世界末日是文学作品、影视游戏的常见主题。早在公元前634年,古罗马就有关于世界毁灭的传言。虽然当时所谓的世界只是人们所处的城邦,但随着通信手段和技术的发展,世界末日的说法越来越频繁。恐怕现代最著名的是1999年的千年灾难和2012年的玛雅末日。这篇文章也可以出现在大家面前。显然,之前的末日预言没有发生。
然而,对末日主题的挖掘从未停止过。最近,一款像素风格的废土生存动作游戏出现了TapTap在预约名单上,游戏中突然出现了成堆的怪物,玩家需要让自己在这个世界上生存,但也需要经营避难所来拯救更多的人类。目前,游戏预约人数已达到32万人,游戏得分为9.1分,显示了玩家对游戏的期望。
游戏开发商是北京千益互动技术有限公司。目前,该公司唯一的游戏是像素危险城市(海外名称:末日希望)。官方定位是一家专注于为大多数玩家开发高质量游戏的公司,并努力创建玩家喜欢的手机游戏。然而,从官方网站的角度来看,除了制作游戏外,公司还致力于为企业战略决策提供专业解决方案。当然,开发人员可能没有更新官方网站的内容。
《像素危城》国内版将于12月9日公测,由雷霆游戏代理,但游戏海外版已经发布,名为《末日希望》App Store推荐海外地区,Google play全球推荐等,可见游戏质量还是可以保证的。由于国服版尚未上线,部分游戏内容以国际服为准,可能存在价值差异,但核心玩法变化不大。
生存是唯一的选择
游戏的故事背景设定在不久的将来。2025年(友谊提醒,五年后),一种叫Z病毒的物质泄露,很快感染了地球上的大多数人。感染者要么简单地死亡,要么迷路。玩家需要。玩家需要扮演海军退役后的普通工人。在这个世界末日,玩家最初的目标是找到自己的妻子和女儿。保证自己的生存。
游戏的故事背景相对简单,熟悉生化危机的玩家并不陌生。游戏采用像素复古绘画风格,同时确保场景和许多物品的区别和恢复,游戏的血腥表现,视觉影响也很强(证据之一是游戏试用视频不能通过审判),降低了对手机性能的要求。
游戏以章节的形式促进情节和解锁游戏。玩家扮演的角色将逐渐通过章节的情节变得更强大,解锁更多的探索区域,并逐渐了解所有这些事情的真相。然而,章节情节不同于许多二维游戏,或恐怖游戏情节的自动推广,但由玩家独立选择,进入新区域后,会遇到新的情节内容,包括角色日记,特殊NPC、怪物等。
在游戏体验方面,开发者表示,游戏将黑暗游戏玩法、像素风格和废土生存主题相结合,确保游戏的酷,这也是开发者认为玩游戏最重要的体验。
延伸到像素危城,就是各种爽:激烈战斗后的爽朗,遇到珍贵物品时的喜悦,苦心经营后的丰收……我们希望这是一款清爽、愉快、持久的游戏。
从开发者的原话可以看出,除了战斗,游戏还有捡垃圾和模拟操作的系统,这在末日生存游戏中也很常见。在这三者中,捡垃圾可以说是其他玩法的基础。开发者曾经说过,《暗黑2》的游戏体验对团队影响很大,因为对暗黑类ARPG游戏中也出现了许多经典元素,如可破化的环境物品。
在游戏中,可收集的材料一般分为食品、武器、金属原料、药品和服装五类。其中,除了一些食物,其余的都可以在破碎游戏的环境道具中找到,或者杀死敌人。在游戏中,许多类似的游戏放弃了急救箱和材料箱的设计,鼓励玩家自由探索游戏环境,并亲密设计了无限容量的背包。在在一定程度上弥补了手机游戏、地图大小和后期游戏可玩性较弱的问题。
一敌百,无双割草
除了捡垃圾,最重要的当然是游戏的战斗。虽然从宣传片和动画片的对比可以看出,游戏在汁溅的效果上做了明显的调整。但从国际服装的表现来看,攻击的手感和效果反馈应该没有太大的损失,动作动画和音效在枪支和近战武器上有明显的区别。
游戏在战斗中,为了实现酷的特点,在设计中,一般采用一对多模式,往往是主角,单挑数十个怪物,普通怪物伤害一般不高,所以在怪物海战斗中,会有无与伦比的草效果,在探索过程中,小怪物群体频率较高,也使游戏在探索过程中可以继续给玩家感官刺激。
然而,从上图可以看出,在单一场景中,怪物的重复性和攻击的单一性仍然相对明显。为了避免持续的感官刺激变成无聊的随机杀戮,玩家每隔一段时间就会遇到精英怪物。虽然他们看起来像普通敌人,但一般精英怪物都有独特的技能,伤害和难度要高得多,玩家需要一定的操作才能安全通过海关·。玩家平时捡的装备和提升的战斗力也主要用于应对精英怪物和Boss。
