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忍者神龟2图文攻略 GB忍者神龟2攻略

2023-05-31 03:08:02      小编:      我要评论

白金工作室的游戏《忍者乌龟曼哈顿突变》很多玩家都说这是一款面对粉丝的游戏,质量不高,但真的是这样吗?战斗系统和情节有什么特别之处?很多玩家不明白。下面的小系列将为您带来忍者乌龟曼哈顿突变的战斗系统和情节体验。我希望你喜欢。

同样的白金制作,同样的动视发行,《忍者龟:曼哈顿突变》和去年发布的《变形金刚:毁灭》,在许多地方都有惊人的相似之处,即使你没有真正开始这部作品,你也可以很容易地感受到强烈的粉丝气息。事实上,在过去的十年里,动视发行了许多与超级英雄相关的游戏作品,但玩家总能记住的却寥寥无几。即使在与白金合作推出的《变形金刚:毁灭》中,这种尴尬现象也没有得到改善。半年后,当忍者神龟2破影即将上映时,由同一阵容创作的《忍者神龟:曼哈顿突变》再次让我们对其游戏质量产生了怀疑。

忍者龟:曼哈顿突变

这部作品采用了卡通渲染的画面风格,在视觉效果上还原了欧美漫画粗线的暴力特征。有了华丽的招式特效,表演效果更加迫切。同时,重新设计的四只忍者龟也更符合现代审美需求。它们不仅摆脱了旧版本的土气,而且没有真人版那么凶猛。然而,缺乏细节仍然是这幅画的一个常见问题。在这部作品中,白金对场景的简化程度可以说不亚于变形金刚,从地上的垃圾到墙上的门窗。简而言之,只要它是一张地图可以解决的东西,它就地图来解决。每当我操纵主角在各种笔直的建筑之间来回移动时,我都忍不住问制作团队,你真的考虑过忍者龟的感觉吗?此外,这部作品的场景重复率也相当高。例如,屋顶和下水道分别使用两次。此外,它的使用形式也简单而粗糙。它是直接的。改变天气、光影和添加一些东西将成为另一个层次。如果你仍然不能让你感到不满,那么我必须给你一个更残酷的事实,那就是,这部作品只有9个层次,下周大约5个小时。然而,在这样一个简短的过程中,游戏不仅重复使用场景,而且硬生生地使用级BOSS构成第七关的过程,其重复性可见一斑,突然降低了整个游戏的格局,给人一种敷衍的感觉。

卡通渲染画面更贴近漫画即视感

细节粗糙,各种贴图法

这部作品的关卡采用任务系统的游戏方式。因此,无论我们想做什么样的地图,我们都应该根据系统提示来到任务地点,然后完成任务积累任务条。当任务条完成时,我们可以触发关卡BOSS战。令人欣慰的是,游戏中的一些任务是随机出现的,因此,每一个策略都有可能遇到与以前完全不同的过程任务。虽然本质上无非是杀敌、守卫、运输、拆除,但比每次进入游戏都一样的任务强很多。此外,这也意味着玩家在策略困难时不能完全支持游戏的敌人,只能根据实际情况灵活处理,增加游戏过程中的变量,可以说是对力量和运气的双重考验。此外,这张地图的开放性很好。你可以爬墙到处走,没有太多的限制,这在一定程度上提高了多周目的的可玩性。然而,这只是一个改进。如果你是那种懒得通关后再玩第二次的玩家,那么这个任务系统不会让你觉得有趣,反而会让你觉得无聊,因为它几乎与游戏的主要情节无关,纯粹是为了让你战斗。

