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怪物的历史书攻略 怪物的历史书手机版

2023-05-31 00:06:24      小编:      我要评论

毫不客气地说,《怪物猎人:崛起》的经历是历代作品中最好的。除了一点缺乏耐力外,几乎找不到任何缺点。这个缺点也将通过DLC来抹平。


一跃登天,纵横四方X》第一次引入风格设定时,这是共斗先河的开创Boss Rush游戏的核心玩法,开始了传统狩猎的大刀阔斧改革,不仅虫棍,每个人都要上天。在此期间,空战风格、狩猎技能等设置也将怪物猎人系列的游戏玩法提升到了另一个维度,但夸张的新系统让许多人嘲笑大魔法猎人时代即将到来。

有玩家说怪物猎人X》这只是一部外部作品,但现在我们可以在最新的正统续集《怪物猎人:崛起》中看到很多影子,是时候让它平静下来了——那些可能是绿色的,但都是先锋的想法。当然,它的新作品也有很多怪物猎人:世界的轮廓,操作方便,都来自于此。

在两部巨大变化的作品之后,《怪物猎人:崛起》在一赖泰范的指导下,收集了它的优势,消除了它的缺点,获得了一个新的面貌。在实际玩之前,没有玩家能想象怪物猎人系列已经发展到这种程度。无论你在销售之前对它有多期望,怪物猎人:崛起都不会失望。

取长辈之长,自然是指各种新颖的设定。这些曾经填补了玩法空白的机制,在续集中焕然一新,以最合适的方式展现在玩家面前。比如最值得称道的翔虫,就是空战风格的延伸。

但与其说是扩展,不如说是全方位的扩展。现在玩家不用选择纵向玩法和地板流玩法,翔虫可以满足你所有的需求。因为你不仅可以保持滚动,还可以在地图上凭空跳跃荡漾,这让双剑等武器迎来了前所未有的强化,简直就是真正完整的空战形式。

同时,由翔虫衍生出来的狩猎技能也给了各种武器完全不同的游戏流派。在进攻的同时,它保留了防御端的对策。前一部作品中的武士道风格在双剑、弓箭等武器上留下了这种姿态,也让曾经必备的绝对回避以更高的姿态应用于游戏。

翔虫这个看似简单直白的设定,让前作中被迫分离的动作系统万能归一,让猎人得到前所未有的加强,可以说是一个极其聪明的机制来填补。谁想缺胳膊少腿,一只翔虫就能为你打开新世界的大门,让这部作品的动作系统更加正宗丰富。

另一方面,虽然怪物猎人系列是一款动作游戏,但它总是有一个不同于类似游戏的反直觉设置。一般的动作游戏会追求快速起床,在怪物猎人系列中,躺下可能更安全,甚至背部飞行,主动躺下以避免一些特殊攻击。

虽然你假装死得很尴尬,但你活着的姿势真的很漂亮。咨询不是问题,谁猫谁完成,这样的设置在动作游戏中,可以说是不同的。

在新作中,玩家可以通过翔虫主动受体,让急性猎人在被打后更快地回归行动,甚至变得更糟。

不要低估受体功能的加入,这直接使盾斧和其他硬直武器有信心与怪物交换血液,然后完全改变现有技巧的处理方法。在过去,当怪物向后摇晃时,玩家往往不愿意冒险,但现在我们可以尝试冒险输出,战斗直,即使失败,我们也可以通过受体快速返回并重新调整状态。

但既然是其他游戏一直在实施的机制,怪物猎人:崛起有什么区别?这一设定极其出色的表现在于制作组没有对旧传统进行一刀切的整治。这并不是为了增加受体功能,而是迫使玩家使用它。怪物猎人:崛起仍然保留了许多更安全的躺着情况,让玩家自己判断。例如,只有中间判断的第二连喷水和猪神冲锋,躺在闲云野鹤上,随意接受只会击中枪口,但怪物有追逐地面的技巧,威胁死猎人,没有新的生存方式。

因此,这部作品中受体的引入并没有像其他游戏那样增加机制。它一出现就被大喊大叫破坏了平衡。的确,它很容易使用,但它也应该适当使用,这不仅降低了游戏的难度。在《怪物猎人:崛起》中

劳道的装死或果断的受体,都是你多年狩猎经验的终身所学,这也给游戏中的游戏增添了新的维度。

猎人全面增强,怪物自然需要跟上。火龙、雌火龙、雷狼龙等经典怪物在《怪物猎人猎人:崛起》中,都有了全面的增强和招式的增加。例如,雷狼龙有更多的怪物猎人XX》中二怪金雷公的升龙,火龙在空中喷火,这使得即使是接近完美状态的猎人,也需要重新制定对策。在集会的高难度下,也常常让玩家觉得:猎人变强了,这些老朋友却更难打,是不是自己变弱了?”

