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魔兽丛林肉搏攻略

2023-05-31 05:05:07      小编:      我要评论


恐怖丛林1.31英雄

祭坛选人界面

作者我是80后叔叔,依稀记得我以前玩得最多的魔兽RPG地图是澄海3c,当时2007年大学期间,周围宿舍单挑都赢了一次,急流勇退。

05/6年,用魔兽自带地图编辑器更改一张3c类型地图,后来想到2010年这张图,又加入了宠物系统和新人物、新模型、新技能,无事可做,整晚带朋友玩。

然后我没有玩魔兽地图。直到2018年上半年,我偶然看到了浩芳恐怖丛林1.31天赋版。我觉得很有趣,所以我迷上了这张地图。然后我一直玩到现在。在此期间,浩芳的房间从四分之五变成了只剩下一个。关闭后,我转向腾讯平台,玩腾讯恐怖丛林肉搏战1.31天赋版,然后关闭腾讯,回到11战斗平台玩浩芳1.31。后来转战魔兽官方对战平台玩2:00天赋新版。


游戏读条界面

游戏内部界面

战斗画面一

战斗画面二

说实话,这个游戏是一个很好的游戏,但对新人不是很友好,直到现在仍然有很多图片,路人玩水平不均匀,那些打开黑色声音太欺负人,所以一个很好的游戏,现在玩家只是一群老玩家,白天基本上没有人,通常晚上有房间。

作为一个玩了几年这张照片的人,我想写点什么来记录下来,以后好好生活,少玩游戏本文将分享一些个人经验。

以下都是以浩方1.31天赋版为蓝本介绍,最后介绍官方平台和新手入坑指南的差异。


游戏怪集中点

浩芳1.31天赋版发展到现在,基本上可以说现在大后期基本上是法师的世界,之前的模式力量远程加3荆棘吸血力英雄,现在基本上不起作用。现在流行1号高攻远程后期换德鲁伊或者大法师或者丛林守护者。2号位还是狗逼龙骑的首选。3号位精灵位的中前期基本看情况或者继续刷。路人局要求不高。如果是5黑对5黑的异常高强度战斗,基本上3号位精灵满了就要一直跟着,然后4/5位1/2/3。到目前为止,基本精灵、荆棘、命令都要上去,当然闪避和盾也要满。这种高强度变态玩法非常依赖4/5刷子。如果双方都这样玩,后期刷怪基本都是2万 ,剩下的时间30分钟后,很多时候很难删除刷子技能,也很难获得技能。为什么?因为刷怪太多,有时候删不了技能,买不到宝石。

后期主流配置推荐英雄(上盾)

而且浩芳这边基本都是刷刷刷,一个远程辅助打架,另外三个人提供技能支持。与腾讯的天赋版不同,这里做的就是做。腾讯喜欢双反,各种近战都是双反。远程邪恶,重击,近战耐久,掠夺学习少。当然腾讯的人少了,比如大刷子,老人,凤凰,僵尸,神灵,沉默。

1.除了刷子,敏捷英雄一定有优势,因为敏捷快,攻击高,攻击速度快。

一开始推荐远程英雄,1复仇2鹿3鹰女妖4蚂蚁5蜘蛛6圣堂7黑

个人比较喜欢的几个远程开局

最初推荐近战英雄,1大恶魔2大地3龙骑4人马5圣骑

开始辅助的主力候选人

一开始推荐刷子,1凤凰,2老人,3僵尸,其他秀逗,蓝猫,萨满,其次是血法

刷子优先级如图所示

开店随星介绍,星星这东西怎么说呢?运气好,谁不想开始11/12/13?个人观点请参考。左上商店是最坑的,低星的概率超高,12星的概率最高是右下商店,然后12,甚至13,11,左下商店的第二坑,偶尔10/11。星星的开始真的不那么重要,等级和技能实际上是最重要的,出来改变属性,到矿坑的四个角落,同时记住留下钱或赚钱准备第一波祭坛选择和替换。凤凰不知道你是否知道,即使你没有足够的钱也可以改变凤凰,不够的钱会显示你的金和木头是0,也就是说,你欠,当你赚足够的钱会正常显示。此外,分裂杀死的野怪部分没有钱,但也不错。学分裂刷怪很酷,然后用燃灰命令死亡,法力无限。

