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nds心灵传说图文攻略 nds心灵传说评测

2023-05-31 06:56:43      小编:      我要评论

少年遇到少女,这是日本人RPG围绕这一主题,2017年的《异度神剑2》上演了一部感人而富有史诗感的大剧,让玩家大呼过瘾。在遥远的2008年,和谐《XB2.相同的主题,相似的故事,但在各个方面都非常不同RPG登陆了NDS平台是南梦宫传说系列的第十一部正传作品——《心灵传说》(Tales of hearts)》。

传说系列经典猪股睦实画风封面

作为NDS平台上的第三部也是最后一部传奇系列作品。《心灵传奇》的素质可谓是三部作品中最高的,尤其是《风雨传奇》被骂的时候,《圣洁传奇》略显阴郁局促,活泼阳光的《心灵传奇》突然呈现出完全不同的气质。21.247套成绩单也是三部作品中最高的。这一切都归功于优秀的设计和团队合作。

回归系列起点的作品

《心灵传说》的开发工作室是传说工作室(Tales Studio)制作团队主要由《仙乐传奇》(系列销量第一)和《宿命传奇》(系列销量第二)的成员组成,因此《宿命传奇》的影子随处可见,比如采用了PS2版《宿命传奇》的战斗系统,如经典有趣的2D比如主题曲的歌手都是DEEN等等,在某种程度上,《心灵传说》是一部回归系列原点的作品。

制作人马场英雄充分考虑NDS平台的硬件能力和系列的正统地位最终决定为2D这部作品的形式被证明是一个非常明智的决定,几乎同步开发3D虽然游戏《圣洁传虽然取得了不错的口碑和成绩,但场景简单、色彩单调、建模粗糙等问题仍受到一些玩家的批评,《心灵传说》采用2D人物、3D背景的固定视角表现,加上系列经典2D动作战让整个游戏画面看起来华丽、美丽、大方。

对于NDS来说,比起3D,细腻的2D有更美妙的表现力

2D也给游戏制作带来了很大的优势,那就是场景的复杂性。3D虽然场景更真实、更有层次感,但由于视角和可操作性,游戏性无法很好地展现。《圣洁传说》的上帝视角3D其实表现并不是特别理想,不仅因为任务太小,场景太大,场景也很单调,比如很多房子进不出。虽然这部作品的视角是固定的,但玩家可以探索的场景非常丰富,与3相比D本作丰富的解密元素也给玩家留下了深刻的印象。

超级多的解谜元素给人一种玩法JRPG的感觉

《心灵传奇》的战斗系统令人印象深刻,和其他系列作品一样,仍然使用线性动作战斗系统(LMBS)战斗,像格斗游戏,EG槽和CG槽的操作也与PS2.《命运传奇》系统非常相似。不同的是,这部作品对敌人的判断有明显的浮空感。在过去的作品中,将敌人送到角落玩皇牌空战的清爽感觉是前所未有的。

这部作品有很多联动,异度系列一姐KOS-MOS也加入了豪华援护午餐

此外,灵武(武器)系统也是一个非常有趣的设置,随着游戏,灵武可以进化,玩家可以体验一些天赋树的乐趣,灵武之间的连续等级也影响战斗能力,玩家可以通过战斗提高灵武连续等级,也可以通过传统skit对话提升了水平,这种连载能力也深深影响了组合技能和AI合作伙伴的能力是一个非常重要的系统。

突破系列传统作品

然而,游戏的开发并不满足于创造第二个命运传奇,制作团队大胆尝试开发动画版和CG两个版本的区别在于过场动画采用了不同的表达方式。动画版过场由一系列传统合作伙伴组成Production IG和CG白组负责制作版本。对于传说系列,使用CG根据马场的说法,在玩家心目中,‘传奇’系列等于动画片,敢于改变这一传统是一种大胆的尝试。

2008年CG技术全面崛起,如西方暴雪《魔兽世界》的标题CG惊艳全场,出门左转SE三年前推出的CG电影《终极幻想》VII:《再来之子》改变了很多人对动画电影的看法,2006年也是NDS平台重制版《最终幻想3》,片头表现也让人对NDS浮想联翩的表现力。