每一关都是不断完成任务,然后玩BOSS

由于这部作品是由白金工作室开发的,战斗系统显然是我们必须提到的一部分。这部作品的战斗设计延续了白金从猎天使魔女时代开始的战斗框架,以回避为核心。当玩家在最佳时间回避时,他们可以触发一个特殊的滑动动作,并迅速移动到敌人后面。此时,只要他立即按下提示按钮,他就可以骑在敌人的背上,这样他就可以在一段时间内失去攻击能力,为队友提供一个良好的输出环境。与此同时,由于忍者龟有坚硬的龟壳设置,制作团队也加入了防御系统。当玩家继续按下回避键时,忍者龟会缩进龟壳,进入几乎不可战胜的防御状态在这种状态下,用敌人的攻击来释放回避键,也可以触发反向动作。然而,无论是回避还是防御,都需要消耗角色的回避槽。一旦回避槽用完,角色将被迫进入眩晕状态。因此,虽然防御形式很强大,但它的使用也得到了严格的控制。此外,玩家还需要注意的是,完美避免引发的骑行并不是不可战胜的,你也可以被其他敌人攻击,除非处理一个敌人,否则玩家应该尽量避免使用骑行动作。此外,每个角色还可以携带4个忍者,这是一个伪装的技能系统,可以通过金钱升级,我们也可以学习一些过程BOSS忍者,而且,忍者是通过快捷键启动的,不需要摩擦动作,相当友好,与白金丰富的动作游戏经验,使打击感和流畅性有令人满意的完成,在同一类型的工作中保持较高的水平。

回避是战斗的核心

每个人可以携带4个忍术,以后可以获得BOSS技能

说了这么多,虽然我们的主角看起来都是神通广大,能力非凡,但这并不意味着这部作品的战斗并不难。因为这部作品不同于其他动作游戏,它的每一场战斗都是四兄弟,四个人,四个力量,即使其中三个是AI也远胜于一个人的战斗能力。而且,更重要的是,忍者龟可以相互复活。因此,制作团队显然需要给出更恶心的敌人设计,才能对得起这些白给的玩家福利。从困难开始,玩家在BOSS除了敌人攻高血厚的原因外,更明显的问题是玩家的救援时间大大缩短。在困难模式下,玩家只有5秒的时间进行救援,而在非常困难的模式下,只有3秒的时间,这段时间会随着你的死亡次数而继续减少。因此,在困难的情况下,救援是一个很大的困难。正如游戏的难度描述所介绍的,这部作品的普通难度是为有一定动作游戏经验的玩家准备的。如果你是一个小白人用户,那么简单的难度可能是一个更好的选择。

战斗仍然需要一些技术,而不是无与伦比的游戏

对于忍者神龟系列来说,多人联机必然是不可或缺的因素。这部作品还支持4人的在线合作,即使人数不够4人也可以AI取代剩余座位,但在线稳定性只能不令人满意,延迟和线路不时发生,对国内玩家不友好,多人在线只包括单一情节水平,如果不知道朋友在线,真的很难激发普通玩家的欲望。然而,多人模式的一个优点是,它可以直接玩所有的困难,而单人模式中的困难需要通关困难模式来解锁。如果你是一个动作游戏的大触摸玩家,你可以直接选择多人模式的最高难度,有三个AI进去闯关。需要注意的是,这毕竟只是大神玩家的建议。对于普通玩家,我强烈建议你先通关单人模式,再考虑多人在线。一方面可以适当升级忍术,获得一些护身符;另一方面,多人在线BOSS战争被乱入的概率相当高,然后,你知道,4只乌龟2只BOSS,各种特效满天飞,即使是普通的难度也不简单,也许你打了半天最后还是团灭了,不利于你的正常游戏体验。

在线支持4人

BOSS战争中有乱入设定

在《忍者龟:曼哈顿突变》中,白金工作室仍然没有走出猎天使女巫对她们的影响。核心系统和战斗节奏都包含了太明显的女巫味道。对于大多数熟悉常规的玩家来说,整个游戏过程只会给你一种果然是这样的感觉,没有原来是这样的惊喜。同时,过于简洁的游戏内容不禁让人想问诚意在哪里,无论是单人还是多人,来回都是九个层次。如果我想说我不厌倦玩,我真的做不到。一般来说,这部作品的缺点是,在严重缺乏内容资源的情况下,我们不考虑如何让游戏变得小而精致。相反,我们通过不断稀释和强硬来扩大游戏的体积,这使得这部作品的整体表现缺乏亮点,最终成为一个好的粉丝。

太魔女化的战斗系统,游戏内容少,让这部作品终究只能停留在粉丝对游戏的水品上。

忍者神龟[共149款]

攻略[共122485款]

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GB[共17款]

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