任何与硬核挂钩的游戏,往往都与苦密切相关,而硬核玩家无疑或多或少倾向于抖M。
根据不同的虐待狂,不同的玩家选择不同的痛苦方式。目前,被大多数吃瓜的人认可的痛苦是这种强调操作和反应,让手残忍地想摔倒键盘的激进派。
相对而言,温和学校的痛苦意识并没有那么高,但慢慢侵蚀你的思想,最终让你开始怀疑你的智商,但也让很多抖动M陶醉其中。国际象棋游戏是这个温和学校痛苦游戏的领导者。
最近,作者有幸获得了战棋战略游戏《凤凰点》的激活码,开始了一段痛苦的旅程。
30秒带你看《凤凰点》
为什么你喜欢这个游戏?
你喜欢烧脑,敢于挑战难度足够大的策略游戏
你精通盖房子和捡瓶盖,热爱末日生存
你喜欢观察人类和他们在末世挣扎的选择
你玩过《幽浮》系列,不讨厌这种游戏模式
为什么你要远离这个游戏?
-与线性叙事相比,你更喜欢无拘无束的开放世界
-你想玩一款画面优秀、视觉效果强烈的游戏
末世里的LYB
作为一款战棋游戏,玩家需要做的是指挥你的部队(棋子)在敌我交替的回合中击败敌人或完成特殊任务目标(保卫NPC或撤离)。
在游戏中,每个角色都有不同的指令,或射击,或警告(等待兔子),或使用道具(扔雷楼),根据不同的角色,将有更准确的定位和更新技能。
除了战棋游戏中常见的这些设置外,《凤凰点》还有一个特点,那就是战斗与场景元素的互动。
因为游戏的敌人强度不低,而且很高AI,更难不死人通关。此时,合理利用各种地图元素尤为重要。
例如,栗子在防守中最重要的是找到合适的掩体。如果掩体相对较短,角色也会采取蹲姿来避免对手的攻击。当然,你不能躲起来。
即使蹲下,躲在矮掩体后面也会被击中
强拆是进攻中非常重要的一部分。破坏地形不仅可以打开被地形挡住的视野,还可以让躲在掩体后面的敌人无处藏身。
据大佬们说,可以用可破坏的地形玩各种花活,比如用掉下来的屋顶砸死别人——作者没有成功。
怪物猎人在末世
《凤凰点》除了围绕掩体攻防外,还引入了类似《怪物猎人》系列的部分破坏系统。
总之,怪物和玩家角色都有身体不同部位的设计。除了不同的伤害,不同的部位也会带来很多其他影响·。
对怪物而言,击中头部可以大幅降低怪物的意志力压制怪物的行动,命中腿部则可以减慢怪物的移动速度。在某些部位被破坏之后,怪物甚至连技能都放不出来。
但对于玩家的角色来说,部分损坏也会带来不利影响。当身体某一部分的设备被打破时,设备就不能再工作了。在通关过程中,作者被敌人的一个雷声炸毁了三个人,结果炸毁了三个人的武器,在无法反击的情况下被摧毁。
简而言之,在加入部分损坏后,玩家在战术层面有更多的选择。与此同时,他们自己的人员受伤也会带来更大的变量。
孤独守望者在末世
凤凰计划是二战后建立的秘密组织,致力于跳出国际政治框架,帮助人类抵御未知威胁。然后他们就被联合国了Gank然后一波带走了。
我家没了,人也没了
这个故事让作者想起了《守望先锋》,本应成为英雄,却在人类的猜疑中陨落。
然后,世界陷入了危机,一种潘多拉病毒爆发了。当人类被感染时,它会变异,变成怪物。在瘟疫的影响下,人类几乎都死了。
这部作品的故事从一封通讯开始:凤凰计划的前领导吉凶未卜,你需要去接老板的班。有一种天降大任斯人的感觉。
结果,作者第一次坐在基地的车上,遇到了游戏卡死bug。这也让笔者不得不略微调低一些对这个游戏的评价了。
说实话,这个凤凰特工的基地有点没有排面。几张贴图糊弄过去,连一个会动的小人都没有。
然而,基地建设可以被视为游戏本身的一个很好的节奏调整。在感染体之间,出去捡垃圾,回来盖房子,享受末日的农业生活并不坏。
末世拱火大侠
除了凤凰计划,还有其他人类团体活动:军事独裁帝国新耶利哥、科学家和理想家联盟平衡议会,以及崇拜病毒和进化的安努门徒教会。
在我接触过的西方作品中,所有的科幻 人类在面对未知力量带来的灾难时该怎么办?