似乎有意的是,制作团队在一定程度上控制了道具和特殊手段。曾经杀人的15闪,在《怪物猎人:崛起》中已经不再有用了。被闪光弹坠机的飞龙种会立即起床,无节制地乱招,让硬件增强的猎人需要相应的操作水平才能再次击败他们。

值得一提的是,《怪物猎人:崛起》将《怪物猎人4》中的骑行系统演变为操龙,这曾经在发布前引起恐慌,因为大多数玩家不喜欢奇怪的战斗体验。但在官方版本中,这些怪物总是提供一个亲密的龙过程,然后迅速溜走,不会形成更混乱的局面,这种AI设定得到了一致好评,怪物们也得到了贤惠的美誉。

制作团队没有强迫玩家接受他们不喜欢的东西,不是为了展示龙,故意让奇怪的屏幕,只有在玩家最喜欢的狩猎体验,一点轶事,适当的规模,这也是我个人非常喜欢的P三组的原因,所有新设置的引入都不急不躁,让玩家顺利接受。

因此,虽然《怪物猎人:崛起》似乎发生了翻天覆地的变化,但它只会让玩家在实际游戏中感觉像一条鱼和一条水。没有过度的暴力强迫,P三组将极其成熟的机制融入到这款老式的动作游戏中,让它焕发出生命之光。

但不能说所有的新机制都是无可争议的。例如,新模式百龙夜行受到了很大比例的负面评价。也许是因为这种机制,没有以前的设计经验,粗糙的塔防游戏玩法,所有玩家都很难买到,尤其是那些朋友少、无法在线的独狼猎人。

此外,霸主怪物不能直接战斗,这也使得缺乏亚种、古龙种等特殊怪物,有点薄,在一定程度上缺乏反复挑战、刷刷的可能性,玩家只能等待后续更新。然而,目前的怪物猎人:崛起足以让玩家开始30小时。刚开始的玩家可能会被村任务的难度所迷惑,但在集会的高星之后,玩家可以看到真正的难度。

随着各种新机制的进化和引入,这部作品的战斗体验并不拖延,被玩家称为历代最佳,这也与怪物猎人:崛起和简单的过程设计密不可分。

历代作品中的收藏任务一直是猎人最头疼的土地复垦体验。在《怪物猎人:崛起》中,我们可以跳过几乎所有的收藏任务,在村里的任务达到6星后,我们将直接打开集会,这也为玩家节省了大量的土地复垦时间,直接进入主题。极其轻的过程安排让许多人大喊大叫,这也反映了怪物猎人XX》任务流程有多臃肿冗长。

另一方面,和NS这部适配度极高的作品,优化水平惊人。村里的全地形秒读几乎达到了主机上的高配置PC水平,让玩家的动作非常光滑,甚至掌机模式也同样光滑,只会在个别地图上有帧丢失,但不会对实际操作产生太大的影响。

毫不客气地说,《怪物猎人:崛起》的经历也是历代作品中最好的。除了稍有不足之外,几乎找不到任何缺点。这个缺点也将通过DLC来抹平。

虽然《怪物猎人:崛起》以过去的复杂性和简单性为卖点,最大限度地提高了战斗效率,但这并不意味着只剩下战斗了。

令人惊讶的是,P三组在《怪物猎人:崛起》中留下了惊人数量的彩蛋。比如家里画背后有一只情报猫,会告诉你炎热村里的八卦;安排好后,潜艇可以在附近的水流中看到猫狗。这些可爱的小家伙会在潜艇里向你挥手;招募追随者的道场树后,你可以爬上去找到猫头鹰的鸟巢。每一场狩猎都会积累一定的幸运价值,在这里转化为道具;猫饭时,茶杯里垂直的茶代表幸运,它肯定会触发三种技能;以及纵横交错的地图设计,玩家总能在探索中找到隐藏的地形,然后探索整个矿或祖先遗产。

这些地图的纵向设计和收集元素最大限度地发挥了翔虫的作用,因为翔虫的出现允许制作团队设计出前所未有的复杂地形,而不用担心玩家迷路。有了翔虫

这些意想不到的惊喜交织在战斗之外,让你感受到像《塞尔达:荒野之息》《狼:影逝二度》这样的探索乐趣。反人类困难的机制被完全删除,留下这些友好和亲密的设置,让玩家仔细感觉,这就是怪物猎人:崛起被称为集成,它不仅特化了玩家最需要的元素,而且添加不拖主轴装饰,丰富你的游戏过程,一切都是正确的。

最后,谈谈个别有趣的变化。在怪物猎人系列中,有很多技能可以改变招式性能,比如刀会让刀更快,所以特殊刀得到刀3后会变得快。然而,开发团队并没有简单地加速收刀过程,而是删除了转刀的多余动作,以达到整体加速的目的。这使得整个动作在视觉上和使用上都变得更加流畅,不仅仅是鬼畜的加速。

其他武器没有这样的待遇。历史遗留武器伞剑的伞仍然没有打开伞,空气判断让人发笑;变形武器的加速技能远不如刀3带来的好处,不得不P三组,太刀组!

但是,主打PVE,甚至没有PVP对于游戏来说,没有必要刻意批评武器,尤其是在所有武器都表现良好的环境中。如果有比较,就会有竞争力。每个人都认为玩起来很好。谁强迫谁思考,最好转化为谁不够好,谁加强谁。

目前,怪物猎人:崛起的表现让我非常满意,翔虫让我无法停止,真的无法想象未来的作品如果取消翔虫,去哪里,但与其担心,DLC 2和DLC 3还没有更新,怕什么?

这部作品最大的触动就是一个发行了17年的老牌IP,也能拿出令大多数人满意的创造力和创新,这是一件有价值的事情。有多少知名人士IP由于思维枯竭,它消失在电子游戏发展的长河中。即使你活着,你也会变得平庸,依靠感情生活。相反,一些独立游戏在游戏玩法上屡屡突破,这不得不让人们质疑那些坐在空中的大工厂。

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