在游戏中,除了日常割草和精英怪的战斗,最重要的是Boss战争过后,一些特殊的游戏设置只存在于Boss在战争中,如远程免疫盾,即Boss会有一个盾牌,只能靠近战攻击打破,但在游戏中,近战不能移动,这导致玩家在战斗中非常小心,除非战斗力被压垮,否则是对玩家药品储备和走位操作的考验。
但由于游戏的固定视角和伪2D主角的操作会导致主角的操作Hitbox与立画有一定的不协调。Boss战上,由于Boss攻击方法和技能更加多样化,许多玩家会说,他们经常在视觉上不在敌人的攻击范围内,但仍然受到伤害。
但官方回复说,Hitbox更多的是视角问题,玩家需要更多的适应,战斗的表现会在后续更新中不断调整。
作为一款单机游戏,如何减少后期重复刷图带来的无聊也是重要课题之一。除了刷故事,游戏还会有一些特殊的玩法,比如割草必备的无尽模式,拯救人质的玩法。官方表示,在随后的大版本升级中,将增加在线功能。可见增加游戏的趣味性是开发团队的重点之一。
科学技术是种植生产力
随着游戏的进行,敌人会变得越来越强大。除了我们刷图片时会掉下来的材料,更重要的是,我们需要培养和升级角色和设备。角色的培养不仅取决于装备的加强和新技术的解锁。
在游戏中,玩家升级后,将提供技能点,可用于升级和解锁自己的技能,如获得攻击速度奖励,提高远程武器的命中率,提高自己的移动速度等
除了技能,建筑和种植是提高玩家战斗力的另一个重要措施,种植主要来自食品原料,为建筑服务,在游戏中,玩家需要负责种植花园昆虫、浇水、收获等动作,虽然可操作性不强,但也比没有好
在游戏中,从武器到食物到先进的原材料,都需要通过建立一个系统来实现。在游戏中,只有武器,玩家可以装备三种不同的武器,一种近战武器,两种远程枪,枪可以装备不同的配件来达到更强的效果,所以在建设系统中相对丰富,所以也需要玩家的肝度。
虽然在游戏中培养和建立这两个系统是作为辅助游戏的存在,但它们是确保玩家游戏体验的重要条件之一。作为一款单机游戏,开发者还表示:在设计商业模式时,我们也希望考虑到更多玩家的需求。0氪党可以玩得很好!付一点钱可以更酷!氪金会让大家在游戏进度上领先一点,但也不会太多。与此同时,我们在游戏中设置了大量的物资获取渠道,对于普通玩家来说,可以顺利通关,玩得很开心。”
确保0氪玩家体验的重要组成部分是建立一个系统。玩家可以直接依靠氪金获得先进的设备,但只要你愿意花时间去肝脏,你也可以确保令人耳目一新的游戏体验。如果只是依靠设备的下降,不同属性的设备设置不同的下降率,那么即使是0氪玩家之间的差距也会被拉得很大。
0氪玩家说也可以玩得很开心
快乐已经存在,长期耐玩还需要努力
从游戏的战斗设置和画面表现来看,像素的画风与无与伦比的割草日常战斗相匹配,已经达到了开发者预期的一款清爽、愉悦、持久、耐用的游戏的前两项。画风持久,画面的表现和战斗反馈也在感官层面给玩家带来了即时而强烈的刺激。虽然国服的画面效果会调整,但游戏的战斗形式。让像素危城成为一款极度上瘾的游戏。
然而,根据国际服务玩家的反馈,游戏的长期可玩性并不是很强。许多玩家被反复刷图片发展出相对无聊的强化。可以看出,官员们也发现了这一点,并积极寻求变化,包括在线模式的添加和一系列调整,都在努力朝着长期运营的方向前进。然而,如何平衡游戏的重复性和0氪玩家的游戏体验仍然是对开发者技能的一个很大的考验。
TapTap许多玩家对游戏的评价与玩家的子非鱼相似。他们对游戏的情节和游戏玩法持积极的态度,包括早期的体验。然而,在游戏的中后期,由于游戏玩法的重复和各种小问题,他们也被说服退出了很多。然而,割草玩法实际上在一开始就埋下了这样的隐患。
尽管如此,从游戏预约和评价的表现来看,仍有很多玩家对国家服务像素危险城市充满期待,虽然有些人通过各种渠道体验所谓的先锋服务,说游戏在国家服务中,对于商业系统,增加力度,但玩家对氪金的反应不如几年前那么强烈,也是开发者的好消息。