070S、Ram 16GB,以前使用改进AMD CPU效能的MOD后,在1440p在分析度下,特效开高,极高,不开光追,并将DLSS场景基本上可以保持在60~80FPS浮动(开光追,设中等,约50~60),现在更新官方1.05版,跟用MOD的表现差不多。另外,如果N卡用户必须更新最新的驱动程序,可以避免远景物体的穿透。
Bug - 强烈建议多手动存档。PC版本的Bug很多,但我玩了大约70个小时,没有遇到崩溃或无法玩的问题。有两个动作卡住需要重读,支线委托任务不消失的问题(应该是事佬提前给出的语音通知造成的)。此外,画面/位置显示异常的小问题很常见,比如NPC浮空或人物在拿物品时应该空手。这种小问题CDPR慢慢修复需要很长时间。
物理碰撞也很精彩,呼叫车辆可以NPC的车撞飞~ 有趣的是,呼叫系统上有小字「本呼叫系统仍处于测试阶段,如果在测试过程中发生事故,将不负责」警语是故意的吗?(怪!
带入感强的主线剧情,略显退步的支线设计其实《电控叛客2077》就像《巫师3》风格的延续作品
主线故事很棒,从序章开始就很吸引人。剧情渲染力极佳,甚至第一次切换到强尼线黑画面。Bug,让很多人认为这是情节安排。整个主要故事大约需要15~20个小时,但如果你喜欢探索和阅读各种文献,解决委托和分支,你会玩60或70个小时,没有时间解决主线。
支线任务过于公式化2077年在支线上的表现远不如《巫师3》,支线数量少,委托多NCPD更换任务,大多数分支仍然很有趣,有几个案例非常令人印象深刻,有些会影响主线。但只有分支和委托任务有足够的故事和大量的故事NCPD(警察任务),卖车任务,根本就是UBI开放世界上身,用来凑数。
目前的支线设计包括:
支线-有完整的情节表演,情节的主题或背景会给人留下深刻印象
委托-暗杀、偷窃、救援等类型的循环,故事不完整,少数留下印象
NCPD -杀人,捡东西,故事性弱,只出现在晶片,复制粘贴任务,重复性极高
卖车-没有车辆改造。为什么要卖这么多车?
然而,分支线与主线之间缺乏足够的关联。如果不是特别连接分支线,基本上在运行主线的过程中,分支任务不会像每个村庄的巫师白狼那样自然,这也是我认为最大的退步。
若以场景设计、剧情细节与题材来看,2077的「夜城」绝对能让人感到惊艳,向各种电影和电影致敬Cyberpunk完整的场景,目前应该没有游戏可以比较,情节实际上有很多小细节值得玩家品尝,比如游戏会出现在路边,电梯电视新闻报道,在路上NPC谈路的事件往往与主支密切相关。
一些小任务,比如拳击任务,会遇到一个准爸爸,把所有的资产都改造了,想靠拳击赚钱,被老婆骂。V挑战的时候,他会拿车和V赌拳击。如果V赢了,会影响NPC后续对话内容;拯救两个和尚兄弟的任务有一个未提示的任务。如果你再次遇到他们,你可以和他们讨论意识复制和灵魂的话题。
宣传过度开放世界,明显赶工删减的痕迹其实赛博朋克2077是第一个RPG,然后是开放世界
在角色扮演部分,由于设备和技能系统丰富,玩家可以根据自己的喜好玩出不同的战斗风格,通过不同的方式或管道完成任务。由于玩家的属性,情节对话的选择也会有额外的对话选项(类似《Fallout》这类的RPG设计)。
游戏中的世界观和大量信息可能会让人第一时间无法吸收,但随着时间的推移,玩家会沉浸在游戏中Cyberpunk世界。但而,如果你通常玩开放的世界游戏,你会突然懒得探索一个大城市,你可能需要一些时间来习惯夜城的规模。如果你能一步一步地开放城市区域和任务类型,它可能不会那么复杂。
为角色扮演服务的开放世界结构2077年的开放世界是塞入足够的任务和敌人让玩家练习,游戏中没有GTA那种高度互动的娱乐设计,没有额外的休闲和运动玩法,你会考虑属性和能力,而不是外观。
夜城有很多房间可以进入,但必须有任务才能开放,因为它是一个大都市,很多多多层建筑空间,很容易迷路,NPC的部分AI行为奇怪,缺乏活力。作为一款开放世界的游戏,玩法相当普通。