NDS版《FF3》开头CG是行业的典范

当然,传奇系列也想乘势而上,开发成本相对较低NDS自然适合作为试验田,如果这次成为未来可以放手,如果失败也不用担心损失太大——更不用说动画版了。

白组在制作CG在这个过程中,他们确实遇到了各种各样的问题,他们说角色从2D往3D在转换过程中有很多困难。传说系列中人们创造的角色都有一种说不出的仙气,尤其是女性角色圆圆的大眼睛,令人印象深刻,但现实主义CG另外,不可能完全恢复;NDS作为双屏掌机,显示在纵向屏幕上Layout特效(即通过不同层次、不同速度表达空间感)也是对白组的新尝试。经过与马场英雄的不断沟通,他们最终根据游戏中的光线、魔法等效果创造了一个独特的传奇世界。

白组在人物建模上花了很多心思

这种大胆的尝试曾经成为当年的热门话题,但大多数玩家最终选择了传统的动画版,更不用说了CG由于容量和成本问题短了这么多,光是铁憨憨气质的辛格和全无仙气的琥珀,让人倒吸一口凉气。

这个结果怎么说?……白组尽力了

少年遇见了少女

对于一个RPG就游戏而言,系统和表达形式决定了下限,上限在于其剧本《心灵传说》的上限非常高。虽然它有一个非常粗俗的故事套路:一个非常偶然的机会,一个善良而简单的年轻人遇到了一个命运中的女孩,所以他开始旅行是为了帮助她旅途中,他们遇到了最好的同伴和许多障碍,他们的感情越来越深。青少年发现自己卷入了世界生存命运的漩涡,女孩发现青少年是他们注定的另一半,所以两个人一起切断了命运的诅咒,拯救了世界,最终聚在一起,整个戏剧结束。

多年来,我们见过无数次这种常规作品。更不用说传说系列祖先的青少年拯救世界了。开头提到的《异度神剑2》甚至是一个模型雕刻的,但《心灵传说》的剧本仍然受到许多玩家的好评。就像它的名字遇见心RPG这部作品充满了温暖人心和亲密的表现。

因为傻乎乎的辛格,剧情充满了人情味

与为了实现少女梦想而开始旅行的男主角不同,简单正义的少年辛格之旅有点反套路。因为一次意外,他把女孩琥珀的心变成了一个没有感情的身体。为了找到散落在世界各地的精神碎片,辛格和(未来的姐夫)翡翠一起开始了旅程。由此设定所赐,玩家们看到琥珀逐渐找回心灵碎片的变化,逐渐与心相遇。也拜此所赐,琥珀和辛格终于走到了一起,没有突兀和合理。

这部作品的阳光氛围与优秀的人物设置密不可分。主角组没有忧郁王子的形象。姐夫翡翠一路负责吐槽,女画家贝丽露一直缺筋。御姐伊尼斯是个小恶魔,机器人肯塞特是个冷笑话之王。这六个人的组合让旅途充满了欢笑,即使世界遭遇了灾难,玩家依然充满了希望。

即使世界末日到来,互相支持的六人组依然嘻嘻哈哈

除了少男遇到少女,另一条故事线Boss克雷多和公主丽琪雅的故事充满了宿命感。如果主线只是青少年的冒险之旅,那么暗线就是一个历史诗般的故事,关系到几千年的世界命运。因此,它涉及到上一代灵武使的故事。这种情节设置不仅不会让玩家的角色随意堆积元素,还会增加故事的逻辑性,让玩家更加投入情节。

回到主题,无论《心灵传奇》的剧本套路有多粗俗,它总是让人感到清新。与强迫命运或转折点黑化相比,这个温暖而鼓舞人心的情节更容易引起玩家的共鸣——因为当青少年遇到女孩时,这是一个温暖心灵的故事。

麻里奈和柿原彻也是两位声优井上的学姐弟弟,他们也在《南家》里发糖

写在最后

2013年,南梦宫在PS Vita上以3D以重制版的《心灵传说》的形式发布R》,而后又在iOS平台将《心灵传说》R》移植,游戏在3D同时,尽量保留原有的气质和战斗的浮空感,让粉丝们回顾这部掌机经典,但由于加入了无关紧要的新角色和大量的可用角色DLC服装,心灵传说R》毕竟没有原版那么整体。如今,这部作品已经过去了近12年,传奇系列的气质发生了很大的变化,但纯洁美丽的故事将永远留在玩家的心中。

心灵[共208款]

传说[共12662款]

图文[共6288款]

攻略[共127056款]

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