相信不少80、90后都有看过《数码宝贝》(也叫《数码暴龙》)系列动画,亚古兽、天使兽、吸血鬼兽等等数码宝贝的名字一念出来就是满满的回忆,小时候看着帅气的进化过程都会兴奋起来,那一首经典进化曲一出,有谁又能忍住不旋转起来呢?
而这一次,同名IP游戏数码宝贝:新世纪也于10月21日正式开始测试,玩家将体验童年的乐趣,收集各种数码宝贝,发展进化,培养自己的数码宝贝阵容,战斗龙兽,神圣天使兽可以包,童年幻想数码宝贝组合终于可以在游戏中实现!
然而,在这里,小雷仍然想给所有玩家泼冷水。这个数码宝贝:新世纪并不像预期的那么好,或者应该这么说——这个情感游戏的质量仍然太粗糙了。
作为一款以角色培养为卖点的回合游戏,《数码宝贝:新世纪》依然保持着手机游戏一贯的风格,为熟悉的数码宝贝设计了几种提升战斗力的方式。
一、等级
等级系统是手机游戏中最常见的战斗提升方式。等级的提升可以给角色带来最直接、最明显的成长。但与以往的终端游戏不同,今天的角色等级不仅可以通过战斗来提高,还可以通过专属的体验道具来提高。数码宝贝:新世纪也是如此。毕竟玩家手里有很多角色需要培养和培养,通过战斗提升水平确实不高效。
游戏级别的上限与玩家级别有关,数字婴儿的最高级别只能提高到与玩家相同的级别。这种设计也很常见,毕竟,游戏是一种回合系统机制,关卡的精致程度非常重要,如果游戏平衡被无限值破坏,收益大于损失。
二、潜能提升
潜力提升实际上是简单的能力价值提升,玩家可以收集特定的水果来提高数字婴儿的能力,简单地说,就是增加能力。
潜力分为四种选择:力量、体质、韧性和敏捷性。当四个值提高到上限时,它们可以提高。增强值仍然可以给数字婴儿带来相当明显的变化。
三、插件
与前两个项目相比,插件是一个更有针对性的能力提升道具。插件主要通过战术演练获得。每个插件都有不同方向的能力增强,比如强击插件系列,可以增强数码宝宝的攻击力。
四、进化
进化是游戏最核心的培养机制,也是这个IP最大的卖点是,我相信玩家熟悉数字婴儿的各种进化阶段,分为六个阶段:幼年期1、幼年期2、成长期、成熟期、完整体和极体。后期能力值越强,技能越强。
可当成熟
数字婴儿的进化也是培养元素的一部分。玩家需要收集他们想要进化的道具来进化数字婴儿。每个进化阶段都需要牺牲5个相同阶段的数字婴儿。因此,进化越多,源就越多,但数字婴儿的能力就越强。
为了恢复动画中数字婴儿遇到危机可以突然进化的桥段,游戏也可以在战斗中积累进化的能力,每次积累能量可以进化到下一阶段,但进化的姿势只能在游戏中使用,结束后回到原来的姿势,非常恢复动画绝望的生存进化桥段。
游戏虽然培养体系比较丰富,但很多地方的设计都比较粗糙,比如游戏的建模和表演效果。游戏中的建模绝对不好,可以说相当僵硬,3D建模并没有给游戏增添太多的色彩,而是暴露了游戏制作的不足;玩家熟悉和期待的表演,如数字婴儿进化,在游戏中相当便宜,因为僵硬的动作设计,应该是进化场景的卖点已经成为游戏的缺点。
游戏《数码宝贝:新世纪》虽然有很多地方可以挖掘,但还是有太多的地方需要打磨和改进。
也很奇怪,现在手机游戏虽然百花齐放,但大多数内容和形式都在变化,游戏即使奇怪,最终也会回到角色的形成,就像新时代的歌曲,玩家为虚拟角色投入时间和金钱,只是为了看到角色的成长。
《数码宝贝》系列最早以拓麻歌子的形式存在。我们所知道的暴龙机实际上是拓麻歌子的一种。当时,这款小型游戏机以其特殊的模拟饲养系统和可爱的外观吸引了无数人的注意。许多人对这种虚拟发展游戏感兴趣,仿佛它实现了新时代的宠物饲养趋势。
事实上,今天的手机游戏与拓麻歌曲几乎相同。玩家为自己喜欢的角色投入了大量资源。氪金充钱抽卡买皮肤。归根结底,这只是为了发展自己的虚拟角色,但同样的发展方式对于今天的手机游戏和数字宝贝:新世纪真的好吗?
发展角色需要资源,获取资源需要战斗,战斗需要体力,体力需要购买,今天的手机游戏基本上遵循这个循环,不断要求玩家发展角色和游戏,提高玩家的在线时间。
但而,这种玩法和设计太常见了。可以说,市场上80%的游戏都有这样的机制设计。唯一的好处是,在旧的发展中IP在数码宝贝:新世纪的培养系统还有一个特点,那就是经典的分支进化选项。
同一个幼年数字婴儿,选择不同的进化分支,将向不同的方向进化,如同一个暴龙兽,将有机械暴龙兽和僵尸暴龙兽两个进化分支;同样的兽人加鲁鲁,将有两种极端进化形式,如何从零开始培养自己的数字婴儿,这是数字婴儿:新世纪进化系统的乐趣。
然而,这一突破仍然太微妙。在整体游戏体验中,玩家仍然会因为手机游戏中常见的循环系统而感到无聊。如果游戏能够突破现有的游戏培养框架,加强数字婴儿进化系统,游戏的后期可能不会在沉闷的重复中度过。
事实上,大多数对游戏《数码宝贝:新世界》感兴趣的玩家只是对数码宝贝感兴趣IP感兴趣的是,为了实现一个童年的梦想,我会关注这个游戏,游戏的内容只是一个添加剂。
毕竟不是所有人都喜欢这个。IP人都是玩家,其中相当一部分只是动画粉丝,所以游戏在感情上做得足够好。在游戏的一个分支任务中,玩家可以看到历代数码宝贝的独家暴龙机,比如三代刷卡器和四代身份验证。
坂本悟的搭档也是最熟悉的亚古兽,经典的憨憨搭档配置。
在游戏档案中,玩家还可以看到八神太一和亚古兽的投影,被选中的孩子已经成为游戏世界观中的英雄。不幸的是,玩家熟悉的故事与游戏的世界观背景不同。游戏中的世界属于平行世界。他们知道动画中的主角经历了什么,但他们的系统不同。
然而,玩家可以在数据馆的数码宝贝大冒险中重温动画的情节,并再次展开战斗。是这个项目,游戏就充满了感情。但是玩家还是需要用自己的阵容战斗,而不是根据剧情给出的数码宝贝战斗,所以整体体验有些出戏。希望官方能让这个模式更有代入感,让玩家用有限的经典角色战斗,也能增加游戏的挑战性。
但是对于这个游戏来说,实现梦想就足够了吗?
当然不是,作为一个游戏,尤其是这么大的游戏IP游戏,游戏的玩法和机制更需要创新,游戏要有足够的新意和挑战性,才能让更多玩家坚持游玩下去。
目前,重复游戏设计过多仍会影响整体体验,回合系统的游戏玩法难以匹配新的游戏玩法和想法,最终玩家将回到堆叠值的无脑游戏玩法,使用户损失问题变得越来越明显。
希望官方能及时完善游戏的各种模式和玩法,突破手机游戏固有的正常限制,打破枯燥的循环格局,制定更有趣的进化体系。