2077基本上是基于剧情细节的开放世界RPG游戏就像自己的巫师,或者《Fallout》与《Outer World》这类RPG;然而,发布前的宣传打出了太多开放世界互动的口号,导致玩家期待类似的口号《GTAV》开放世界的表现,却有明显的落差感。
正如网络爆料所说,基努里维斯加入游戏后,缺乏足够的时间重新开发游戏,导致了很多「要素」在游戏中被删除,最明显的是车辆和枪支的改造。此外,城市各地区的帮派也明显缺乏场景。
不幸的是,在这样一个庞大多样的城市里,我没能插入足够生动的城市NPC,以及在每个区块中用支线构建不同派系的完整任务,希望CDPR未来,我们可以投入足够的与巫师一起推出「血与酒」为了补充删除和未完成的项目,除和未完成的项目。
帮派的任务只有旋战帮和巫毒仔有一点故事性,其他帮派在主线的场景有限,大部分都是小支线和晶片文字描述带来的。他们不能加入任何帮派,这浪费了这些帮派的吸引力设置,感觉被删除了。
色情元素&第一人称视角关于色情部分,确实存在大失败者和双性恋者的设计,但这并不是赛博朋克2077的主要特点。这些感觉是媒体和网络名人作家在发布前故意强调和炒作的,以赢得关注。夜城色情元素不多,大部分情况都像巫师一样,成人内容有,但也是点到点,即使靠MOD也不可能有上古卷轴V》那种程度(限制和开发引擎),所以如果你来这里,你可能会失望~
游戏选择第一人称视角是有原因的。很多时候,主人公会在头上插一个晶片来获取情报。在这个时候,只有第一人称才能表现出色「脑内情报」的感觉,与主角共存的银手强尼也是同样道理。
此外,许多小地方,如人物汇款或收到信息,可以看到对方的眼睛闪闪发光,当讨论的话题让对方惊讶或秘密微笑时,这些是第一人称可以看到的小细节。
只有从第一人称的角度来看,我们才能在与姐姐纯粹的棉被聊天时表现出面对面和发自内心的表达;同时,强尼不时出现在各种场景中,只有第一人称才能注意到与玩家挤眉弄眼的态度
??极度Cyberpunk各种音乐和歌曲
??故事情节强烈,带入感和沉浸感极佳
??主角V与银手强尼的纠缠,强尼的各种评论任务都很有趣
??画面表现出色,光影效果精彩,光追分辨明显
??丰富的RPG内容可以体验不同的角色培养路线和结局
??夜城环境细节多样,场景设计多样化
??非常本地化的中文翻译
??即时转换各国语音的字幕设计非常时尚
??多照系统多样化
上面大致提到了优点,其中翻译的本地化和字幕设计值得称赞!
字幕呈现出脑晶片即时翻译韩语的设计,真的很聪明
?优化不好,吃硬件设备太多
? Bug许多委托任务,特别是显示类型,可能无法完成(读档)
?支线任务设计不如巫师3好,部分内容过于公式化
?周围人物对话的字幕太小(头顶只有一小行)
? NPC的AI有点奇怪,路人会害怕蹲得很远,警察会凭空出现
?开放世界缺乏探索的欲望(可惜各种环境和细节)
?车辆改造、帮派任务等,项目删除和赶工情况明显
?UI设计不是很好。例如,制造补充剂很麻烦。我们应该一直指出
?设备生存率过高,升级用处不大,材料需求过多
整个升级系统都不好,升级资源太多,不如做新的更划算。感觉和卖车的设计一样,因为删除了换车换枪,让这两个系统看起来格格不入。
若没有优化和Bug问题个问题RPG若自己喜欢的佳作(约70%的角色扮演,30%的开放世界)《Fallout》或《Outer World》这种第一人称RPG作品《赛博朋克2077》也有类似的感受;如果未来CDPR能够不断更新这款游戏,拿出类似《巫师3》的游戏「血与酒」规模更新内容,相信现有经验不足可以大大改善。
改善游戏最佳的顺序,我想应该是:
最后要强调:1. 解决Bug优化问题
2. 补充游戏性,如车辆、枪枝改造
3. 加强支线和世界观,加入各帮派的完整任务
4. 最后来处理CDPR不擅长开放世界问题(物理和互动)
如果你喜欢巫师3,「以情节体验为主,探索为主」对于开放的世界,2077版本可以让你找到乐趣和良好的游戏体验;但如果你喜欢高度自由的开放世界作品,想在世界上自由行走,探索与环境的互动,就像GTA类型,所以我不建议你买2077,至少这个版本不太合适。