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杀出重围3 直攻略 杀出重围4dlc攻略

2023-05-31 00:06:08      小编:      我要评论

自从微软收购暴雪以来,近几个月的收购趋势非常火爆,T2收购了Zynga,索尼收购了棒鸡,游戏行业的收购消息层出不穷。也许我想为索尼与微软作斗争。这些谣言基本上与索尼有关:索尼收购岛屿工作室和收购fs甚至有收购SE的传闻。

但抛开这些流言蜚语,SE瑞典游戏集团embracer买卖真是出乎意料。

官方推文水晶动力

SE以3亿美元的价格美元的价格出售,有50多个工作室IP,《古墓丽影》赫然在列。前段时间经历了真正的大后,我对这个数字嗤之以鼻,3亿?SE你是一个纯粹的冤种,就这样把古墓丽影当成这样。IP像水晶动力这样优秀的工作室卖了吗?

第一次看到消息,我的想法就像这些评论。IP作为3,影响,作为3D游戏和3D区域先驱,劳拉这个角色在玩家群体中的知名度是毋庸置疑的。与此同时,劳拉也是游戏界为数不多的角色之一。仅此而已IP,影响力买不到3亿。

更何况和古墓丽影一起打包带走的不是一堆垃圾。

并购IP有很多著名的作品,比如《神偷》、《凯恩的遗产》、《杀出重围》等过去经典优秀的作品;还有三个强大的工作室,一直负责操作《古墓》系列的水晶动力。edios蒙特利尔分部及SE自身的蒙特利尔分布。SE所有在加拿大的资产都不需要。

SE虽然蒙特利尔只生产手机游戏,但生产的作品无一例外都是精品。GO》杀出重围:GO》和《杀手:GO》都得到了很高的评价。GO》击败了《辐射:避难所》《怪物猎人4》 2015年终极版获得终极版TGA最佳移动游戏。

Edios蒙特利尔和水晶动力也是优秀的工作室。前者的银河护卫队今年获胜TGA最佳叙事奖,steam94%的特别好评绝对值得吹嘘,即使是前两年拉跨的《古墓丽影:暗影》steam还有85%的好评率。

这样的作品可以说是相当优秀的

更不用说动力水晶了,重启后的两个新古墓都来自这个工作室。更重要的是,动力水晶的自主研发引擎非常强大,在古墓丽影系列中的表现一直非常出色,考虑到优秀的优化和令人震惊的视听,无论是优化还是性能比SE本部夜光引擎强不是一分半。

使用夜光发动机16年《ff15年的《古墓丽影》画面明显比15年的《古墓丽影》差很多

当然,这两个工作室这两年的污点是漫威复仇者联盟。这个本来就是SE给予厚望的服务游戏,玩家流失非常严重,平均只有96%的在线玩家同时出售,给予SE损失70亿日元。

但再臭,也不是自己的招牌,下次就做好。

说到这些游戏,水晶动力是和谐的edios蒙特利尔合作了很久,还是老东家好SE真的没有交集,日本的夜光引擎一直在调整优化,技术上真的没有交流,属于同床异梦,edios老相好!

这么多好东西,就这样打包卖了,乍一看,真的够无语了。

但是从赚钱的角度来说,这个生意真的不亏,因为这三个工作室都有它的旗帜IP根本不赚钱。

SE蒙特利尔分公司制作的手机游戏虽然优秀,但自2016年以来已有6年没有任何产出。Gameloft精品买断制手机游戏的道路注定是鼓掌,更不用说公司成立十年来没有孵化自己了IP,被卖也是合理的。

手机游戏公司已经六年没有产出了。这是养祖先

以《古墓丽影》重启的三部曲为例,总销量为3800万份。虽然看起来很高,但相当一部分是打折购买甚至epic白嫖,想必经常逛steam玩家们,一定也见过9块的《古墓丽影9》吧?

有多少人是白嫖,有多少人9代是9元买的?

2021年,水晶动力的毛利率为3.6%,Eidos而蒙特利尔0.64%,SE总毛利率为14%。A成本高,SE冒着风险投资欧美部门玩游戏,最好把钱存入银行一年。

2021年史克威尔财报总销售额为3325.3亿日元,营业利润为472.26亿日元,利润率为14%

再者,劳拉的名字虽然响亮,但在SE但观众无法跨界ACG其他领域产生收入,仔细想想,竟然有些食之无肉的遗憾。

与欧美那边的游戏费力不讨好相比,SE在日本赚钱很容易。手机游戏很多,传统的单机收入比欧美高很多。

SE自己的游戏,五折基本都是史低(尼尔归根结底还是SE的)

而SE根据2021年的财务报告,手机游戏的营业额已经超过了主机和PC端的营收。(主机/PC游戏销售额966亿日元,手机/页游销售额1274亿日元。)有了手机游戏的加持,利润率只有个位数的《古墓丽影》自然难入SE的法眼。退一步说,在主机领域,你自己的旗帜有DQ、FF这些吸金机真的没必要经营远离天空的工作室。(jrpg相信大家都知道卖多贵,打折力度有多低。

在我看来,3亿美元的成交价格足够了SE满意。3亿不是小数目,要知道2021年,SE全年净利润只有3.6亿美元。这些工作室以个位数的利润率赚钱。我不知道猴年马月去了。

这样,其实SE水晶动力工作室和IP包装销售没有错,只要管好JPRG保证开发DQ、FF、KH加上手机游戏的加持,系列产量可以稳定,SE财务报告上升是可以预见的。

不用担心古墓丽影系列的未来,买家embracer不是像维旺迪这样不懂游戏行业的愚蠢资本巨头。

同样是资本巨头,Embracer 收购显然更加集中。围绕整个游戏产业链,包括上游游戏开发商和下游游戏发行商,游戏类型从益智休闲手机游戏到大型3A这个项目打尽。还收购了多家漫画、影视公司,试图实现IP跨媒体运营。

这些熟悉的游戏都属于embracer其功能各不相同。deep sliver注重发行,saber和gearbox注重游戏开发,Coffee Stain注重开发独立游戏,DECA专注于免费游戏运营的发行商,Easybrain以益智解谜手游为主。

很显然,embracer创建自己的游戏生态,可以独立开发和发行垂直游戏,横向覆盖主要平台和游戏类别等ACG赛道平台。所以,古墓这个IP在embracer在这个平台上,我们可以更好地发挥劳拉的知名度,实现跨境合作。

从这次收购中不难看出,同样是游戏公司在不同规模下的战略缩影。SE这样的中型游戏公司,精简自己的结构和轨道,方便管理,保证自己的稳定发展;embracer相反,这样的巨头需要更强大的主机游戏开发阵容才能进入其他赛道。(参考微软)

虽然SE它是著名的交际花,与索尼微软的关系很好,但公司的策略决定了交易对象是embracer,而不是索尼和微,他们一直在合作。作为一个拥有大量第一方工作室的巨们并不缺少主机杰作和这么多IP,不需要这个不再闪耀的IP来添乱了。

(如果国内有游戏公司能达成这笔交易,收购实力雄厚的工作室,专心做主机也不错。

总之,这次收购是对的SE、embracer,或者玩家,都是好生意。

但当我看到SE在出售这堆累赘时发布的商业规划书中的各种规划,还是有些担的。

SE商业规划摘录,关键词启动新业务,继续投资区块链、人工智能和云计算。

无论如何,游戏和玩家都是SE希望不要本末倒置。

杀出重围[共149款]

攻略[共118933款]

dlc[共808款]

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