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永远的炼金术师攻略 天才美少女炼金术师

2023-05-31 00:36:09      小编:      我要评论

有趣的游戏需要更多的可玩内容来支持




当我第一次在任天堂迷你直面会上看到诺亚时,我曾经怀疑我的记忆有偏差。因为在我模糊的印象中,这个炼金术女孩总是戴着一副护目镜,带领着一群可爱的小生物。2019年,随着手机游戏《小诺亚》的关闭,她完全消失了Cygames在众多热销产品线中。随着游戏实机画面的出现,这种自我怀疑进一步放大——

我的意思是,它不应该是一个具有独特时代气息的塔防SLG来着吗?

小诺亚:公园的后继者


事实证明,我的记忆没有出错。小诺亚原本是Blaze Games在2015年推出的实时塔防战略游戏中,玩家应该在游戏中扮演炼金术士诺亚,指挥她的角色,在名为方舟的交通工具上展开一场又一场的攻防战。在手机游戏市场还没有饱和的时代,这部作品凭借童话绘本般的世界观、简单温和的玩法和吉田明彦可爱的角色赢得了许多玩家的青睐。

但无论如何,废弃人气IP复活是一件值得期待的好事——但有趣的是,它所选择的表达形式与原著相去甚远。这一次,它讲述的故事也放在了这篇文章的开头——从这个意义上说,即使是以前没有接触过原著的玩家也不需要在游戏开始前做任何功课。

虽然只是前传,但《小诺亚:乐园的后继者》并没有忘记原著的核心。故事一开始,诺亚的方舟就被突如其来的风破坏了,动弹不得。为了追求一只不可思议的猫,收集修理方舟所需的特殊资源玛娜,诺亚带领自己的灵魂走进了一座古老的遗迹。在遗迹中,诺亚遇到了一个有特殊力量的神秘男人——故事也开始了。

作为一名炼金术士,尽管诺亚亲自踏入了危险的遗迹,但他仍然很少直接参与战斗。和原著一样,她的主要战斗手段仍然是召唤各种灵魂攻击敌人。然而,在《小诺亚:天堂的后继者》中,这个过程加速了很多。玩家只需按一个按钮即可快速召唤团队中的灵魂进行攻击。

这部作品中出现的灵魂基本都是熟面孔


在游戏中,玩家最多可以在团队中编入五个普通的攻击灵魂。每当玩家连续按下攻击键时,他们就会按照编队的顺序发动攻击。因为游戏中所有的灵魂都有自己独特的攻击模式和面板值,这个战斗系统最大的乐趣就集中在灵魂的编组和收集上。

归根结底,即使不是炼金术士本人实际攻击,诺亚在召唤灵魂时仍会受到不同程度的影响——虽然有些灵魂的攻击力足够高,但它们会带来更长的前摇或僵硬,而有些灵魂的攻击会带来额外的位移效应,或者给敌人一种有利于自己的异常状态。有时候一个低效的编队可以直接把玩家拖死,但有时候一个合理的灵魂编队能带来的好处就足以弥补玩家在操作上的失误。

所有灵魂都有两种攻击方式:一般攻击和技能。如何启动视觉玩家的编组?


但话说回来,玩家不能决定能得到什么样的灵魂——至少在大多数情况下。

我这么说是因为这部作品不是一条路走到底的游戏。在《小诺亚公园的后继者中没有Game Over概念:每当诺亚被击败时,它就会被送回受损的方舟,所有的灵魂和道具都将被结算成修复方舟所需的灵魂。每当这张照片出现,就意味着你的游戏已经进入了下一个循环。在当前流行的独立游戏趋势中,这种游戏玩法可以很好地分为两个—肉鸽。

不断探索,不断被打败,再次复活,这是《小诺亚:公园的后继者》的核心玩法。每次进入迷宫,玩家都会被赋予三个最低级别的灵魂作为启动资本,最熟悉玩家。Rougelike游戏(只是少了一些门槛),迷宫除了随机生成的普通战斗室,还有商店、奖励、挑战和陷阱等特殊房间,只要房间满足特定条件,玩家就可以得到相应的奖励——,因为这些房间里的奖励也是随机组成的,所以你能得到的基本上取决于你的脸。

珠宝是仅次于灵魂的最重要的坠落物。理论上,这种效果可以无限叠加的道具是后期战斗的关键


然而,正如我们之前所说,诺亚在遗迹中获得的所有物品,无论是灵魂还是珠宝,都不能带出当局游戏——每当诺亚在迷宫中被击倒时,所有物品都会自动结算,一切都需要从头开始。

但幸运的是,作为一款血统纯正、风格喜人的日本游戏,《小诺亚:公园的后继者》并不总是在你刷死的时候偷乐趣。一方面,虽然游戏不允许玩家指定下降,但它支持通过选择关卡路线来调整某种奖励的下降和概率;另一方面,在Rougelike在核心的重开与成长方面,这部作品可以说是把人道和亲切贯彻到了极致。

不同的路线会改变敌人的类型、物品的掉落概率和房间的组成


虽然道具不能带回家,但他们解决的玛娜可以为玩家的下一轮冒险提供巨大的作用。

在方舟上,诺亚可以利用冒险积累的玛娜来修复和升级基础设施。升级后的设施将为玩家提供各种基本能力奖励,包括基本攻击、生命值、减少伤害、灵魂类型、金币生产等——看起来游戏是在玩家死后把背包倒干净,但事实上,切转化为一个真正的可再生资源。仔细想想,能像《小诺亚:公园的后继者》一样大方Rougelike游戏,也许真的不多。

在方舟上,你可以看到许多熟悉的设施和建筑


而作为Rougelike游戏中最常用的能力探测器:BOSS战争,也是《小诺亚公园的后继者》中最大甚至唯一的困难。本作的BOSS战争分为中型和大型,两者都有固定的动作和攻击习惯,即使对于不擅长动作游戏的玩家,只要找到正确的BOSS他们也会变得容易处理行动规律。一般来说,难度不高。

同时,这部作品还提供了一系列永久解锁的挑战任务。只要相应的目标在探索中实现,无论最终结果如何,返回后都可以获得相应的奖励。它甚至包括解锁原作中不同的精神状态——就像原作一样,这种简单的替换机制也可以在战斗中释放出华丽的杀戮技能,这是玩家陷入困境时的最后一种保险。

在这些轻松舒适、强烈反馈的机制的帮助下,玩家可以清楚地看到自己逐渐变强的过程,因为一次又一次的死亡而产生负面情绪的可能性也大大降低。

一些玩家眼中的感受和优秀的游戏质量让小诺亚的再就业看起来很顺利。一个轻松但个性化的战斗系统,加上足够成熟Rougelike《小诺亚:乐园的后继者》确实提交了一份令人满意的答卷。

巧合的是,就在两个月前,我也接触到了日本独立制作团队推出的这样一部作品。虽然他们不能谈论宣传规模,但他们也表现出了丰富的热情和有趣的想法——不幸的是,由于制作规模的限制,游戏最终表现出一些内容不足。

这个问题也出现在《小诺亚:公园的后继者》中。

虽然小诺亚这个IP本身就属于行业有头有脸(最赚钱)Cygames,但不难看出,《小诺亚:公园的继承者》的制作规模并不比那些同样美丽和有趣的独立游戏大多少。在变得更强大之后,游戏没有提供足够的后续内容来支持玩家的游戏——事实上,当你击败它时BOSS从那一刻起,游戏就结束了。

当然,你仍然可以继续修复方舟,但这个过程可能不会像一开始那么有趣。

炼金术师[共16款]

美少女[共210款]

天才[共213款]

攻略[共119476款]

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