前几天看到一个博主吐槽现在的小游戏,特别喜欢用各种超级英雄的角色做换皮游戏,然后一进游戏就是满屏的礼包和各种需要氪金的地方。其实他们之所以这样做,是因为他们抓住了孩子成为英雄的心理。
这突然让我怀念那个没有手机游戏的时代。在那些年里,任何拥有超级英雄或特殊摄影英雄的游戏都有丰富的游戏玩法,但随着时间的推移,超级英雄系列的游戏路线是弯曲的,到处都是糟糕的作品。
如果你在游戏厅玩过,PS2.也许你会对《红侠乔伊》印象深刻,因为这个系列的整体风格就像一部真实的动画电影。
《红侠乔伊》不是第一个PS2、2003年6月首次在任天堂销售NGC同年12月在主机上NGC重制版推出后,从2004年到2006年分别在三年内PS2、NGC、NDS以及PSP续出续集。
游戏的整体故事结构非常简单。事实上,这仍然是拯救你爱人的一套。然而,《红人乔伊》的背景是把主角乔伊放在电影院里。当他和女朋友一起看电影时,电影中的怪物闯入现实,抢走了他的女朋友。然后乔伊在游戏中变成了超级英雄,因为他崇拜超级英雄蓝队长,并使用队长给出的周围(手表),经过层层冒险,我救了女朋友。
有趣的是,除了游戏作品,《红侠乔伊》还有动画和漫画漫画来开发这个系列的四叶草工作室(クローバースタジオ有限公司)是卡普空的全资子公司。从2004年成立到2007年解散,这三年只开发了三个系列。虽然工作室已经解散,但版权仍在卡普空手中。
熟悉游戏的人会记得游戏的艺术风格,虽然是强烈的美,但在英雄塑造是非常日本化的,为了混合漫画风格做好电影效果,制作团队在游戏过程中添加了很多电影效果和一些超级能力释放独特的镜头。
主角的超能力有很多种,比如子弹时间的慢动作加速等。不同的超能力对应不同的效果。例如,子弹时间的慢动作可以避免一些通常无法避免的子弹,并对敌人造成额外伤害。
因此,这些超能力是这部作品的核心玩法之一。你需要做的是消灭屏幕上的敌人。同时,游戏还增加了许多解谜机制,需要使用相应的超能力进行解谜。每个关卡通关后,您可以使用关卡中获得的点数购买各种道具,如炸弹或新技能。
在此之前,你也看到游戏最初是在2003年发布的,但仅仅半年就有重制版,这完全是因为当时GameCube虽然有些玩家觉得这很有趣,但没有足够的宣传效果,也没有更低的难度,所以在重制版本中增加了更容易难度。
之后,首个PS版本甚至和自己的鬼哭搞了一波联动,加入了但丁和翠西作为角色。
随后,2004年底,《红侠乔伊》推出了《红侠乔伊2:黑胶卷之谜》。在第二代作品中,他们还加入了一代乔伊的女友西薇亚。然而,玩过一代的玩家应该知道西薇亚是一个隐藏的角色。除了不同的专属超能力外,故事背景也从一代女友被带走变成了他们的搭档。
而且整个系列之间的销售间隔很短,基本上只有半年左右,尤其是2005年,《红侠乔伊:乱斗嘉年华》同年10月推出。NDS《红侠乔伊《红侠乔伊:摩擦》NDS以触摸笔的滑动和点击为基本操作,使主角能够释放超能力。
动画部分,因为第一代是在NGC火了,所以第二年东京电视台播出了配套动画,共51集。
这款游戏还有一个很棒的地方,就是游戏背后的制作团队。比如当时神谷英树是游戏监督员,白金工作室创始人稻叶敦志和三上真司是游戏制作员,所以这也是为数不多的三大老板合作开发的游戏之一。
不幸的是,四叶草工作室只存在了三年,只有三个系列:《红侠乔伊》和《大神》和《神之手》。工作室解散后,没有所谓的续集,但卡普空曾经是《红侠乔伊》的第一代女主角西薇亚(Silvia)加入鬼武者soul》当中。
那么,你对这个系列还有多少印象呢?