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幻魔霸主 攻略 幻魔霸主任务攻略

2023-05-31 07:36:42      小编:      我要评论

我记得星际2刚发布的时候,很多星际1和星际2玩家在一些论坛上发生了争执。星际2玩家的演讲给我留下了深刻的印象。几天前,他好奇地尝试了两盘星际1,然后再也不想玩这么糟糕的游戏了。第一,他出的一队龙骑卡在十字路口,然后在基地周围跑来跑去。第二,他一次只能框12个单位,每次把部队框A到前线需要很长时间。而且他玩星际2,派兵只需瞬间完成。

不管他说的是真是假,不可否认的是,他说的确存在。只有有一定经验的玩家才能通过细致的操作来克服这个问题。

没有必要深入研究寻路问题,这是技术上的限制,但有必要研究一次只能选择12个单位的问题。

同时期的星际争霸rts,比如红警横扫千军,绝地风暴对框选数量没有限制,帝国时代2虽然例外,但也有40个单位。

帝国2示意图

据暴雪设计师介绍,他们希望玩家能仔细调动这些部队,因为他们不想让玩家框住乌合之众,然后野蛮冲锋ui他们尽最大努力让玩家每次只能选择一定数量的单位,但在ui会显示玩家选择的部队信息和细节。

虽然红警玩家可以选择很多单位,但他们不知道具体的部队是什么。战争开始时,他们只能让部队像死队一样冲上去。

但问题是,为什么只有12个框架,而不是30个或20个框架?原因可能更长rts找到答案。

经典跟风暴雪rts魔法霸主可以选择15个单位

很多暴雪玩家只知道星际1和魔兽3,却不知道暴雪之前还有一个历史地位更高的魔兽争霸2。

1995年出售的魔兽2设定了200人口上限,一次可选择9个单位,每个人口房提供4人口。看到这里,观众可能会有疑问,200个人口,实际控制部队数量应该在100左右,对吧?然后玩家需要重复10次以上的框1圈兵点击目的地,才能指挥所有部队到达目的地。也许在大决战中,玩家不断框架部队a过去动作完成后,部队已经打得差不多了。而且要造满人口,估计要造50个人口房吧?!

魔兽2示意图只能9框

与星际1相比,只有9框星际1,应该会发现星际1的12框已经特别人性化了。

然而,即使暴雪给了星际玩家12框的好处,它仍然让玩家痛苦。

最极端的例子是玩家用12个框架来控制满人的狗,对吧?如果400只狗没有框错,不重复框,也需要框A30多次。

当然,毕竟有少数玩家制造了400条狗。但一般来说,这是令人窒息的。以神族为例。在80人口之前,玩家需要框A近3到4次,满人口需要8次a。

回顾魔兽争霸2。如果你玩过,你会发现魔兽2不太可能爆炸200人,因为它的矿点数量少,农民采矿效率低,玩家可以爆炸20或30个单位,十几个单位的规模几乎正常。所谓的200人口上限实际上只是游戏程序提供的上限,与游戏设计概念本身无关。

魔兽2162人口部队规模

比如1997年发布的横扫千军,系统限制了玩家只能建250个单位,但后来随着计算机的升级,设计师在系统文档中解除了这个设置。

横扫千军示意图

星际争霸的问题也是如此。暴雪最初是根据与魔兽2相似的战斗规模来设计游戏的,所以它使用了12个框架的设置。

星际1map文件中的地图几乎都是一个主矿区,有13个晶矿单个气矿,游戏默认速度为中速。也就是说,暴雪理念中的星际争霸是以单矿经济为核心的。传统军队规模小于100人,甚至更低,游戏节奏比现在玩家慢得多。魔兽争霸3似乎没有英雄。其实这也解决了为什么星际可以提高分辨率,扩大战场显示面积,不像红警2和横扫千军。

星际1的高分辨率版

魔兽3的12框虽然也是沉重的操作负担,但规模很小。一般来说,玩家只需编2队就可以应付大多数控制部队的微操作。而且,很多操作不好的玩家可以用右键跟随第二队远程部队的一个单位,控制一个队一起移动。据多年前一位网友介绍,他看到了魔兽3开发日志的截图,显示魔兽3考虑了无限框选,ui12个单位的头像和血量仍将显示在战场上。这12个单位用实线圈标记,其他选定的单位用虚线圈标记,但设置后来取消。这说明即使是魔兽3的作战规模,暴雪也担心12框的控兵压力。

后来,韩国星际联赛的组织者开始在矿区添加89片晶矿的地图,并规定游戏速度最快。

到目前为止,玩家应该明白为什么星际1使用12框的上限。

显然,在200人口正常的情况下,12框是错误的延续,也是新玩家进入星际1的最大障碍。

星际玩家圈一直有一个共识,那就是新手适合玩神族,只有操作强大的人才能玩虫族。这也是12个框架造成的灾难。毕竟,神族的军队占据了高人口,12个龙骑和狂战士的效率远高于12条刺蛇和狗。

不幸的是,星际争霸的重制版仍然没有解除这12个框架的限制。遗憾的是,暴雪想要保持游戏的原始性,或者12个框架的限制代码在程序中不能移动。

我个人的建议是,在ui加一个按钮切换无限框和12框,早期人口低的时候用12框,规模大的时候切换到无限框,比较合理。

地球帝国的续集世纪霸权是63框

当然,有些玩家会有不同的意见,认为12框会带来一些不可预测和控制的平衡问题,但这种担忧是不必要的,因为12框后,三个家庭有相应的改进,如昆虫龙尾巴更强大,但人也可以调整战术瓦格雷,神红球效率会提高,另一方面的风险伴随着更积极的可能性。退一步说,在游戏中增加一个选项是件大事,这样玩家就可以关闭无限的框架来回到原来的面孔,这也很容易。

玩家做的3d版星际1

我等待暴雪彻底了解这一点的一天。

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