爱说贪,爱食说贪。自从这种欲望诞生以来,各种基于它的产品和理论层出不穷,尤其是在游戏行业。2016年,当《贪婪洞穴》将贪婪带入移动平台时,人性的欲望和满足就在了roguelike元素的地牢探索再次被放大:是停止回城,还是继续获得巨大的宝藏?瞬间的选择,命运开始轮转。
第一代开始游戏界面的特色展示效果
我还记得2016年的偶然相遇让我爱上了神秘的她。第一次打开游戏后,开始游戏界面中具有强烈主观意识的特色绘画风格展示效果,直接与游戏标题一起,引起了我内心深处的强烈兴趣:
冒险家拿着明灭不定的火炬,看着眼前陌生的洞穴,黑色,只有黑色。他皱着眉头,不知所措。也许只有他身后冰冷的长剑才能带来唯一的力量。周围,怪物的血盆和晶状体肿胀的血管似乎在说:来吧,冒险家,来到死亡的无尽深渊。
所以在自尊、自信和神秘的冒险之前,我忍不住按下了开始游戏的按钮。
第二代带来的被放大的真实感
这种真实感在第二代被放大,直接展现出来。打开游戏的那一刻,我已经在洞穴里了。洞口上方燃烧的火焰,勇者头上的金冠,旧管道中等待的异鼠,奇怪绿藤下封闭的宝箱……一切都在跟着我摇晃的手机反复移动。当你因为好奇而不断触摸它时,魔晶会爆裂,异鼠会尖叫,绿藤会奇怪地卷曲……队友们不停地在洞口跑来跑去,巴塞罗那魔法王国的影子就在我面前。最后,我再次忍受了黑暗洞穴中探索和冒险的诱惑。在开始游戏的按钮下,经过一段时间的旋转,我穿过维度之门,进入了几千年后的索托斯时代和贪婪洞穴2的游戏世界。
在巴萨坦城,我和大头儿子冒险家
大头儿子,这是我对这个系列游戏人物形象的直观理解;横屏下动态效果的加入,让我看到了一个活的世界。这种设置可以让玩家自由搭配发型和面部,从存在开始,给玩家带来一种创造生命的力量。看看这些熟悉的NPC、玩家在我身边走来走去,不时伸懒腰,举起右手向我炫耀装备,好像在对我说:嘿,新来的,你看到我手里的武器了吗?这是打败30层巨魔的荣耀!他旁边的魔术师戴着头帽,一言不发……也许正是这种嫉妒、嫉妒和仇恨的心理情绪,让我不时地嘲笑所有卫兵的话,走向周围的建筑。
斑驳、老旧的地面上,你会看到几只类似渡鸦的鸟类在窃窃私语,当你靠近时它们匆然飞去,当你离开,却又悄然复返,古怪离奇;路上爬行的诡异紫虫,在你冒出:“踩上一脚会怎么样?”的想法并付诸行动后,伴随着“吧唧”一声的脆响后,成为一滩肉泥;地上散乱的邀请函好像在诉说着一个个遥远的故事……
前额发光的符文大师
不断挖掘和探索游戏玩法下的新特色游戏玩法,让我感兴趣。在闪亮的大储物箱旁边,一位头门发光的翘唇长袍法师改变了手中的符文石,不停地向我介绍他的新发明,不时地嘟着几句话:这些冒险新手。符文石的出现可以让你通过消耗相同或不同的符文石或符文水晶来突破符文等级,并为武器和其他设备添加属性装饰。本来想加强装备,老人却告诉我:打败巨魔再来找我吧。又是巨魔?好吧。
双手款式的双手剑
告别光头后,又与年迈的商铺老婆婆讨价还价一番,亦体会了粗犷的铁匠大叔憨厚中的爽快。我突然想起在第一代喝啤酒,听到欢乐的酒馆一个接一个,现在被冒险家公会取代,不禁叹了口气,第一代酒馆找不到……游戏事物环境的表现,加上节奏放松的伴乐,让我感受到了一个充满剑和魔力的活巴萨坦王国。在这个带来快乐回忆和快乐享受的夜晚,我和队友们再次踏入了宝藏的洞穴。