掠夺这种技能也是一种神奇的技能,早点高,早点享受,想要提高刷怪物的效率,那拉怪物和双速必须开始。如果我们有一个老人,不想让它吃太多的怪物,那么你的死亡必须很高。死亡掠夺至少为15人 只有这样,才能保证刷怪的效率,至少10个耐用邪恶 才行。

先说普通局,顺风,逆风发展。

顺风没必要说,自己看,换个人马刷属性什么的,不要太浪。逆风而行,如果远程不能赢得对面远程可以考虑删除爪荆棘或闪避,如果辅助不能携带,吃石头,不好,所以学习精灵必须与几波压力对面,记得指向精灵到最高水平,要么找队友,要么指向自己,如果远程没有荆棘,精灵位置可以帮助荆棘,如果对面也跟随精灵,那么在命令。。额

刷子不能没有脑刷,不管队友,没有脑星,看到队友不能买一些宝石辅助,看到周围的战斗,聚集个人帮助烧对面或做肉盾。刷子要想达到出山技能,基本上就要满了,不然星星满了,人也换了,技能差了很多,那就不行了。在早期阶段,我没有换大刷子。当我看到祭坛上有炼金术时,我必须果断地开始。炼金术是一个移动的小金库。当掠夺者无味无味时,可以暂时使用。

另外,如果星星爆炸了,不要不开心。如果是主力,先做好自己的工作,打你的架子。如果你有钱,你可以慢慢跟随星星。不要盲目追求20。 彩星,中期有12/3星,后期有15星 没关系,不要一直想搞20 ,除非你有优势,否则你的刷子很有钱。

另外说说莱恩精灵龙的对付方法,小黑 德鲁伊绝对打莱恩喊疼,玩莱恩一般敏捷性很低,小黑 德鲁伊也学会了致命的话可以秒莱恩。莱恩最讨厌的两个英雄复活牛,圣堂。

好基友,小黑也上盾,相当于学了三次腐蚀

常规打法高属性力量远推白牛,自带移速,尖刺荆棘闪避,不耐用。

白牛专属技能,别人也可以不加速

龙骑在近战辅助热门人选中永远排名第一。

另类开局,双辅助,不远程,一个近战属性,耐用,荆棘,另一个邪恶专注于减速,都是重粉。这套技能对刷子要求高,技能支持到位,才能发挥最大效果。对面的远程和辅助基本做不到这种打法。

双辅助打法,非龙骑开始,人马可以立即吸血,专注于闪避生命

非主流装逼开局,近战高攻类似远程打法。第一个是大恶魔,耐用/属性/命令/吸血/腐蚀/爪子/致命,外强中干效果。首先,打远程很难。像龙一样打近战很难,容易被风筝。别人跑,别无选择,追不上。中后期可以继续换复活牛一段时间。这套技能的缺点是近战必须贴脸才能输出。

恶心辅助开始,冰魔辅助,专注/减速/精灵,辅助效果杠杆,输出不足。

装逼辅助开始,复仇 复仇,远程复仇尖刺荆棘,近战复仇专注于减速邪恶,这种组合可以装逼到25级左右。

此外,本次不再讨论一些乱舞沙雕新技能的范畴。

然后说说后期英雄的主流配置:

1德鲁伊2龙骑3/4/5丛林/大法师/先知/修复/暗夜

为什么现在流行四个法师加一个近战?众所周知,龙骑并没有重复太多。德鲁伊人才降低等级点的盔甲相当于学习更多的腐蚀。丛林人才种子得到控制,后期群体效果良好。大法师人才恢复1%的魔法价值相当于学习更多的辉煌。如果先知能使用它,玩法师是非常好的。狼咬得很快,你也可以用狼来破解丛林的陷阱。修复和提高技能效果。实战中的表现也值得肯定。一般来说,3号精灵位置最好用重粉修复。如果你在黑暗的夜晚控制它,你可以把人推开,抓住敌人,让它暂时跑不掉。对付丛林敌法还不错,缺点是输出不足。

魔术导师没有被提升。魔术导师每次吸收法师1%的蓝色并恢复自己,他的表现非常出色。特别是如果两个魔术导师吸对面,法师会喊疼。主要原因是后期的魔导天赋会导致游戏卡顿。和女猎女猎手、绿剑圣一样,他们坐在板凳上是因为他们会卡住。如果他们真的想使用它,没关系。他们仍然推荐它。然而,他们基本上不允许使用黑色的,因为他们刷太多的怪物,有点卡住。如果他们再次使用这些人,游戏卡不应该太好看。

