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恐怖庄园的秘密攻略最后一关 恐怖庄园的秘密视频

2023-05-31 03:18:14      小编:      我要评论

当你去游乐园时,你经常会看到鬼屋。你会想,为什么所有营造恐怖设施都在那里"屋";内部?露天恐怖游乐场虽然也有,但远不如"鬼屋";出名和多。

鬼屋一般设置为封闭空间、昏暗光线、室内涂鸦暗示。这样做的好处是,与露天恐怖游乐场相比,鬼屋的成本更低,更容易建造;其次,鬼屋本身的封闭性能可以给人类带来最原始的恐惧,就像惩罚囚犯建造的小黑屋一样,动物对封闭空间的恐惧是与生俱来的;鬼屋更容易营造氛围和昏暗的光线。黑暗也是人性中天生的恐惧。

游戏与现实是相互关联的,游戏在现实中寻找艺术灵感,而现实有时往往比游戏更荒谬。我们经常玩恐怖游戏。许多恐怖游戏已经成为电子游戏中的经典。这些恐怖游戏经常设置在房间、室内、教堂、学校、医院或民宿……简而言之,恐怖游戏经常设置在室内,所以室内游戏,建造"鬼屋";为了谈鬼屋的游戏美学,对游戏有什么帮助?

复杂的结构允许玩家自由探索

恐怖解密游戏的一大玩点就是让玩家自由探索,解锁故事,达到结局。室内建筑的一大优势是,利用优先空间,可以设置非常复杂的建筑结构,让玩家探索和解决谜题。最重要的是"开门";,打开新门看新线索,开门的道具也需要你去寻找。就像《未上锁的房间》或《密室逃生系列》一样,解谜游戏对玩家来说最重要的目的就是开门,这是必须的"室内";不可能。

很多玩家应该玩了11年手机解谜游戏《恐怖庄园的秘密》,当时解谜手机游戏盛极一时。《恐怖庄园》也是室内解密游戏的经典,有完整的故事线和巧妙的解密逻辑。一开始,玩家和一位祖父交谈,知道庄园的秘密并不简单。进入庄园后,通过寻找道具,解锁封闭的门,找到新的道具和线索,逐渐了解庄园的故事。在解密过程中,我被未知的事物所迷惑。当我打开新门时,好奇心和恐怖感会达到顶峰,最终解锁故事。如果这个故事真的不可思议和震撼,你甚至会把这种感觉保留很长一段时间。

不仅是恐怖庄园,大多数解谜游戏也是如此。大多数引导玩家探索线索的地方都设置在室内,尤其是在船上。玩家在船上看着这些看似不相关的通讯记录和照片,需要在船上的房间里找到更多的线索,找到更多的故事碎片,前后联系。

说到船,恐怖船也利用空间前后的变化来提醒女主人,第一次打开门发现一点线索,第二次打开两个独立的空间来确定怀疑,直到她看到甲板上的尸体;通用钥匙解锁房间主人的秘密相似,通过打扫房间发现怀疑,找到更多的线索,最终发现主人是多年前的巫术老人。"房间";对于玩家来说,探索线索的结构比空旷的空间更方便、更有利。

业主的故事引起悬念

一些恐怖游戏不注重解谜,而是一开始就解释了主人的结局,引起了悬念,让玩家自己探索。小岛秀夫曾经玩过一个简短的游戏demo《P.T》,受到恐怖游戏爱好者的高度赞扬demo完全依靠房间的秘密,让玩家的恐怖和好奇心达到顶峰。打开《P.T》画面平平无奇,L型走廊,走廊一侧是门,尽头与客厅相似,穿过客厅到走廊另一端。玩家在走廊里轮回走动,逐渐发现走廊两侧的墙壁、墙上的照片和门每次经过走廊都会发生变化。门更开了,照片上似乎有暗红色的血迹,直到最后——走廊上挂着一个人影,你可以进入走廊上的房间,主人在锁房里发生了什么。

许多恐怖游戏设置恐怖游戏是利用玩家对主人的故事感到好奇,并在探索过程中害怕未知的东西。《寂静岭》中也有类似的情节。校园教室里的这些痕迹说明了什么?这里的人以前在这里承受过什么?医院里的护士遭受了什么,烧伤的痕迹是怎么来的。房间里所有的痕迹都表明以前在这个地方发生过一些事情,这是伏笔,悬念,等着玩家去寻找答案。

封闭空间营造恐怖感

室内最大的作用就是营造恐怖感,就像很多人睡觉前一定幻想过的那样。如果僵尸和僵尸在这个时候跑进来,我就跑不掉;床下有鬼吗?我和鬼住在同一个房间里;厕所里有滴水的声音,是水还是什么;为什么床不能面对门?我从未见过床放在门对面……封闭的空间给人一种无法逃脱的无力感,如果这个空间还发生了其他恐怖事件,在这里也会感到不安。

《闪灵》在恐怖排行榜上得分一直很高,有一个非常经典的场景,丈夫拿着斧头疯狂地砍门,妻子抱着儿子在门口尖叫。一个拿着危险武器的人追你,你在房间里,隐藏,显然有手和脚,但不能逃跑,房间通常是安全的,但一旦被发现就变得不安全。

有很多生化危机会让玩家钻隧道,下水,水中和隧道是类似房间的封闭空间。隧道很小。如果感染者出现在这个时候,你的行动就不方便了;水里也是如此。你看不到脚下有什么东西。水的阻力也阻碍了你的行动,这对你来说是一种无法逃脱的无力感。所以很多恐怖电影也喜欢给这些地方镜头,让观众有同感,更不用说玩游戏了。每当你进入这些地方,你只能要求制片人有良心,不要感到惊讶。

众所周知,电影《活埋》不仅给观众带来了人性的思考,也把主角活活埋在了一个小空间里,无法抗拒和逃避的恐惧也从屏幕上投射到了观众的眼中。空间,狭小的空间,会发生很多事情。

总结:

鬼屋在游戏内外并不少见,鬼屋对游戏有足够的优势。有封闭的空间"室内";这是鬼屋的自然属性。房间里的故事会引起玩家的好奇心。同时,复杂的结构可以让玩家探索并成为游戏的可玩点。

同时"鬼屋";它也很漂亮。虽然恐惧引起了许多玩家的探索。正是因为游戏制作人彻底研究了玩家的心理,设置了一种不突兀、有感觉的游戏玩法,并安排了各种不可思议、合理的情节。这使得鬼屋变得美丽。虽然害怕,但玩家一个接一个地。

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