团队加快了单人的探索过程,这是第二代的独特特征。随着脚步声的响起,古老而黑暗的洞穴在空灵的伴乐和明灭不定的火焰中带给我真正的冒险和探索。如果幸运转盘女神的免费福利,高山议会赠送的礼物,以及巴萨坦各大师的贴心服务,让我更加自信,那么与怪物的莫名其妙的战斗简直让我疯狂。在第二代洞穴中,角色斜45°设计让我在怪物横行的边缘疯狂测试:嗯……根据刚才几次类似的经历,前面的拐角绝对不奇怪。……对像我这样的老玩家来说,想多了就成了累赘。
臭花的毒气真烦人
除了洞穴里隐藏的怪物,各种新奇的毒气、落石和魔法陷阱几乎触底了我辛苦积累的血瓶和蓝瓶。虽然在密室里发现的金色设备让我大喊:yes!但是当我看到屏幕下面的灰色物品栏时,我还没有找到逃脱卷轴……心里一阵冰凉。
在《贪婪洞穴》系列游戏中,玩家进入洞穴后,必须首先通过砸碎罐子或杀死怪物来逃离卷轴,以便离开洞穴并带走获得的宝藏。但需要注意的是,除获得的金质以上设备外,所有其他优质设备必须在洞穴中带走。因此,在这个第二代洞穴中,更好的建模和环境带来的魔法感和现实感让我的体验和感受更加美好和深刻。在逃离卷轴,长吸一口气,看到明亮而快乐的心,玛丽安在地板通道前的战斗让我们有一个大头。
不同的洞里有完全不同的怪物。你越深,它们就越难以形容,你就越接近真相,越紧张,越刺激。从最初的异鼠到后来的相遇,不同的怪物填满了整个洞穴。除了攻击力、血量和攻击速度的属性差异外,弱点为冒险家对装备的攻击属性提供了锻造方向。从第一代每隔20层到现在第二代每隔30层的黑暗,血厚加耐打一直是冒险家最不想遇到的挡路怪物属性。在前30层,玛丽安和其他精英怪物是当之无愧的。只有一个消耗了我三个血瓶和两个蓝色的瓶子。幸运的是,我们有优秀的骑士和魔术师,但果然,我应该学习虹吸切割……
60层的毁灭者让我们气馁
Boss?我想你只是肝脏不够。除了万恶血厚高攻怪,每深30层,玩家就会发现一个宽敞奇怪的房间,别想了,是的,是的(Boss)守卫通道。遇见第一个boss巨魔的时候,我注意到屏幕左上角的血量,用习得的虹吸斩拼命砍。我很高兴,因为我终于跪了……经过无数次的挑战,在找到它的套路后,我们再次使用逃离卷轴回城……在铁匠大叔的帮助下,花了几个小时快乐地砸罐子开箱,终于战胜了巨魔。这种成功的成就,带着不断积累的成就,会让快乐、骄傲、快乐等情感突然填满心。变强,再深入!我心里也是这么想的。
经过太多的挑战,150层终于通关了,但我发现这只是一个开始。随着越来越多的冒险者一起旅行,朋友名单逐渐丰满。深渊,这个神秘的地狱,又张开了我们的怀抱。第一次和队友进入深渊时,面无表情。杀死更多的怪物,在有限的时间内不断深入,才能获得更多的宝藏。在一次又一次被各种属性的怪物击败后,我再次拿出深渊钥匙,和队友一起走进了融入克苏鲁神话的无尽深渊……
当一款冒险探索游戏不断挖掘玩法时,游戏的丰富多样性和玩家体验的乐趣是显而易见的。似乎从地牢探索游戏的诞生开始,roguelike遇见了一辈子的伯牙,从此高山流水,不再相遇何必曾相识。莫名其妙地想起了《圣经》中绝望的伊比利斯,《失乐园》中谴责的撒旦,北海巨妖克拉肯,元素之神斐迪南的眼泪……一切都从皇家魔法协会的公开考试开始。沧海桑田,岁月如梭。几千年后,在索托斯大陆和巴萨坦的土地上,随着维度之门的莫名其妙重启,冒险家的淘金热又来了。几千年的谜团是什么?11月29日,《贪婪洞穴2》全平台公测,死亡失去一切,是放下贪婪,还是放下兄弟,冒险家,你准备好了?
密室[共1623款]
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