每个人心中都有一个玩家NO.1的游戏并不意味着它的质量是100%完美的,但它必须符合玩家心目中的高度。因此,对于玩家来说,可以有完美的100%游戏。它可能专注于某些方面,发扬自己的特点。这是成功的。
致小编心中永恒的神作《WAR3》、《WOW》
这个事实就像1000名读者心目中有1000个哈姆雷特。这一次,小编将盘点一下玩家普遍看好的完美杰作,说它成功了。它必须在某个元素上给玩家留下独特的印象。让我们看看这里是否有你喜欢的游戏。
1. 蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman: Arkham Knight)
从英雄到英雄骑士,Rocksteady阿甘之城系列的第三部蝙蝠侠作品是迄今为止最好的作品。游戏不仅结合了最长的恶棍名单和一个令人兴奋的故事,而且还结合了当你第一次看到过去时令人震惊的视觉影响。
忘记一些讨厌这个游戏的人告诉你蝙蝠摩托车有多无聊,坐下来放松,享受液氮加速装置带你去 穿梭于哥谭镇,有许多惊人的有趣任务,有趣的游戏配角和彩蛋。
这个游戏的团队在制作游戏世界的任何场景中都超越了自己。当《阿甘骑士》精心安排的战术启动时,你就被卷入了一个精心安排的故事,或者你摧毁了一个充满30个暴徒的房间——没有什么比这更好的了。
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2. 分裂细胞3:混沌理论(Splinter Cell Chaos Theory)
随着2005年的临近,我们可以一瞥最新的《分裂细胞》作品——从头到脚,这些都是惊人的产品。
那时候Ubisoft游戏导演不像今天那样背负着金钱挖掘机的恶名Clint Hocking强调他们只是想做一个最好看的游戏。等到游戏的第一个Demo出来的时候,证明他们真的是一个才华横溢的独立团队。
由于分裂细胞3:混沌理论完全保留了分裂细胞的所有设计经验,游戏具有丰富的可选任务和令人难以置信的关卡设计(有许多渠道和重播价值)。
虽然我们可能渴望在未来的某个时刻玩其他作品,但当你想玩刀和更好的画面时,像《混沌理论》这样的作品仍然具有完美的重播价值。
3. 《传送门2》(Portal 2)
最早的《传送门》以创新的方式设计了3D解谜游戏真的很疯狂。到目前为止,人们仍然认为这项工作对于想要进入这一领域的公司来说还有很多值得借鉴的地方。
回到游戏的开始,在游戏的开始,伴随着Stephen Merchant很有爱心的欢迎声调和Aperture Science《传送门2》一直处于热销状态,从未停止过实验室探索整个故事的感动。
的确,在最早的《传送门1》中有趣的试玩Demo《半条命3》已经日薄西山,但以任何方式曲解《传送门》系列绝对不会感觉好——Valve绑定两款游戏的底层脚本是完美的。
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4. 《质量效应2》(Mass Effect 2)
我们都认为这是不可能的,但是Bioware试图超越人们对《质量效应2》的期望,不仅仅是制作一款优秀的第三人称科幻射击游戏,更是游戏行业的里程碑。
以最好的叙事安排重现历史开始(Commander Shepard被淘汰,然后复活,让之前的联盟变得混乱),这让他们让你再次参观银河系。
一方面,游戏中玩家的对话选择和角色信息是我们能看到的一切的另一个层次。主线故事的完美节奏让你60多个小时没有呼吸。
即使是现在,除了对质量效应3的大惊小怪(如果我们停止舔伤口,伤口也会愈合),质量效应2不仅仅是Bioware最好的入门作品,也是一年中销量不错的作品,在很多国外网站上,2014年的销量名列前茅。
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5. 合金装备2:自由之子(Metal Gear Solid 2)
这个游戏太棒了,只有一个小时,一个小时,一次又一次地玩一个绑在终极地带上的游戏Demo(有些玩家买《终极地带》只是为了玩这个额外的游戏Demo),游戏的完整版证明,这款游戏只是整个游戏的沧海一粟。
假如你真的这么认为Raiden毁了游戏,因为他不是Snake,然后,你被小岛秀夫骗了。叙事角度的切换可以让你更清楚Snake工作的质量,让你永远想再次扮演他。
除了一个聪明的策略(让你一直困惑Snake为了应对这款游戏第一次拥有自己独立品牌的狂热,游戏还提供了一些内容,让那些游戏的铁杆粉丝愿意花钱。
