先锋品鉴团公投展出作品,作者转载
《轩辕剑6:凤凌长空千载云》(以下简称《轩辕剑6》)是大宇信息经典单人角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第11部作品。故事背景设定在商末周初。
在游戏中,玩家可以遇到许多历史上著名的人物,如著名的政治家和军事家姜子牙。
游戏主角的团队规格是两男三女,如果算上DLC男女比例平衡是主角。人的设计很出众,可以说男帅女靓很抢眼。
在最高的画质下,游戏中的场景会非常美丽。然而,如果你想体验这样的图片,所需的配置远远高于测试中推荐的基本配置。因此,朋友们应该尽快更换电脑。
游戏中有许多系统值得研究,如脉轮、奥义等,下面就让我简单介绍一下:
【脉轮系统】
每个主角都有自己的七轮系统,分别计算自己的等级、经验值和数值刻度。
系统开放时,团队中的角色七轮等级直接为一。当新角色第一次加入团队时,他们将有七轮和一个等级。当角色离开团队时,程序会自动记录角色离开时的七轮等级、经验和调整刻度。当角色再次加入团队时,七轮直接是角色离开团队时的状态。
只要角色自由活动,玩家就可以独立控制每个脉轮的开合和关闭,支持反复调整,调整后立即生效。
【炼妖壶】
收妖、炼妖
经过轩辕剑系统历代的发展,现在收入炼妖壶的怪物,可以让主角学习自己的法术,帮助主角锻造属性更强的神兵,直接出现在战斗中。
壶中世界
壶界有三个炼炉和四个区域,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神七种玩法。
时间系统
在游戏中,你可以白天参观市场,买卖易货,接受各种分支任务;在黄昏或晚上,你可以拜访亲密的朋友,甚至去一些白天不方便行动的地方。白天和晚上,NPC会有不同的地方出没,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会有所不同。此外,一些场景会随着情节的变化而发生根本性的变化,比如歌曲。
(从上到下对应朝歌城的白天、黄昏、夜晚)
【奥义系统】
奥义系统与主角兵器深度结合,可以通过数百种招式合成 ,给战斗带来无限变数。
凤天凌以剑为武器,跟随师傅学习玩第一招奥义技能后,奥义技能界面将开放。随着人物等级的提高,将解锁更多的基本奥义技能,从而结合更多样化的奥义技能。
【连击系统】
每个角色的普通攻击都有连续攻击动作游戏元素。只要玩家安排一点,很多角色就可以同时集火一个对手。
游戏中每个主角的普通攻击有三段可供选择。根据时间槽的积累,可以选择三种不同的攻击。时间越长,攻击效果越好。此外,每个主角的三段连击效果也不同。
普通攻击和魔的功能,如普通攻击不可替代的功能之一是积累缺陷值。无论是人还是怪物,战斗中都会有缺陷。当缺陷值积累到一定程度时,玩家可以识别对手的弱点,大大降低其防御能力。由于玩家可以控制每次普通攻击的连续攻击次数,对手的缺陷显示机会增加。
如:
闪击:产生双倍于普通攻击伤害的会心一击效果;
格挡:攻击被格挡,会大大降低伤害值;
闪避:躲避敌人的攻击,被攻击方受伤为0。
在多角色战斗中,具有手动模式切换功能,高端玩家可以同时控制三个角色战斗;手残疾玩家也可以选择他们最喜欢的角色来控制,其他角色设置自动齿轮,与计算机合作完成战斗。
奇术相关
轩辕剑6采用火、瘟、水、雷、邪、岩等全新属性系统
在这六个属性中,除了邪恶之外,每个属性都对应于一个主角。战斗中属性的变化会导致各种异常状态和属性与技术力量之间的关系。奇术攻击依赖于每个主角的属性,览中消耗角色的真正元。如果艺术攻击的属性与怪物的属性相同,伤害将大大降低,而不是给怪物血液,这是轩辕剑6前代最不同的地方。
奇术合击是由轩辕剑经典的奇术升级而来的玩法。除了华丽的攻击画面,奇术合击也是衡量角色善意度的重要依据(在游戏中,善意度会影响剧情过程和战斗表现。比如及时为濒死队友伸出援手等。奇术合击的一大功能就是结合任何两个角色的不同属性,带来岩石等 雷”、“火 甚至水 两种属性叠加的攻击,如火,使敌人无法防御。
【买卖系统】
在游戏中,古代农耕时代的以物易物文化成为游戏中的重要交易功能。
具有相同交易功能的NPC除了买卖之外,还会有以物易物的选择。由于经营类型的不同,杂货商、武器商、防具商对不同物品的购买价格也不同。
以物易物不仅是人类的专利,也是生活在山林中的妖魔鬼怪。他们卖掉自己认为有趣的东西,换取人类制造的东西,或者化身为NPC以任务委托的名义骗取玩家的宝藏。
【成就系统】
在游戏中,成就系统论功封将允许玩家随时回顾自己在游戏中的历史记录。巨大的记录不仅让你的游戏过程一目了然,还可以在微博上分享。
在《论功封将》中,不仅有对剧情的回顾,还有凤天凌一路冒险的感受。此外,《论功封将》还记录了战斗、道具,甚至是系统和妖魔的内容,这是一个巨大的记录。这里不仅可以查询过去的辉煌,还可以搜索各种神奇的挑战。
可惜~不知什么原因,外置成就没有开放。
【结语】
总的来说,轩辕剑六在很多原有系统的基础上做了很多创新,甚至在游戏引擎上大胆使用手机游戏制作软件反向制作PC游戏。至于这次尝试的效果,重要的是游戏制造商可以从创新的角度思考和解决问题。我希望在下一部作品的制作过程中,制作团队仍然可以保持这种创新思维,良好的响应系统留下详细的游戏玩法,不良的响应系统直接取代重做,未来将能够让玩家满意3A大作。