前段时间,Miniclip开发商收购了跑酷手机游戏《地铁跑酷》SYBO,虽然双方没有透露交易的资本细节,但据说收购是过去一年欧洲手机游戏行业最大的收购交易之一。在英国媒体上Pocketgamer.biz在采访中,Miniclip和SYBO首席执行官谈到了未来如何继续扩大地铁跑酷IP品牌影响力。
问:《地铁跑酷》赢得了很多玩家的好评,已经成为历史上下载量最高的手机游戏产品。我们想知道你的下一步是什么。你打算如何进一步扩大这个?SYBO旗舰游戏的玩家规模?
萨德·查德利(Miniclip首席执行官):讨论收购SYBO在这个过程中,两家公司都意识到我们需要允许SYBO保留让地铁跑酷成为历史上最成功、最有回报、最令人兴奋的手机游戏的神奇元素是非常重要的。
SYBO概念、愿景和动机、共同的文化和DNA,再加上Miniclip有大量的工具来帮助游戏扩大玩家基数,这将有助于促进地铁跑酷的原始下载和每日活跃玩家的数量(DAU)增长,进入新的区域市场。
马蒂亚斯·格雷达尔·诺维格(SYBO首席执行官):作为一个工作室,我们见证了过去几年玩家数量的稳定增长。目前仅《地铁跑酷》月活跃玩家就超过1.5亿。我们相信,在Miniclip在支持下,这些数字将进一步增长。
我们总是渴望为玩家提供新的内容和新的游戏玩法,以改善地铁跑酷的体验。此外,我们也很高兴玩家能体验到我们制作的新游戏,即苹果订阅服务Apple Arcade地铁跑酷独家产品Tag》。
问:促进SYBO业务发展,Miniclip你认为关键的机会是什么?你是打算继续加强其现有的产品阵容,还是从SYBO挖掘新游戏的潜力?
查德利:Miniclip始终专注于开发高质量的游戏,使我们在竞争激烈的市场中处于领先地位,通过与创新工作室的合作和收购,实现持续增长。
地铁跑酷之所以能继续排在下载榜的前列,一个关键原因是:SYBO该团队每三周推出一次新的季节性更新,添加玩家想要的内容,以保持游戏对玩家的新鲜感。如果开发团队不这样做,就不可能让一款已经成功了10年的游戏继续下去。
格雷达尔·诺维格:除了一如既往地改善地铁跑酷的个人体验外,我们还计划使用它IP开发其他类别的游戏。地铁跑酷Tag》已经登陆Apple Arcade,另一款游戏目前正处于测试发布阶段,我们还在开发其他几款游戏。
我们相信,Miniclip远见和领导能力将确保我们的每一款新游戏都能成功,并将继续扩大SYBO玩家基数和影响力的旗舰游戏《地铁跑酷》。
问:收购后,SYBO管理团队将保持不变,Miniclip管理层会发生什么变化?
查德利:和以前一样,SYBO它将继续独立运作,但该公司在收购前属于几位联合创始人,现在是Miniclip集团拥有。
完成对SYBO的收购后,Miniclip的最高领导层也不会发生任何变化。
问:Miniclip是否计划积极支持SYBO操作,或让SYBO延续现有的工作模式,不调整其成功公式?
查德利:对于被收购对象,我们总是倾向于支持、鼓励他们继续在其国内市场蓬勃发展。我们以往收购的以色列工作室Ilygon、土耳其公式Masomo罗马尼亚Green Horse Games都是例子。收购完成后,每个工作室都保留了自己在中国的地位和地位,并在我们的支持和鼓励下继续发展。
诺维格:SYBO加入国际化Miniclip集团,但我们也会以我们熟悉的方式工作。我们的团队仍然位于丹麦哥本哈根,未来将继续为玩家提供流行的内容。与过去不同的是,我们现在有了一个完美的合作伙伴,Miniclip丰富的经验将极大地帮助我们的长期发展。
问:Miniclip是否打算将SYBO游戏推向某些区域市场?据我所知,《地铁跑酷》的中文版是由创梦天地运营的。Miniclip哪些市场会优先考虑?
查德利:Miniclip它是一家国际公司,在八个不同国家雇佣了900多名员工。我们希望在不受任何地区限制的情况下释放每个人的玩家特征。
诺维格:有时候,我几乎不敢相信那些数字,但就算《地铁跑酷》已经吸引了30几亿次下载,它在许多地区仍然有增长空间。作为一个IP,地铁跑酷的发展还处于早期阶段。