4月16日,手机游戏开始了双端测试,安卓和ios都可以玩,大概30天左右,没有氪金系统,所以朋友们现在可以玩了。
【洛奇英雄传】手机游戏版于2017年推出。作为一款经典的终端游戏移植作品,我一开始也去玩了,体验了两个字:无感。
普通的艺术,普通的情节,普通的核心游戏玩法,所以很快删除,好坏的印象,没有,然后没有这个手机游戏的消息。
结果直到现在才知道,这款手机游戏已经停止更新并重做。目前,先行服体验已取消VIP,而剧情和战斗更接近端游。
无论修改如何,开发者的态度和勇气都值得认可。
但从第一天的经历来看,我觉得游戏最大的问题是节奏。
目前大部分MMO类手游从自动战斗和自动战斗开始(以前推出的【完美世界】为代表)。这种节奏有两个原因:
1、这类MMO手机游戏的玩法没有什么新意,深度全在于价值和发展。如果玩家选择手动战斗,前期会损失很多。
2、这类MMO手机游戏的目的是在早期阶段快速赚一笔钱。数据很好看。在早期阶段,我们应该取悦普通玩家,让普通玩家玩得开心,这样我们就可以迅速收获。
正常的手机游戏节奏是在早期阶段创新或独特地制作副本和体验,以吸引目标玩家,然后通过忠实玩家的声誉和适当的宣传慢慢推广。
【洛奇英雄传】既然手机游戏已经回炉一年了,已经有了可操作的动作玩法基础,为什么要跟风自动玩怪和自动任务的节奏?
开发者有勇气重做游戏,没有信心和时间培养一批忠实用户吗?
结果前期硬核玩家留不住,普通玩家收不到。一两个月后,鸡毛又凉了。嗯,别的就不多说了。感觉游戏最大的问题就是前期节奏。我们来看看这款手机游戏。
首先,艺术更一般,真的一般,一段时间前完美世界手机游戏已经被许多玩家嘲笑,手机游戏的精细程度比完美世界更差,不耐用,更不用说楚留香和其他图片质量比较。
不用说,游戏题材和剧情更倾向于端游,剧情更普通,为了做主线。
核心战斗和普通无脑自动战斗,自动锁定目标MMO还是有点不一样。
如果战斗是手动操作,很容易放空技能,如果不是自动战斗,boss范围技能和一些副本机构不会回避,所以如何选择取决于玩家自己的情况。
虽然前期主要是挂机自动战斗,但战斗设计确实有可操作的空间。
在升级节奏方面,传统的主线任务仍然采用 如果游戏级别上不去,就需要做日常、跑环任务或组队副本。
然而,有些跑环任务的设计有一些缺陷,不能完成和删除,非常不舒服。
游戏中的形成相对普遍。装备强化、锻造、精神十连抽、宠物和时尚有一些特殊层次和拍卖行。就我个人而言,我觉得平民玩家仍然可以通过操作生存。与完美世界不同,土豪劣绅可以打10场比赛。
虽然这款手机游戏在终端游戏中没有爆炸性的服装系统,但一些女性角色仍然很时尚。如果正式上线,恐怕很快就会被要求修改。
第一天,我暂时体验了这些游戏内容。如果洛奇英雄传记在早期阶段正式推出,它也应该是一波凉爽的节奏,看看他们是否会在后期进行调整。