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psp波斯王子宿敌之剑攻略 fc波斯王子攻略

2023-05-31 09:28:50      小编:      我要评论

回顾育碧漫长而传奇的发展历史,总会有刺客信条、彩虹6号、公式化开放世界、土豆服务器等几个不可避免的关键词。除了这些知名的全球游戏圈名称,还有一个IP它可以代表育碧,甚至有人将《刺客信条》描述为该系列的精神续集。是的,这篇文章是关于波斯王子的。

客观地说,在当年的动作游戏行业,波斯王子也是一个重要的名字。但也许是因为忙于开发刺客信条和其他游戏,这个系列已经沉默了8年。直到最近,育碧注册了波斯王子6域名,才再次引起了玩家对该系列的讨论。借此机会,游戏日报Top君也来和大家一起回顾波斯王子的前世。

诞生

1989年,Broderhund Software的乔丹·麦其纳和他的团队开发并制作了第一代波斯王子,一款最初只出现在苹果二型主机上的游戏。当然,按照目前的标准,游戏画面非常简单。但当时,这部作品以其丰富的波斯元素和巧妙有趣的关卡赢得了玩家的好评,销量达到200万份。

苹果II型主机

值得一提的是,这一代波斯王子是第一个PC端应用卷轴技术的游戏在技术端发生了开创性的变化。虽然这部电影没有被列入五部曲《波斯王子》之一,但作为一部作品,它背后的意义是不言而喻的,可以被称为动作冒险游戏的祖先。

波斯王子(1989)

摸索与发展

乔丹在第一代波斯王子成功后·麦其纳并没有享受它的成功,而是加快了该系列的续集。1994年,《波斯王子:影与火》正式上映,也得到了很好的反响。除了画面的提升,《影与火》的游戏流程大大增加,波斯王子动作冒险之王的名字也确立了。后来,就连《古墓丽影》的制作团队也承认,他们在创作游戏界第一女主角时,借鉴了《波斯王子》的许多元素。

在《影与火》之后,乔丹·麦其纳认为这款游戏已经实现了2D动作游戏的极限恰逢时代的发展,也为游戏圈提供了更时尚的话题,即3D技术的应用。众所周知RPG大作《最点,大作《最终幻想7》一举封神。

介绍一下,我媳妇儿

在FF7席卷全球后,乔丹也跟风发展了3D《波斯王子》的版本很简单粗暴,叫波斯王子3D》,但效果并不理想。受技术限制,这款游戏的操作和画面都很差,玩家抱怨太晕。FF7.也是一部相当失败的作品,曾经学过自己的《古墓丽影》。

《波斯王子3D》(1999)

毕竟,在《波斯王子3》中,他也是一个叫乔丹的中D》失败后,乔丹·麦其纳没有服输,而是继续探索,为波斯王子未来的彻底爆发奠定了基础。


巅峰

上文Top君提到,大多数玩家认可的五部《波斯王子》并不包括第一代。其实不仅仅是第一代,还有后来的《波斯王子:影与火》和《波斯王子3》。D》都不在其中。《波斯王子》是玩家心目中最传奇的,也从《波斯王子:时间之砂》开始。

经历波斯王子3D》乔丹失败后·麦其纳曾转向电影业寻求灵感,2001年,他正式开始了《波斯王子:时间之砂》的发展。当时育碧的蒙特利尔工作室积累了大量的3D在制作游戏的经验中,乔丹写了剧本,真正向玩家展示了波斯王子IP在3D2003年游戏发展空间一举获胜E3最佳动作冒险游戏。

波斯王子:时之砂(2003)

在这部作品中,《波斯王子》最著名的动作系统得到了完美的诠释。丰富而富有想象力的动作设计、清新而有攻击性的战斗体验让玩家赞不绝口。此外,最具特色的时间控制系统也是这部作品的一大创新。在接下来的17年里,《时间之砂》的致敬者源源不断,包括LOL艾克的伴生皮肤可见其历史地位。

艾克 时之砂

《时间之砂》成功后,有两部同样优秀的续集,《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者无与伦比》。这两部作品的出现彻底把波斯王子三部曲推上了神坛。