介绍攻速:

一些新手使用近战,如地球像力量200敏捷120,力量大于敏捷状态战斗,这是不明智的,因为敏捷低挥杆攻击次数少,攻击速度慢,如大恶魔80力量,240敏捷,大恶魔打地球5次,地球只能大约2次,几乎重粉触发更少,秒并不奇怪,打对面远程,对面远程射击你5次,你打它2次。

那么这个时候根据技能,你可以把敏捷高于力量,这样地球200敏捷120力量,魔鬼打你5次,你也可以打他4次,攻击速度快,重粉触发更多,一个重粉你赢了。

还有龙骑攻击速度问题,龙骑因为成千上万的爱,攻击速度本身很快,敏捷高于力量,当然,效果很好,当龙骑一般不需要生命恢复,一般直接闪避,盔甲高,技能高,然后也可以高于敏捷以确保生存,力量,血厚,携带,刀切对面。

当高恢复龙骑具有满级属性时,最低敏捷100也可以。也就是说,1000 90

后期团战一般建议1耐2邪3/4/5,2耐1邪,即总共3耐2邪,这样在减速的情况下,可以保证耐用邪有备用,可以跑路,不被抓死。

还有就是大后期刷祭坛分开去看的话,最好耐用,邪恶,两两个一组去,这样才能保证全身而退。

关于祭坛刷新问题:

游戏开始一分钟后刷新祭坛,相当于上图6:30

祭坛刷新是指当时钟到达我们现实时间表12点和6点时,具体接近12.30和6点.30刷新,反正12点以后看到游戏黑了,10秒左右祭坛就刷了。天亮后6点以后,我准备马上刷新。拖动右下小地图鼠标左键,不要上下左右摇晃几次,看到祭坛标志,偶尔找不到商店和商店重叠或在森林里,仔细看,你可以看到,如果你觉得游戏图片是黑暗的,你可以调整亮度到1向右移动一厘米。我觉得这样的画面更舒服,基本上要调整画面亮度。

调整游戏亮度

当本方英雄配置不足时,刷祭坛后一定要第一时间去祭坛找人换人,因为你应该知道一个,龙骑,小黑或者老人凤凰的意义。

最后,我不知道浩芳这边的1.31能坚持多久。新面孔学习和探索太少,给人的感觉是菜,开图还是那么菜,更别说一些老面孔了id玩家,万年没有进步,水平停滞不前。你让他们打主力,打不了,只能自给自足,根本养不了队友。

此外,那些打开图片的人没有纠正他们的心态。玩游戏打开图片有什么意义?当我第一次玩这个游戏时,我也制作了一个打开图片的软件。当时,浩芳主机的主人也可以定制地踢人。当他遇到能玩的开放图片时,他打不过别人,所以他慢慢地探索和学习。没有开放图片的视野是游戏体验。看看地上的尸体来判断敌人的位置、卡片位置、卡片视野、队友位置、敌人可能的位置和遗漏点。这就是肉搏战魅力的本质。

怀念腾讯半年,当时腾讯肉搏战1.31人才版人真多。现在官方平台上有很多人,但他们不能努力工作。偶尔玩也可以。如果他们玩得太多,他们会觉得没有肉搏战的纯粹感觉。新版法师已经完全成为纯粹的辅助。在个人的混乱中,小黑人可以是不可战胜的,白牛座可以是不可战胜的。法师的踪迹消失了。当然,新版本更合理是事实,但机枪1.1秒攻击间隔的天赋是什么?

随便用手机打一些琐碎的八卦。

护甲克制如图

愿我们的生活也像肉搏战精神,不要胆小,就是做,光荣毕业!快乐健康的每一天,每一天都像开始的12/13星一样酷。赚钱就像老人凤凰一样。。。我妻子和女朋友像秀秀一样瞎了你的狗眼。个人就像狗强迫龙骑一样。一切都可以,即使你不学习,也不要像黑暗骑士那样死机。


官方平台新版游戏界面


魔兽官方平台天赋版新增人物介绍,老版人物也有很大差异

魔兽[共879款]

丛林[共313款]

攻略[共124863款]

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