梦幻西游:侠士水陆流程变化,打鬼变植物大战僵尸
《侠客水陆大会》的副本一直是《梦幻西游记》中最简单的侠客副本。许多硬件不合格的五个开口可以在一点操作下杀死。此外,奖励固定两颗珍珠,以及高概率的树苗和额外的珍珠。许多五颗珍珠愿意在臭味和长的过程中杀死两颗珍珠。
侠士水陆副本在本周的维护公告中迎来了优化变化。
因为我没有测试区的号码,所以我只能根据网民提供的信息进行总结。服务器刚刚打开,绝大多数人还没有杀死它,会有很多机制不清楚,但一般可以理解。
第一环迷雾:
现在的雾不是四个集中在山脚下,而是让你一路上山。
雾怪现在是满怪,速度稍快,但不是无脑横扫。
怪难度不高,带须弥2轮推完。但129队,139须弥宝宝,340速带高敏,带坐骑速度的饰品都不如牛头快。
秘密传失心符群封印后,现在有群吸血,机制有点恶心,暂时不难。奇怪的法抗略高,须弥的输出略低。
这是最后一个雾,下面的须弥宝宝,15个宝宝法修,秒出上面的数据,自己的产品。
从这里开始,我们应该警惕怪物中的地狱道。它是由地狱战神造型的。这个怪物有一个特点。如果这一轮受伤,那一定是暴击。
也就是说,如果你不碰它,那没关系,但是现在这么多秒很难做到。只要你不能碰它,它就会受到各种各样的攻击和伤害。你是一个需要弥补的婴儿,秒没问题。
测试队全敏五开,抗性差,最后一雾差点翻车。
二环领石:
既然一路上山,玄奘肯定不会下来。
中间没有等待时间,以前等玄奘下山出去封两妖。
这里的环节已经调整好了。先放石头,再杀后四个怪物。
在这里,任务提示得到了优化,哪种石头领不领,放置位置,都有明确的提示。
老玩家当然知道地图上显眼标出石头的位置,但不排除真的有萌新不懂。
石头的收集、放置和扭动剩余部分和以前一样。换队长一次完成,转一圈,然后分两队同时跑去扭动。
三环杀迷雾:
第二波雾只有在石头完全扭曲后才会出现,但可以通过五行石直接传回。
在以前的过程中,扭石后更换地图,五行石的传输功能一直是鸡肋。更换过程后,传输功能非常合理。
这一波类似于雾和第一波,还是要警惕地狱道,必弥宝宝都死了。
饿鬼道仍有群体吸血。
第四个单个环节:
和以前一样,单个环节没有变化。
第五环打鬼:
接下来是最关键的打鬼环节。
首先,这个地方,五个NPC都站了出来,不是死一个出一个,好像没有赤魂兽。
点击王世充,切入战斗,建议最大分辨率,否则……前方高能预警!
开启植物大战僵尸模式!
怪物从最后一个格子出现,每一轮都向前移动。我们前面站的天兵需要保护NPC。
怪物总共有7波。请注意,这是一场7波的战斗,而不是七连杀。所以你的秘密系统是无用的。你必须在战斗前加满蓝色。否则,打到最后BOSS波有你好看的。
为什么要用大分辨率,因为小窗口挤在一起,分不清谁是谁,影响点杀。
因为测试队的火力比较猛,没有让任何怪物靠近NPC,所以一旦也不知道NPC如果你失血了,你能给他奶血吗?当然,没有失败。如果玩家想杀两次,可以在这里尝试所有的防御,放怪抓NPC。
杀戮奖励和以前一样,盒子、卡片、C66.强化石什么的。
最终BOSS环节:
BOSS战斗和以前差不多,好像会无限召唤的怪物少了。
BOSS有一个特点,每一轮和一个小怪物的生命联系,就是和这个小怪物分担伤害(有疑问待证)。没什么好说的。暴力秒过去了,但还是要注意地狱道。
当然要给两颗珍珠,奖励不变。
总结一下:
1.像乌鸡一样,须弥的伤害继续减少,提高了传统物理法系的地位,打击了须弥平推。
2.增加了很多新机制,前面的车迟国副本也增加了新机制,可惜没有掀起任何波澜。侠水新机制的生命链接还是挺有创意的。很多其他游戏都有这个机制,可以引入梦想,很好。
3.专注于地狱之路!暴击的数字波动很大。也许两次暴击击击中了同一个角色,他们无法承受。在早期阶段,没有无脑横扫婴儿。这一定很烦人。
4.难度略有提高,对于像测试队这样的杀人队来说没有波澜;对于改变之前打侠水稍微难一点的低端队来说,打起来就更难了。120珍珠会涨价吗?
5、鬼环节改变好评,不再需要特殊手段、抽筋手,如测试团队配置,无脑挂过去。整个过程的时间将进一步减少。