2004年发布的《武者之心》将图片从卡通转变为现实风格,动作设计和战斗场景也得到了很大的改进,完美地突出了该系列动作的核心。此外,黑暗风格的图片和令人震惊的杀戮场景也让当时的玩家兴奋不已。

《波斯王子:武者之心》(2004)

作为波斯王子三部曲的最》作为波斯王子三部曲的最后一部作品,融合了当时流行的诸多元素,如QTE系统,双主角设置。再加上之前作品在技术和剧本上的口碑,《王者无双》也取得了不错的成绩。

《波斯王子:王者无双》(2005)

随着《波斯王子:王者无与伦比》的发行,波斯王子三部曲也正式结束。后来育碧也趁热打铁出了几款移植游戏,比如《武者之心》PSP波斯王子:启示,移植版《王者无与伦比》PSP移植版《波斯王子:宿敌之剑》前者对游戏内容也有很大的修改,但《宿敌之剑》创新较少,只增加了战斗模式等无关紧要的内容。简而言之,炒冷饭。

波斯王子:启示(2005)

《波斯王子:命运之剑》(2007)

波斯王子三部曲的成功确立了这一点IP在动作冒险游戏的历史地位上,它也成为了玩家心目中这类游戏的经典作品。然而,当三部曲达到如此高的高度时,这一系列的沉默将奠定基础。


逐渐沉寂

2008年,育碧推出了《波斯王子》的新续集——《波斯王子:重生》,也被视为正统的第四代波斯王子。在这部作品的制作团队中,当初三部曲团队中还是有很多老手的。但是第四代在玩家群体中的口碑一般,为什么呢?Top在君看来,无非是以下几点。

首先,波斯王子:重生的最大变化是整体绘画风格的变化。从以前逐渐塑造的现实主义风格回到了动画风格。事实上,当时的动画制作水平比三部曲时期要好得多,但对于习惯了现实主义风格的玩家来说,这种转变真的有点难以接受,会有一种不是真实的感觉。

波斯王子:重生(2008)

除了绘画风格,其他受到玩家批评的点也降低了游戏的难度。玩家表示,这一代波斯王子缺乏挑战性,关卡设计也不够精彩,BOSS看起来有点无聊。

事实上,公平地说,这一代波斯王子的质量并不低,动画的绘画风格并没有影响整体的游戏体验,但也令人耳目一新,信誉仍然存在IGN也给了8.8分。所以理性来说,《重生》其实是输在感情上的。玩家还沉浸在三部曲的世界里,很难自拔。突然出现了一部变化很大的续集,难免会影响口碑。

正如一位国内玩家所说:如果不叫波斯王子,恐怕这将是另一款热门游戏。

《重生》之后,育碧在2010年推出了该系列的最后一部作品,即《波斯王子:遗忘之沙》五代。《遗忘之沙》的口碑比四代好一点。这一代回归写实画风,可以说是承接三部曲的作品。故事发生在《时间之砂》之后,《武者之心》和《王者归来》之间。但玩家们还是说,它还没有达到《时间之砂》的高度。

《波斯王子:遗忘之沙》(2010)

这一代波斯王子增加了许多解密元素,这将不可避免地减少动作内容。从各方的评论来看,这可能是波斯王子系列中最简单的部分。虽然画质和动作设计更加华丽,但之前的高山还是没有翻过这个系列。值得一提的是,同年,同一部电影《波斯王子:时间之刃》上映,这也有助于这一代的销售。然而,由于第五代本身的亮点,它只能被视为一部正常的作品。

另一方面,由于刺客信条等新系列的兴起,育碧逐渐专注于其他作品的开发,波斯王子迎来了近十年的沉默。

总的来说,《波斯王子》三部曲之后没有巅峰,四代的创新和五代的回归都没有让它重现当年的辉煌。

近年来,动作游戏仍在蓬勃发展。《狼》的巨大成功和新《战神》的成就使波斯王子的粉丝们更加期待续集。作为一个童年PS2上游玩过这一系列老粉,Top君也衷心希望有一个续集,让控制时间的短匕首重见光明。

波斯王子[共84款]

攻略[共129772款]

宿敌[共85款]

之剑[共580款]

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