优先考虑维护人类社会的秩序和文化(即维护人性),或使用科学技术改变人类的身体甚至思想(即拥抱知识),或试图找到与超自然威胁和谐共处的方法(即恐惧自然力量或神性)?
也是战略游戏 未来科幻题材,文明空间就是一个例子
总而言之,一些熟悉类似主题的读者觉得有些似曾相识吗?
当然,凤凰点的外交游戏只能用正常来形容:除了交易是玩家可以主动执行的动作外,大多数事件都是随机发生的,玩家没有太多的控制权。
土着的日本小姐姐
然而,在末世,疯狂的拱火仍然让作者感到非常有用。在《凤凰点》中,随机事件的选择不仅会影响你与派系的关系,还会影响你与派系的关系NPC派系之间的关系。是制衡还是节奏?这取决于玩家的风格。
顺便说一句,友好的派系可以为你提供战略资源、心脏技术甚至新的武器,所以根据作者的经验,拱火应该是适度的,否则世界大战的爆发会伤害一个派系,损失会很大。
当然,因为这三个派系天生看不对眼,打起来基本上是迟早的事……你不妨代入场景,用自己的三观做出支持谁的判断,给游戏加一点RPG的元素。
灵能战士、刺客大师和机械师反映了不同派系的价值观和审美
更重要的是,随着避难所的损失,游戏的死线噩梦和妄想指数将变得越来越难以控制。一旦指数失控,人性就会完全丧失,游戏就会失败。
为老玩家准备的新礼物
作为《幽浮》系列的父亲Julian Gollop在《独立门户》之后的第一部作品中,《凤凰点》自然受到了的期待。与16年上市的《幽浮2》相比,笔者认为《凤凰点》的诚意没问题。
比如《幽浮2》最受玩家诟病的是游戏的射击系统。玄学的命中率设计让玩家在完全贴脸的情况下经常玩致命空枪,非常干扰游戏体验。
凤凰点对瞄准系统进行了很大的改变。现在,除了武器本身的精度和角色技能会影响命中率外,只要你瞄准准星内圈,你基本上可以击中它并贴在脸上miss不复存在。
内圈瞄准基本可以击中
再加上肢体破坏系统带来的射击反馈感的提升,可以说《凤凰点》在《幽浮2》的基础上取得了很大的进步。
然而,由于失去了,现在的《凤凰点》可以说一直透露出与玩法本身考究感不匹配的廉价感。
我们之前说过的基地设计就是一个例子。与《幽浮2》丰富的基地飞船玩法相比,《凤凰点》的穷暴露无遗。
游戏图片中也出现了同样的问题。游戏中力量的建筑美学非常喜欢玻璃元素。然而,玻璃的折射效果就像彩色马赛克。
当玻璃破碎时,效果不是破碎的,而是更接近脱落,这无疑是对追求图像效果的玩家的一个很大的减分项目。
末世的希望
对于凤凰点的世界来说,玩家控制的凤凰计划是拯救全人类的希望。在战棋游戏领域,凤凰点也是为数不多的坚持传火的希望之星之一。
如果你以前是一个战略国际象棋游戏的粉丝,甚至接触过幽浮系列,我相信凤凰点不会让你失望。但如果你是一个热血玩家,追求肾上腺素带来的终极乐趣,你可能需要三思而后行。
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