合金装备2是小岛秀夫向追捧他的人伸出一只手的手段,只要小岛说Yes,又是地狱之旅。
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6. 《战神2》(God Of War 2)
许多游戏公司的第二部三部曲作品都很好,第二部作品可以很好地修改一些错误,并从第一部作品中提取一些精华。
《战神2》就是这样一个例子。虽然回想起来,似乎和第一部作品没什么区别——谢谢奎爷喜欢撕眼皮,然后把眼睛塞进身边垂死的东西的嘴里。
这部续集遵循了第一部作品的创意团队和火车的开发者David Jaffe,David他的团队正在处理奎爷杀死奥林匹斯神的动机和他的头发热之间的良好平衡。
游戏一开始就有一个巨大的雕像BOSS华丽的战斗,用力猛击按钮触发一些无忧无虑的QTE这部作品所有完美的一面都在一开始就呈现出来了。
7. 上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)
成熟于《上古卷轴4灭》成熟以来,Bethesda飞得越来越高。虽然作为一款原本打算和360一起出售的游戏,但是在主机出售几个月后才正式出售,但是当时看起来很亮很瞎RPG优先玩法,让人有一种下一代终于到来的感觉。
有些《湮没》BUG,战斗系统不是很人性化,你必须做很多调整才能感到满意。幸运的是,当我们看到古代卷轴5:天空时,缓慢移动的囚车和诱人的地图尺寸看到山就能到达那里,让你觉得360主机真的物有所值。
2012年,距离上一部作品诞生已经六年了。但想想看,当我们开始捏自己的角色,逃离飞龙袭击的开始,然后冒险去寻找Greybeards在各种时刻,《天空》中的一切都被打磨得很好,为早已饥渴的玩家提供了史诗般的体验。
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8. 神秘海域2纵横四海(Uncharted 2 Among Thieves)
有些事情比电影更能处理,让你突然陷入精心安排的爆炸,整个摄像机镜头只是其中之一。
对Naughty Dog不幸的是,《神秘海域1》并没有像他们预期的那样得到很好的回应(粉丝和评论家认为他们在为橙色袋狸制作太多动画和塑造一对平台游戏英雄方面有一个奇怪的偏差,当然还有一个穿牛仔裤的兄弟),但他们知道如果他们处理好这一切,Nathan Drake它将成为一个传说。
然后就是E3上试玩版-废墟场景,然后Nate毫发无伤,说男人,就是这样。
然后整个世界都笑了,这个系列也火了。
游戏很像《夺宝奇兵》Neil Druckmann和Bruce Straley零售能带来什么?它依靠一系列难忘、精心安排的情节与前后相互关联,在适当的时候出现的台词超出了人们的热切期望。
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9. 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《巫师3》是一个独特的例子。它们最初是在两个游戏计划的心中产生的,然后他们找到了他们最喜欢的一套书的作者来购买版权,并组成了一个15人的团队来进行第一轮迭代。然后,在第二部作品中,团队扩展到100人,在第三部中几乎有200人。整个项目都是由热情地制作一个粉丝至上的游戏推动的。
虽然巫师2有各种各样的中心世界可以探索,但最新的(也是最终的)作品《巫师3》在一个真正开放的世界里展示了一切。据说这个开放的世界比天空大20%。
主要角色Geralt或者像以前一样扭曲和尽职调查,他生活的世界是所有这个系列游戏中最好和最充实的。我们都知道,如果我们想平等于古代卷轴5:天空、时间长笛或最终幻想7,新游戏必须有一些特殊的亮点,但巫师3从头到尾(请忽略偶尔的图片BUG),是亮点本身。
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10. 魔兽争霸3&魔兽世界(WAR3&WOW)
作为整个电子游戏历史上影响最广泛、玩家最多的两款相关游戏,我认为无论形容词有多苍白,向所有可爱的游戏玩家致敬,感谢电子游戏来的美好时光。这是我们的青春和生活。
不用说,让我们一起感受吧。
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